Suite à la demande de plusieurs membres (cf la news sur Blender 2.40), Je vais donc faire la traduction et l'adaptation du tuto de gus pour la version 2.40
Durée moyenne pour le réaliser : 1/2 heure (mais moi pour faire ce tuto : 3 heures
)
Edit : comme j'ai changé le thème, vous n'aurez peut-etre pas les mêmes couleurs. Si vous voulez avoir les mêmes couleurs, commencez pas cliquez sur les deux rectangles situés dans le cion supérieur gauche de la fenêtre du bas. Puis sélectionnez User Preferences. puis Themes, et à la place de default, prenez Rounded. Puis cliquez sur le i et sélectionnez Buttons Window.
Alors commençons : Ouvrez Blender.
Lorqu'on lance blender, un cube, une lampe et une caméra sont déjà présents dans la scène.

Le cube est de couleur rose pour dire qu'il est actuellement sélectionné. On va commencer par le supprimer : pour celà, appuyez sur la touche "X" Et sélectionner Erase Selected Object(s).
Attention Blender fonctionne énormément avec les raccourcis clavier. Essayer de les retenir le plus rapidement possible !!!!
Ensuite sélectionnez la caméra avec le bouton droit de la souris (abbrégé par la suite BDS, BGS pour le bouton gauche et BMS pour le bouton du milieu
) et appuyez sur la touche M.

Les carrés représentent les différents calques (éqivalants aux calques de photoshop). Cliquez sur celui tout en haut à droite, ainsi on met la caméra sur le dixième calque. Vous pouvez également voir ces petits carrées sur la barre d'outils. Ainsi, vous pouvez choisir quel calque afficher (pour en afficher plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée en même temps que vous cliquez sur les carrés).
Puis sélectionnez la lampe avec BDS et supprimez là avec "X".
Première partie : Le corps de Gus
Appuyez sur la touche du pavé numérique 1 pour passer en mode vue de face (les différentes vues seront expliquées un peu plus loin)
On va commencer par ajouter un cube : appuyer sur la barre espace, puis ADD, MESH, CUBE (symbolisé pour la suite du tuto par ESPACE>ADD>MESH>CUBE ).
Un cube colorisé en couleur bizarre (j'arrive pas à définir la couleur
) apparait. Cette couleur signifie que le cube est sélectionné.

La flèche verte est sensé être bleue (un petite erreur
)
Vous allez me dire que tout à l'heure, le premier cube était aussi sélectionné mais il était rose. En effet, mais il faut savoir qu'il existe plusieurs mode dans blender dont deux principaux : l'object mode et l'edit mode. Dans l'object mode, on ne touche que les objets entiers (c'est dans ce mode que les objets sont roses lorsqu'ils sont séléctionnés). Dans l'édit mode, on peut modifier chaque point d'un objet précis ( dans ce mode c'est la couleur bizarre pour la sélection).
Comme vous avez surement deviné, dès qu'on ajoute un objet, Blender passe automatiquement en edit mode.
On va ensuite subdivisé ce cube : pour cela cliquez sur le bouton représentant un cube avec les coins jaunes ou appuyez sur F9.
Dans le panneau Mesh Tools, il y a un bouton subdivide : cliquez une fois dessus. Ainsi le cube se subdivise en quatre cubes. Pour faire Gus, nous alons travaillez que sur la moitié du corps. Il faut donc supprimer une moitié du cube.
Pour cela, appuyez sur A pour tout désélectionner. Puis appuyez sur B, deux lignes perpendiculaires en pointillés apparaissent au niveau du curseur : on vient de sélectionner l'outil lasso.
Avec celui-ci, sélectionnez les trois points du cube les plus à gauche (image de gauche) Ensuite tournez le cube avec pav. num. 4 (image milieu) puis sélectionnez la face entière en utilisant à nouveau le lasso (image de droite, la face prend la couleur bizarre vu qu'elle est entièrement sélectionnée).

Les différentes vues de Blender :
pav. num. 1 : Vue de face
pav. num. 3 : Vude de coté
pav. num. 7 : vue de dessus
pav. num. 2 : rotation vers le bas
pav. num. 4 : rotation vers la gauche
pav. num. 6 : rotation vers la droite
pav. num. 8 : rotation vers le haut
Sinon : BMS + déplacement de la souris
Les déplacements :
CTRL + pav. num. 2 : déplacement vers le bas
CTRL + pav. num. 4 : déplacement vers la gauche
CTRL + pav. num. 6 : déplacement vers la droite
CTRL + pav. num. 8 : déplacement vers le haut
pav. num. + ou molette de la souris vers le haut : zoome
pav. num. - ou molette de la souris vers le bas : dézoome
Retournez à la vue de face, puis X>Vertices pour supprimer la partie inutile. Il ne reste donc plus que la moitié droite du cube.
On va créer le bras de gus :
Sélectionnez avec le lasso (touche B) les deux points comme sur l'image de gauche, puis tournez la vue et sélectionnez toute la partie haute du côté droit(image milieu gauche). Revenez en vue de face et E>Region pour extruder la sélection (ainsi on créé des nouveaux sommets et des nouvelles faces) et déplacer d'un carreau et demi (image milieu droite) puis de nouveau E pour déplacer d'un demi carreau (image de droite).

Maintenant la jambe de gus :
Appuyez sur A pour tout désélectionner, puis appuyez avec l'outil lasso, et en faisant tourner la vue, sélectionner la face du dessous et revenez en vue de face. En utilisant l'outil extrusion trois fois, et en sélectionnant Region à chaque fois essayez d'obtenir la même chose que sur l'image suivante. (En faisant simplement l'extrusion vous ne pouvez pas déplacer la sélection vers la droite ou la gauche, il va donc falloir ruser
, une fois l'extrusion sélectionnée, descendez à la hauteur voulue puis BGS pour valider, ensuite appuyer sur la touche G (comme grab) pour déplacer la sélection.)

Maintenant, on va faire l'autre moitié du corps. Pour cela, on va commencé par affecté le centre de référence sur le curseur 3D (le rond blanc avec la croix en son centre). Si vous avez pas fait de bétises, il doit toujours être au centre de l'espace de travail 3D. Si ce n'est pas le cas, mettez le le plus proche possible avec BGS de ce centre (le point du milieu sur la gauche de la moitié de gus) et appuyez sur SHIFT+S>Cursor -> Grid.
Ensuite dans la barre d'outil, sélectionnez 3D cursor.

Avec la touche A, sélectionner tout. Puis faites SHIFT+D pour dupliquer la sélection et appuyez sur la touche ESC (vu qu'on ne veut pas déplacer les éléments dupliqués). ensuite appuyez sur la touche M et sélectionnez X Global pour faire l'autre moitié de Gus.

Ensuite sélectionnez tout en appuyant deux fois sur A, puis cliquez sur Rem Double (au même endroit que Subdivid, lign du bas). Si tout est correct, un message apparaitra , indiquant : "Removed : 8".
Maintenant, on passe à la tête :
Déplacer le 3D cursor avec BGS un carreau au dessus du corps (SHIFT+S>Cursor -> Grid pour le placer précisement) puis ESPACE>ADD>MESH>CUBE.
Ensuite baissez ce cube d'un tiers de carreau avec l'outil grab (touche G).

Maintenant, on va adoucir Gus (faudrait pas qu'il ait une tête carrée
).
Dans les panneaux du bas, Repérez celui ou il y a Modifiers et Shapes et cliquez sur Add Modifier. Sélectionnez SubSurf (c'est cet outil qui permet d'adoucir les formes). Mettez Levels et Render Levels à 2.
Gus a déjà des formes plus arrondis mais ce n'est pas suffisant.
appuyez sur la touche TAB pour passer en Object Mode. Dans le panneau "link and materials" cliquez sur le bouton SetSmooth (traduction: rendre plus doux).

Une ligne affreuse apparaît sur le corps de gus à cause de la duplication. nous allons donc y remédier :
TAB pour rebenir en Edit Mode, A pour tout sélectionner, CTRL+N>Recalculate normals outside pour supprimer la ligne horrible.

Maintenant, si vous tournez autour de gus avec BMS, vous vous rendrez compte qu'il est beaucoup trop épais.
Pour y remédier, passez en vue de côté avec Pav. Num. 3. Passez en mode édition (si ce n'est déjà fait), ainsi qu'en affichage Fil de fer (Wireframe) avec la touche Z, puis sélectionner tout avec la touche A.
Appuyer sur la touche S (comme scale=redimenssionner) déplacez la souris vers la gauche et appuyer sur BMS pour contraindre les autres mouvements de la souris dans cette alignement (fonctionne également avec l'outil grab). Remarquez sur la barre d'outils de la vue 3D les trois nombres indiquant le facteur d'échelle. Comme vous avez contraint la transformation à un axe, un seul de ces nombres varie. Maintenez appuyé CTRL. Le facteur d'échelle varie maintenant par pas de 0.1. Reduisez l'épaisseur de Gus de sorte que le facteur d'échelle atteigne 0.2 et validez la nouvelle taille en cliquant LMB.
Basculez à nouveau en vue de face et en mode d'affichage solide (Z). Faites tourner la vue en utilisant BMS. Gus est nettement mieux maintenant !

Fin de la première partie.
Deux parties sont encore à venir : dans la deuxième, nous verrons comment ajouter des yeux et une bouche à Gus, et nous lui rajouterons des textures, ainsi que de la lumière. Dans la troisième et dernière partie, nous apprendrons à faire marcher Gus.
Maintenant, vous avez plus d'excuse pour ne pas commencer la 3D
Commentaires et questions seront les bienvenus !!!
Gus le bonhomme de pain d'épice Partie 2 et 3