Tutoriel disponible sur : http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/ .
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Voilà donc un nouveau tutoriel qui pourra, je l'espère, aider certaines personnes. Les parties redigées en rouges sont des parties d'explications de l'outils, ou des conseils d'utilisation. Les parties normales sont le tutoriel.
Je me propose donc de vous présenter un des grands domaines de la 3D: Les textures
Donc nous allons tout bêtement voir les trois outils de texturage sous blender:
I. Les textures via le panneau des matériaux.
(Deux techniques plutot similaires pour un même resultat.)
1) Presentation de l'outils
2) Tutoriel
II. Les textures via l'UVMapping.</a>
(Permet de calquer une image sur un objet de manière très simple.)
1) Presentation de l'outils
2) Tutoriel
III. L'outil "paintbrush".
(comprenant egalement le Mode-VertexPaint, le Mode-TexturePaint et le Mode-WeightPaint.)
1) Presentation de l'outils
2) Tutoriel
Pour rendre se tutoriel plus amusant et plus simple, je vais mettre en place un exemple pour les trois outils, je vais texturer les 6faces d'un "dés". Evidement, la maniere de faire est la meme pour toutes les textures que vous voudrez appliquer.
Pour realiser ce tutoriel, il vous faut peu de connaissance, si ce n'est comment fabriquer une texture avec un logiciel du style photoshop, paint ou gimp(Les textures seront des carrés blancs avec des points noirs...), et vous devrez egalement savoir faire un cube(Pour info c'est la barre espace, add => cube).
I. Les textures via le panneau des matériaux.
------------------------ Présentation de l'outil ------------------------
L'outils de textures presenté par blender dans le panneau des matériaux est tres simple a utiliser et permet d'appliquer des textures sur l'ensemble d'un objet. Pour appliquer des textures differentes a un objet, il faut soit passer par la creation de plusieurs objets (chaque face, l'une apres l'autre) puis les mettre ensemble. Soit passer par le multi materiel (voir plus loin) ces deux technique plutot simillaires restent tres limitées car elles ne permettents pas plus de 6textures differentes par objet.
Mais cet outil reste très pratique et tres utilisé.
Nous allons donc voir en details cet outils:
L'interface:

L'outils se divise en quatres ecrans:
Ecran Preview :

Cette écran permet d'avoir un apercu de la texture, On s'en sert pour régler les paramètres tel que la couleur, la densité, la taille ou la forme de certaines textures.
Les trois boutons (Mat, World, Lamp) permettent de choisir le type d'objet auquel la texture sera appliqué. Ils ne sont que rarement utilisé ca blender choisit le bouton en fonction de l'objet séléctionné.
Ecran Texture :

Cette ecran sert a gérer les textures appliquées à l'objet.
(Liste des textures appliquées à l'objet)
(Choix de la texture à appliquer)
Ces deux tableau permetent de choisir la texture à appliquer à l'objet.
/!\ ATTENTION : Dans certains ca, l'ordre des textures peut avoir une influence sur la texture finale. /!\
Ecran Colors :

Cet écran sert a colorier une texture. Il suffit de cliquer sur colorband pour pouvoir choisir la couleur de la texture appliquée. Cet outils a une grande importance ca il permet de rendre certaines parties de la texture transparente, et d'autres partie de differentes couleur (dégradés, "cassures"...).
Ecran 4 :
Le Quatrieme ecran est specifique à la texture choisie. Il permet le plus souvent de régler les paramètres de la texture.
Mais cet outils de texture ne se limite pas à cette partie, il existe une deusieme partie de l'outils, visible dans le menu materiel de l'objet (F5).

Ce petit module se compose de 3 écrans:

L'écran "Textures" à la même utilité que celui vu juste avant.
L'écran "Map Input" permet d'ajuster la texture par rapport à l'objet.
L'écran "Map to" permet de regler les effets de la textures sur le materiel deja present(Addition de la texture, soustraction de la texture, transparence de l'objet ou de la texture...)
------------------------ Fin de la presentation de l'outils ------------------------
Pour effectuer ce tutoriel, vous devrez donc avoir vos textures toutes faites (sous formes d'images). Il vous faudra donc une image par face, amusez vous a les faire. Un petit exemple de ce que j'ai fait (cliquez pour agrandire si vous souhaitez les recuperer pour votre utilisation.) Je sais que ces textures sont tres moches, mais c'est uniquement pour vous laisser tout le loisir d'en faire de plus belles. ^^
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Pour commencer, vous devez ouvrir blender. Normalement il y a deja un cube existant, si ce n'est pas le cas créez-en un.

Selectionnez le cube (bonton droit dessus de maniere a ce qu'il soit rose), puis allez dans le menu des objets (F5). Si vous obtenez ceci, allez directement dans le menu des textures (F6).

Si vous obtenez cela, appuiyez sur "Add new" puis allez dans le menu des textures (F6).

Vous devez donc tous etre dans le menu des textures.

Faites "Add New" puis choisissez "image". Puis cliquez sur "load image" et allez chercher votre texture (celle que nous avons crée tout à l'heure).

Vous voyez donc que la texture est bien la (Vous avez même le droit de faire un rendu (F12)).

Mais le problème que vous pouvez voir survenir est qu'une seule face est texturée. Et si toutes les faces étaient texturées, cela engendrerait le problème suivant: on aurait alors un dé qui ne peut faire que des "1" .
Nous allons donc devoir texturer toutes les faces independament. Deux techniques existent, nous allons en faire une en tutoriel. L'autre technique consiste tout simplement à créer 6 objets "plane, a les orienter, les texturer comme expliqué precedement, puis à les assembler en faisant : Ctrl+J . (Je vous laisse le soin d'expérimenter cette téchnique pour mieux la maitriser, elle peut s'averer tres utile...)
La technique de multi-texturing que nous allons utiliser ne nessesite qu'un objet.
Tout d'abord, vous devez vous rendre dans le menu d'Edition (F9). Vous devez normalement voir apparaître ce menu:

Ce menu à le pouvoir d'attribuer plusieurs matériaux à un même objet. Nous allons le faire sans plus tarder. Appuyez donc sur "new" jusqu'a voir s'afficher "6 Mat 6". Nous allons donc attribuer un materiel par face. (Comme vous l'aviez tous deviné, 6 materiaux = 6faces...).
Pour cella il faut donc passer en mode Edition dans la fenètre du milieu(Touche Tab), puis selectionner une face (touche "b" ou bien clic shift + clic droit sur chaque point de la face(Rappel : pour déseléctionner c'est la touche "a".).)

Pour attribuer un materiel a cette face, il suffit de selectionner un des 6 materiaux puis d'appuyer sur "Assign".

Faites de même pour toutes les textures. Une fois que toutes les faces on un materiel different, retournez dans le menu d'édition du materiel (F5). La premiere chose a remarquer est la presence de "6 Mat 6". En changeant la texture, vous passerez d'un materiel a l'autre. Pour que chaque face ai une texture differente, il vous suffit de cliquer sur le petit bouton "6" à coté du nom du materiel, de changer de matériel puis de réeffectuer l'opération. (Pour mieux voir si aucune erreur n'as étée faite, vous pouvez mettre des couleurs differentes pour chaque materiaux, noramelent chaque face du dé a une couleur differente.

Comme vous pouvez le deviner maintenant il va faloir appliquer chaque texture de face de dé à un materiel. Malheureusement la texture n'est pas forcement apliquée à la bonne face Exemple:
ou 
Comme vous pouvez le voir, ces textures ne passe pas forcement tres bien. Nous allons donc cocher deux options pour chaque materiel:

Cochez ces deux options, et normalement vous devez avoir 6 matériaux comme ceux ci:






Et voilà donc le resultat (avec un petit travail du cube pour que les arretes soient plus visibles, mais la manière de faire reste la même
:

Cliquez pour télécharger le .blend du dé.
(Ps: je suis pas sur que les textures soient bien passées, mais noralement il ne devrait pas y avoir de problemes
)
Et voila pour la première méthode. Voyons maintenant la deusième méthode.
II. Les textures via l'UVMapping.
------------------------ Présentation de l'outil ------------------------
L'utilisation de l'outils UVMapping demande d'accéder à la fenetre UVMapping et au fenetres traditionnelles, vous pouvez acceder a la fenêtre UVMapping par l'icone "UV/Image Editor (shift + F11).

Le principe est de mettre une image, puis de dire a quel endroit de l'image une face correspondra.
Je pense que le tutoriel expliquera mieux que moi comment marche l'outils 
------------------------ Fin de la presentation de l'outils ------------------------