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> Tutoriaux Blender / Maya / 3D Studio Max - Règles du forum

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> [Tuto Blender]Ipod nano avec blender (Partie 1), Difficulté : 7/10 - Qualité du tutorial : 8/10
linkinmimil
post Feb 25 2007, 03:13:22 PM
Post #1


juste mimil...
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Bonjour tout le monde smile.gif
Je me lance dans un gros tuto, mais alors là, très très gros...
Il vous permettra de créer un iPod nano avec Blender en passant d'abord par la modélisation, ensuite le texturage et enfin la mise en scène (je sais pas encore quoi mais si vous avez des idées, je suis tout ouïe)
Je le refais car, avec le précédent, il aurait été dur de faire un bon texturage smile.gif

_____________
Je commence par vous expliquer certains petits trucs utiles et dont vous aurez besoin dans la suite du tuto :

- extruder : ça consiste à rajouter un point à partir d'un autre (touche "e")
- remplir des faces : on ne fait QUE des faces à 4 coins que l'on rejoint avec la touche "f"
- la commande remove double se trouve dans le panneau F9. On sélectionne les deux vertices qui sont tout proches, on règle la variable, et on clique sur remove double. Ça sert à supprimer des points qui sont deux fois au même endroit. (w -> remouve double)
- calcul normal out/in side : ça sert à ne pas avoir des traces noirs sur son maillage, on en aura besoin dans le tuto (ctrl+n -> outside, ctrl+shift+n -> inside)
- bouger un vertice (touche "g")
- supprimer un point (x+vertice)
- changer de vue (numpad 7/3/1)
______________


Je commence :

On ouvre un nouveau document (ctrl+x). On supprime le cube. On sélectionne la caméra, on va la changer de calque : m->3(ou troisième petit carré). On fait la même chose avec la lampe sauf qu'on l'a met dans le quatrième petit caré.

On se positionne en vue de haut 'numpad 7'. On ajoute un plan (add-mesh-plane). On rentre en editmode (tab).On positionne les vertices comme ceci:


Maintenant on extrude les côté pour faire la forme du côté haut droit de l'ipod.

Ensuite on ajoute un cercle de 64 vertice (add->mesh->circle->64). On va coupé la moité gauche de ce cercle (sélectione avec "b", on supprime avec x->vertice après avoir sélectionner que la vertice de gauche.

Avec le résultat, on va faire le contour rond de l'ipod.
On bouge cette moitié de cercle pour la mettre sur un point d'un des côté.



Ensuite, on va sélectionner les deux vertices (celui de l'ipod et celui du cercle) qui se touchent pour les "fusionner".
Donc, on les sélectionne et ensuite on va dans le panneau F9 (editing) et on va sur remove double. (si nos point sont pas super bien mis l'un sur l'autre on met une valeur genre 0.100 et on fait remove double mais on remet 0.001 après smile.gif



Maintenant on fait ça pour tous les vertices du haut et ensuite on extrude "e" (en sélectionnant et ensuite on fait "e" et après on positionne) toute la ligne du bas jusqu'en bas de l'ipod.



Maintenant, on va supprimer tout la partie du bas, car on va faire un miroir.
On sélectionne tous les vertices du dessous et on fait x->vertice
Voilà ce que ça devrait donner vue de face (numpad1):


On vérifie bien que aucun vertices ne dépasse la barre bleu à gauche et la are rouge en bas.

Maintenant, on ajoute du mirror pour que la face du dessus se mette en dessous en miroir smile.gif
dans le panneau edition, modifier, add modifier, mirror, z


Le résulta :


Là, on clique sur apply pour que l'on puisse modifier les vertices qu'on veut au dessus et en dessous séparément.


Maintenant on va extruder le bord en bas de l'ipod pour faire le rebord de couleur :


Après avoir fait tout le contour, le résultat :


On extrude vers l'intérieur pour faire le rebord :


Je resupprime tous les vertices du bas, parce que ça ira plus vite pour faire tout ce qu'on doit faire.


Là, on aligne tous les vertices sur une même ligne verticales pour faire le trou:


On ajout un cercle de 64 vertices on supprime la partie du dessous et on positionne sur la ligne rouge du bas. Ensuite, on rejoint toutes les côtés pour faire des face et comblé les trous.



On extrude le demi cercle et aussi les vertices du trou rectangulaire vers l'intérieur :


Maintenant, on va rejoindre tous les points du bout. On fait toujours ça par 4 point. D'abord on prend celui de tout en bas, on l'avance jusqu'au milieu du cercle, et ensuite, on sélectionne 4 point adjacent (le mot tongue.gif ) et on raccorde avec "f". On fait ça pour tous.



Un ptit rendu pour voir par rapport à l'ancien tuto et au nouveau smile.gif


Maintenant, on sélectionne tous les vertices tous els vertices de l'écran et on va les extruder vers le bas :


Maintenant, on sélectionne toute la partie du bas, on la duplique, et on la monte tout en haut de l'ipod. Ensuite, on sélectionne tout le bas de l'ipod et l'on l'hide (h). Et après, on applique un miroir sur cette ligne. (m->x-mirror):


Maintenant, on va boucher le trou de l'écran qu'il y a en dessous de l'ipod. Pour ce faire, on va sélectionne tous les vertices de l'écran du dessous (en vue de face (numpad1)) et on les descend sur les vertices du bas, ensuite on sélectionne tous les vertices qui font l'écran du bas plus ceux de la forme et on fait remove doubles. Normalement il devrait y avoir 6 vertice.


Maintenant, on va s'occuper du bouton du haut smile.gif
On hide toute la partie du bas:


Maintenant, on se place en vue de face2 (ctrl+numpad 1) On sélectionne tous les vertices qui sont du côté droit du cercle et on bouge pour faire la forme du trou du bouton :


Ensuite, on extrude tout ça vers l'intérieur :


Maintenant, on va faire le bouton lui même. On duplique la sélection et on la descend un peu pour y voir clair:


Après, ça, on va faire le bouton lui même. On bouge vers la gauche tous les vertices qu'on avait bougé vers la droite tout à l'heure mais on fait ça pour le bouton. Ensuite, on le positionne dans le trou qu'on a fait la tout de suite. Et on extrude vers le haut.


Maintenant, on sélectionne les vertices des contours, et on va les smoother (panneau f9, set smooth):


On sélectionne les vertices du trou et ensuite, on calcul les normal inside (shift+ctrl+n) et on smooth le tout:




On remarque que ça va pas super sur les contours, alors on sélectionne les vertices qui sont plat
et on les rend comme il étaient à l'origine, solid (à côté du bouton set smooth:


La même chose de l'autre côté:


Après, on fait ça pour le bouton du haut : (toujours la même procédure)



Les vertices plat on les rerends solides:


Un ptit rendu smile.gif


___
Je reprend le tuto pour la roulette que j'avais fait car elle était bien faite smile.gif
___

On va faire la roulette maintenant. J'ajoute une face, je fais alt+r-clear rotation :


Je supprime 3 points :


Je fais la forme de la roulette en extrudant :



Je positionne correctement mes vertices autour du point rose qu'on sait pas bouger. Et ensuite je vais dans la paramètres de spin et les règle comme sur l'image :

ensuite, je clique sur spin smile.gif

Je calcules les normales dehors (ctrl+n) et je remove double les vertice qui sont au départ et à l'arrivée :



Là, je remarque qu'il y a toujours un problème ouch.gif alors je me rappelle que j'avais pas enlevé la face que j'avais faire pour la forme. Je sélectionne la barre d'origine, et je fais x-face:


Un ptit rendu :


Et une vue globale :


Je vais commencer à préparer le texturage avec une technique qui se nomme l'uvmapping.
Ca consiste, à diviser l'objet en plusieurs partie pour mieux assigner une texture à l'emplacement voulu.

Je sélectionne la roulette et je rentre en éditmode. (les barrettes bleu, c'est rien, j'ai cliquer sur draw normals dans le panneau F9):


Je sélectionne la ligne d'en haut et je fait ctrl+e-> mark seam (c'est pour couper l'objet pour le texturage.):


Je divise la fenêtre du haut en deux fenêtre, clic droit sur la ligne centrale, split area, et je met la ligne en haut. Ensuite, je vais dans le panneau UV/image editor:


Je sort de l'edit mode (tab) et appuie sur f pour passer en uv face selected. Ensuite, je fait u-unwrap et je vois le résultat à côté:


Pas terrible à texturer ça. alors, j'ajoute une nouvelle mark seam sur la cercle du dessus en milieu :


Résultat :


Déjà mieux mais pas encore simple si on veut bien mettre les icônes. J'ajoute une nouvelle mark seam sur le grand cercle au dessus et ensuite,je refais un unwrap:

C'est parfait loveit.gif


Maintenant, on va s'occuper du texturage de l'ipod.
Tout d'abord, on coupe tous les contours avec markseam. ctrl+e->mark seam (pour annuler c'est ctrl+e->clear seam)



Les contours de l'écran:


Le trou du dessous :


Le trou carré:


On calcul les normals inside :



Maintenant, on découpe le trou jack:




Maintenant, en passant en object mode et ensuite en facemode selected (tab->f)Et ensuite en faisant un unwrap on obtient ce résultat pour la prise jack. Et ça me convient smile.gif car ce sera simple à texturer avec un dégrader de blanc vers noir en aréa.


Maintenant, on va utiliser un script de blender pour texturer le reste ou au moins quelque partie parce qu'en faisant l'unwrap les parties qu'on avait coupé donne pas super.
D'abord, divise la fenêtre en deux (clic droit sur la ligne qui coupe la fenêtre blender horizontalement->split area->et là on met où on veut). Ensuite on va en 3d view et enfin, dans les menus, on choisi uv->scripts->Archimap UV Projection Unwrapper (ça permet de rendre l'unwrap automatique, sans découper mais ça donne pas des super résultat parfois c'est pour cela qu'il faut allier les deux manières smile.gif )

Enuiste on clique sur ok pour les paramètres et on obtient ce résultat :


Il y a quelques trucs qui m'intéresse alors je vais les fixés. (je clique sur un vertice ensuite je fais ctrl+l pour sélectionne tous les vertice qui sont racolés) Je sélectionne la face avec le trou rectangulaire. Je la bouge, et ensuite, je la retourne et je la fixé avec p. Je fais la même chose pour l'autre grande face. Ensuite, je fais un unwrap normal (u->unwrap) et voici le résultat. Mes face que j'ai fixé sont restée mais le reste c'est mis bizarre.


J'ai remarqué que la ligne du bas c'était bien mise, alors je vais la fixer :


Maintenant, je m'occupe de la ligne du haut, surtout pour le bouton :




Là, j'hide tous le bas, parce qu'on y voit pas grand chose ouch.gif


Je retourne aux markseam de mon bouton :



Maintenant, je retourne à l'ipod. Je sélectionne comme sur l'image pour la deuxième ligne et je refait ça pour la suite, en descendant :


Maintenant, ça fait plus des ailes biggrin.gif
C'est séparer, je vais pouvoir mieux modifier tout ça :


je sélectionne un ligne et je fais un scale x (s->x) Et ensuite, je bouge un peu pour monter ou descendre :


La différence entre avant et après :


Maintenant, je sélectionne les vertice du bouton, je vais dans le panneau F9, et je clique sur select swap, ensuite je clique sur hide, après, je passe en face selected mode, et je vais un unwrap avec le script. le résultat; parfait smile.gif


Je fais ça pour le trou:



Maintenant je fais ça pour l'écran aussi. Ensuite,je fixe chaque fois que c'est bon et je bouge de l'écran central smile.gif


Maintenant je fait un unwrap script pour la ligne du haut :


Je bouge et je fixe :



Et ensuite je refait pour le trou carré du bas. Je bouge et je fixe :


Ensuite, je le fait pour les contours et je les positionne proche de l'ipod :



Et voici l'instant où je positionne tout sur le rectangle gris du centre :



Je save l'image en tga avec une grandeur de 512/512(ou alros en svg mais j'ai pas illustrator ouch.gif )



Et voici le résultat :



Hé voilà, la première partie du tuto est "re"fini... tongue.gif biggrin.gif
J'ai de nouveau mis un max de temps pour tout refaire mais je sais que le résultat est comme je le voulais et que ça vous aidera surement.

Je vais commencer la suite smile.gif

Au plaisir,
Mimil
meuh.gif
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MasterCloud
post Feb 25 2007, 03:16:47 PM
Post #2


L'un dans l'autre, on ne fait qu'un.
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QUOTE(linkinmimil @ Feb 25 2007, 03:14:22 PM) *
Ca m'a mit du temps alorsles ptits commentaires gentils pour me dire que ça a pas servit à rien est le bienvenue smile.gif


Merci pour le tutorial, il n'a pas servi à rien mdr.gif tussor.gif

Non, sérieusement, Merci beaucoup pour ce gigantesque tutorial, Linkin xeyes.gif Great.gif Je le ferai surrement dans la semaine oui.gif

Ca merite un Pinned au moins wink.gif whistle.gif
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linkinmimil
post Feb 25 2007, 03:20:29 PM
Post #3


juste mimil...
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grr 666.gif he.gif

merci mastercloud biggrin.gif Happy2.gif


sinon, choisissez un skin pour l'ipod smile.gif
http://www.decalgirl.com/browse.cfm?viewfr...=226&step=2

au plaisir,
Mimil
meuh.gif
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Chromatix
post Feb 25 2007, 03:26:24 PM
Post #4


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et ben, un grand bravo à toi pour ce boulot enorme Great.gif

ca n'a pas servi a rien, je le ferai certainement le week end prochain, oui les vacances c'est fini...

*j'entends rire*


encore un grand bravo a toi mimil Great.gif
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k-net
post Feb 25 2007, 03:45:40 PM
Post #5


Floodeur chevelu
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Bravo, j'ai à peu près tout regardé, c'est bien expliqué oui.gif
Et surtout quel boulot ! Il faut combien de temps en plus pour arriver à l'iPod final ?

EDIT: Si vous êtes intéressés par les iPod en 3D, celui de moks devrait vous intéresser Great.gif
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linkinmimil
post Feb 25 2007, 03:47:44 PM
Post #6


juste mimil...
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bien, j'ai mis 1h30 en expliquant chaque étape par msn, mais si je ourrais le refaire en 30 minutes smile.gif

merci vous deux
meuh.gif
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louix
post Feb 25 2007, 03:55:12 PM
Post #7


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merci pour ce tuto
je ne sais pas si je vais le faire bientot, mais en tout cas t'as du courrage pour faire tout sa wink.gif
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Tatice
post Feb 25 2007, 04:29:13 PM
Post #8


Globetrotteur
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Excellent ce tuto, ça donne envie de se mettre à la 3D. Great.gif
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linkinmimil
post Feb 25 2007, 04:31:41 PM
Post #9


juste mimil...
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merci beaucoups vous deux Happy2.gif party.gif

tatice ar.gif je t'avais dis biggrin.gif ça allait en convertir plus d'un ^^.gif
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Tatice
post Feb 25 2007, 04:43:36 PM
Post #10


Globetrotteur
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Ouais encore qu'il faut ne pas lâcher au bout de 5 minutes !! he.gif
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xzell
post Feb 25 2007, 05:18:57 PM
Post #11


Top Penguin
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Vraiment un beau tuto', même si je n'ai jamais utlisé de logiciel 3D. Ca donne envie, par contre ça à l'air assez compliqué tout de même à maitriser, mais c'est comme tout, ça s'apprend !
HS: Superbe l'ipod à Moks ! love.gif
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Cigare au champi...
post Feb 25 2007, 07:45:32 PM
Post #12


Soyons réalistes, tentons l'impossible !
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Ouah impressionnant le tuto, mais j'ai quelques tites remarque tongue.gif, c'est plus des conseils que des citiques en fait
Alors :
- niveau téhorique, c'est parfait rien à dire ( lol.gif la remarque qui sert à rien ^^ )
- sinon c'est surtout la pratique ou là j'ai halluciné ah.gif
QUOTE(linkinmimil @ Feb 25 2007, 03:14:22 PM) *
Je commence à faire le bord ( extrusion 3 fois plus bouger le vertices ) :

tu t'es cassé le c*l là, oulala, ç'aurait été cent fois plus simple de sélectionner tout le tour avec Alt+clic droit puis de l'extruder, grab et redimensionner ( Skey ), c'est plus rapide et en plus ça fait les faces tout seul
Sinon au lieu d'extruder avec E, c'est aussi plus facile ( je trouve he.gif ) d'utiliser Ctrl+clic gauche à lendroit ou on veut le point

Voilà c'est tout, à part que tu haïde parfois quand c'est pas trop utile wink.gif

sinon great job, il est vraiment compet ce tuto ( pour une fois qu'il y a un tuto avec les bases ^^ )
Vraiment un beau boulot
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Lukas54
post Feb 25 2007, 08:27:25 PM
Post #13


pate d'amande addict
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Je suis pas sous blender mais Great.gif Great.gif
Que de boulot!
Perso j'aime bien ce skin: http://www.decalgirl.com/browse.cfm/4,4971.htm
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linkinmimil
post Feb 25 2007, 08:28:43 PM
Post #14


juste mimil...
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Tatice ar.gif en bon geek, on reste bien des dizaines d'heures d'affilées sur le pc, 2h c'est rien lol.gif

xzell ar.gif c'est que c'est pas super simple quand on connait pas mais j'ai essayer de faire au plus simple et d'expliquer tout très simplement smile.gif

CAC (j'ai renoncé à tout écrire mdr.gif ) ar.gif
- t'entend quoi par niveau théorique/pratique ?? ouch.gif

j'hide très souvent parce que ça m'énerve de pas voir quelque chose clairement c'est pour ça aussi que j'ai souvent tous mes calques remplis car je met un objet par calques ou alors une catégories...

ouè, c'est vrai, j'aurai put faire en extrudant tout le contour d'un cout mais c'était moin drole mdr.gif

Merci beaucoups tout le monde Happy2.gif party.gif
meuh.gif

edit : Lukas54 ar.gif merci, haaa enfin une proposition de skin bien qu'il soit pas super clair surtout pour les touche de la roulette mais bon, c'est pas très grave tongue.gif il est encore joli
++
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Cigare au champi...
post Feb 25 2007, 09:14:55 PM
Post #15


Soyons réalistes, tentons l'impossible !
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QUOTE(linkinmimil @ Feb 25 2007, 08:29:43 PM) *
j'hide très souvent parce que ça m'énerve de pas voir quelque chose clairement c'est pour ça aussi que j'ai souvent tous mes calques remplis car je met un objet par calques ou alors une catégories...


Moi aussi je prend tout mes calques d'habitude, c'est vrai que c'est super pratique biggrin.gif

QUOTE(linkinmimil @ Feb 25 2007, 08:29:43 PM) *
ouè, c'est vrai, j'aurai put faire en extrudant tout le contour d'un cout mais c'était moin drole mdr.gif


lol.gif on peut voir ça comme ça
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Lukas54
post Feb 26 2007, 12:33:51 PM
Post #16


pate d'amande addict
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J'avais vu le même skin avec un fond blanc mais je le trouve plus.
Plus simple ^^: http://www.decalgirl.com/browse.cfm/4,4761.htm
Mais je trouve pas des skins clairs et jolis. Y'a que les foncés que j'aime.
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k-net
post Feb 26 2007, 03:39:23 PM
Post #17


Floodeur chevelu
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Grâce à toi linkinmimil je me suis mis à la 3D lol.gif
Il y a des endroits dans ton tuto où je galérais alors je me suis un peu aidé du site du zéro aussi tongue.gif

Voilà ce qu