Blender, le célèbre logiciel multi-plateforme, libre et gratuit d'animation, de modélisation et de rendu 3D, est actuellement disponible en version 2.49. Mais depuis plusieurs mois déjà, la nouvelle branche de Blender, à savoir la version 2.5, est également proposée en version alpha. La dernière en date étant la
2.5 alpha 2.
Cette nouvelle mouture devrait, selon le site officiel de Blender, faire son apparition en version finale au milieu de l'année 2010 en arborant le numéro 2.6 !
Eh oui, les différentes versions de Blender 2.5 ne seront que des alphas et des bêtas, et le milieu de l'année... c'est bientôt, voire très proche...
Alors en attendant son arrivée, je vous propose de faire un petit tour du côté des fonctionnalités et améliorations annoncées au menu de Blender 2.5 (ou 2.6

).
Alors je l'avoue, même si je suis une grande fan de 3D, je n'avais jusqu'à maintenant jamais essayé d'en faire

(entre ma petite famille, mon boulot et tous les travaux de la maison, pas toujours le temps...

)
Mais pour ce dossier, j'ai pris le temps hier de tester dans mon jardin (le jardin, ça change tout

) avec mon boutchou sur les genoux les versions 2.49 et 2.5 alpha 2 de Blender !
L'une des nouveautés visibles de Blender 2.5 est
sa nouvelle interface utilisateur.
Plus agréable, mieux organisée et plus simple au niveau de la navigation, elle affiche un nouveau design et de nouvelles icônes.
Il est possible, comme la version précédente, de la personnaliser avec des thèmes
grâce aux scripts Python, mais également de changer les boutons. Et vous pouvez, si vous le souhaitez,
créer entièrement votre propre interface utilisateur (l'interface est maintenant entièrement écrite en Python).
Le gestionnaire de fenêtre a subi de nombreuses améliorations pour permettre une plus grande flexibilité et interactivité.
Vous pouvez désormais
gérer plusieurs fenêtres séparément, et elles peuvent être divisées, fusionnées et même subdivisées. De plus,
elles peuvent être manipulées indépendamment de votre travail en cours ou encore pendant vos animations.
L'éditeur de propriétés a été repensé pour être mieux agencé et plus flexible.
Les panneaux de propriétés ont été réorganisés de manière à ce que les différents outils et les différentes options ne soient plus mélangés sans aucune cohérence.
L'explorateur de fichiers a lui aussi été revu.
Avec une nouvelle interface, plus simple et plus intuitive,
trois modes de visualisation sont disponibles (liste, colonnes, miniatures), une fonction de filtres rapide a été ajoutée vous permettant ainsi de filtrer vos fichiers, vous avez accès facilement au système de favoris...
Les raccourcis claviers peuvent être édités et personnalisés permettant ainsi aux utilisateurs de spécifier leurs propres raccourcis.
Une nouvelle API nommée RNA fait son apparition dans Blender 2.5 offrant un accès de données cohérent entre les outils du logiciel.
Elle permet de générer automatiquement l'interface utilisateur avec les listes de propriétés de données, d'avoir un accès aux données de Blender au travers de plugins, etc. Du coup les bugs sont minimisés, il y a moins d'incompatibilité entre les différents sous-systèmes dans Blender, chaque portion de l'API est accessible via Python, etc.
Un nouveau menu appelé « Datablocks » a pris place dans l' « Outliner »
Datablocks permet de voir toutes les données Blender organisées par types puis hiérarchisées, mais également d'ajouter des boutons de contrôles...
Le mode sculpture et les maillages multi-résolution ont été améliorés.
Il est possible de subdivisionner un maillage en sous-maillages, qui peuvent être édités, permettant ainsi de modifier la zone où se situe la sculpture (la sculpture étant la plupart du temps localisée sur une zone du maillage et non sur la totalité ). Le multi-résolution est maintenant disponible en tant que « modifieur » pour mieux s'intégrer avec le système d'animation et pour préserver les déplacements lors de l'édition des maillages
Un nouveau modifier nommé « Solidify » a été intégré à Blender pour pouvoir ajouter automatiquement de l'épaisseur à un maillage
Le système de « brush » (les brosses) a été mis à jour : vous pouvez créer vos propres pinceaux, définir la taille, le type, les textures, etc.
A suivre...
Voilà, c'est ici que se termine la première partie de ce dossier consacré à Blender. La seconde partie sera publiée très prochainement.
En attendant, si vous souhaitez télécharger Blender 2.49, rendez-vous dans
la galerie de CrystalXP où l'application a été mise à jour pour les utilisateurs de Windows XP, Vista et 7 (le fichier contient la version 32 bits et 64 bits).
Pour les Linuxiens et les utilisateurs de Mac OS X, cliquez
ici. Quant à la version 2.5 alpha 2, elle est disponible à
cette adresse.
Superbe début de news =P
La nouvelle interface me fait penser à Cinema 4D, du coup je m'en vais tester un petit peu cette nouvelle version.
Merci pour l'info
Amicalement, Vermine.
le seul hic, c'est que le modifier "Subsurf" s'est renommé "Sub Surface" -> j'ai mis 1h a le chercher ^^
La nouvelle interface de Blender a l'air superbe. Ca va être un véritable plaisir te "3d-éter" !
Étrangement, j'ai du mal avec la nouvelle 3D view(pas l'interface). Même en changeant les couleurs, je la trouve pas aussi net que dans la 2.49.
tout les outils de la 2.49 n'y sont pas encore présent, mais serra intégrer dans les versions futurs
après les points négatif, les positifs
Le modifiers Solidify et le parcoureur de fichier sont de vrais tueries.
Et ce que je préfère: la possibilité de dupliquer la fenêtre pour pouvoir travailler sur deux écrans
De plus, cela reste qu'une version alpha, ce qui promet tout plein de bonne chose dans les temps avenir.