Comme promis, voici la seconde partie du dossier consacré à Blender 2.5. (Ça va ? Je ne vous ai pas fait attendre trop longtemps ?

)
Nous continuons donc notre tour d'horizon du côté des nouvelles fonctionnalités et améliorations annoncées au menu de la prochaine version majeure de Blender.
L'une des nouveautés attendues dans Blender 2.5 est
la possibilité de pouvoir tout animer.
Pour pouvoir atteindre cet objectif, de nombreux réaménagements ont été nécessaires. Grâce à la nouvelle API de données (RNA) le nouveau système permet d'animer n'importe quelle propriété d'un objet dans le temps en l'enregistrant sur une F-curve (en savoir plus, cliquez
ici)
La fonction Spline IK apparait et permet d'aligner une chaine de bones (os) selon une courbe.
Il peut s'avérer pratique pour la réalisation de corps souples, de tentacules, de queues...
Les éditeurs d'animations ont aussi été redéveloppés pour le nouveau système d'animation.
Ils sont plus cohérents, l'ajout des nouvelles fonctionnalités est du coup simplifié et les différents éditeurs d'animations peuvent partager des fonctionnalités internes :
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L'éditeur de graphe se dote de nouvelles fonctionnalités, un curseur 2D a été ajouté, l'outil « slider » vous permet de visualiser la valeur d'une propriété quand vous le souhaitez, un nouveau panneau de courbes vous permet d'éditer des paramètres spécifiques d'une courbe...
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L'éditeur d'Action est remplacé par le « Dopesheet » et comme l'éditeur graphique il est capable d'afficher et d'éditer plusieurs actions simultanément
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L'éditeur NLA gère désormais toutes les données d'animation
Un simulateur de fumée, basé sur le modèle volumétrique des fluides, est intégré et permet de créer de la fumée via le système de particules.
Il est possible de modifier la résolution (haute ou basse résolution) sans être obligé de recalculer votre simulation
Le système de particules a été amélioré afin de rendre les particules plus interactives et plus faciles à manipuler.
Il est possible de dessiner la trajectoire des particules en mouvement.
Les particules en mode « Hair » (poil) utilisent maintenant le même système que celui pour "Cloth" (vêtement)
Blender 2.5 intègre les matériaux volumétriques destinés pour les effets de fumées, de feu, de nuages, de brouillard et d'autres effets volumétriques. Toutes les textures procédurales sont supportées.
Différents modes sont disponibles pour le calcul des ombres : Shadeless, Shadowed et Shaded
Les volumes sont ombragés en se basant sur un modèle physique.
Les ombres des volumes sont définies selon les paramètres suivants : l'émission, la diffusion et la transmission, et peuvent être tous texturés avec n'importe quelle texture 3D.
Il est possible de sélectionner un moteur de rendu via la barre de menu principale, Blender Render étant le rendu sélectionné par défaut
Un gestionnaire de couleur fait son apparition, le bump mapping a été considérablement amélioré, des filtres de texture d'image ont été ajoutés et une première version du deep shadow maps a été implantée.
etc. (en savoir plus, cliquer
ici)
Bon, il y a certainement encore beaucoup d'autres fonctionnalités que je n'ai pas citées, donc si vous souhaitez connaitre la liste complète, je vous invite à vous rendre sur
le site officiel de Blender en suivant
ce chemin.
J'ai tout d'abord testé la version 2.49 en essayant de réaliser une table avec un dé.
Je ne vous montrerai pas le résultat.

J'aurai pu vous dire que j'ai oublié d'enregistrer mon travail... Mais bon, la vérité est que je n'ai pas réussi à faire ma table, et j'ai juste fait une partie du dé

. En même temps, pas évident en quelques heures de maitriser le logiciel.
Par contre, avec Blender 2.5 alpha 2, j'ai eu moins de mal à me familiariser avec son interface.
En une bonne demi-heure, après avoir regardé les différents menus et vu quelques tutoriaux, j'ai réussi à reproduire la petite table de mon salon avec bien sûr pas mal de choses à rectifier, comme l'ombre de ma table.
Voici la table en question :
Certes pour les pros de la 3D, il n'y a certainement rien de plus facile à faire qu'une table, mais pour un premier objet en 3D j'étais satisfaite.
Les habitués de Blender seront peut-être au début déstabilisés par cette nouvelle mouture, mais n'auront sans aucun doute aucun mal à se familiariser rapidement avec sa nouvelle interface et ses nouvelles fonctionnalités.
Si vous souhaitez débuter la 3D avec cette version, vous aurez peut-être moins de difficultés à prendre en main le logiciel avec sa nouvelle interface beaucoup plus agréable, mieux organisée et plus simple au niveau de la navigation (ne vous attendez pas tout de même à le maitriser en un clin d'oeil

)
D'ailleurs, vous avez peut-être déjà testé la version 2.5 ? Quelles ont été vos premières impressions ? Sa nouvelle interface vous a-t-elle déstabilisé ? Ou au contraire, vous avez tout de suite trouvé vos marques ?
S'ils ont réussi à faire de Blender quelque chose de réellement plus intuitif, je vais peut-être finir par me laisser tenter par cette usine à gaz
S'ils ont réussi à faire de Blender quelque chose de réellement plus intuitif, je vais peut-être finir par me laisser tenter par cette usine à gaz
Cette mouture est excellente en effet
Blender devient de mieux en mieux, j'ai déjà pas mal apprécier le logiciel jusqu'à maintenant mais c'est une bonne chose de revoir un peu l'interface.
Le rendu de la fumée est magnifique.
Sacré boulot enigmatux