Copyright © 2004-2007, CrystalXP.net, Todos los derechos reservados
Íconos Crystal por_Everaldo.com. CrystalXP es una producción deneOceane.com
Socios :
Actualidad de Informática -
Yellowicon.com -
Revisión informática -
Creación de Sitios Web -
Descarga vista -
Tutorial de Photoshop
Top search : Vista - Vista Inspirat - Icons - Themes - Rocketdock - Mac - Firefox - Sidebar - Theme - Icon - Naruto - Dock - Wallpaper - Styler - Rocket Dock - Tux - Inspirat - Wallpapers - Ubuntu - True Transparency
Le vectoriel, c'est l'avenir du graphisme 2D
vectoriel
+1
Quelle est la difference entre :
OpenGL et OpenVG ?
SVG
Ca y est; c'est dit, alors maintenant je pose la question suivante : C'est quoi exactement le vectoriel?
Je connais bien le calcul vectoriel, celui que tous le monde fait en math au lycée, mais comment ceci peut aider aux graphismes?
Les images matricielles ont pour données une grille dont chaque pixel a une couleur définie.
Les images vectorielles ont pour données des vecteurs. Avantage : ça prend beaucoup moins de place, et il n'y a aucune pixellisation lors du zoom, puisque c'est l'ordinateur qui recalcule à chaque fois la position des traits selon les données vectorielles.
L'exemple le plus simple est la plume sous Photoshop, qui définit une courbe de Bézier. Tu peux agrandir autant que tu veux le calque à la plume, aucune pixellisation n'aura lieu (en zoom 100% bien sûr).
CODEXXXYXZZX
YYZXZXYX
ZYXXXYYZ
ZZYXYZYZ
YXYZXZZY
En clair, chaque point de l'image est code avec une certaine couleur (ici : X Y et Z) en hexadecimal et avec une certaine profondeur de couleurs (le nombre de chiffres hexadecimaux qui composent les couleurs)
En aggrandissant une image bitmap, on obtient quelque chose dans le genre (en gros, certaines techniques d'aggrandissement ne massacrent pas l'image comme ca) :
CODEXXXXXXYYXXZZZZXX
XXXXXXYYXXZZZZXX
YYYYZZXXZZXXYYXX
YYYYZZXXZZXXYYXX
ZZYYXXXXXXYYYYZZ
ZZYYXXXXXXYYYYZZ
ZZZZYYXXYYZZYYZZ
ZZZZYYXXYYZZYYZZ
YYXXYYZZXXZZZZYY
YYXXYYZZXXZZZZYY
Les pixels sont aggrandis, donc on a en fait le meme effet que quand on zoome dans photoshop par exemple, et c'est pas beau
Mais le vectoriel code en fait juste des zones (desole je sais pas faire les zones en code
Ensuite, les zones de couleurs ou de degrades sont re-remplies, donc le PC doit faire un nouveau rendu de l'image (pour parler aux graphistes 3d) a chaque fois qu'on la visonne, c'est ce qui evite les problemes encourus dans le bitmap
EDIT: rhoo, grilled
EDIT2: pour un certain moche (private joke), qui se reconnaitra, qui trouvait la partie vecto pas assez bien expliquee
Un exemple, un degrade noir > blanc en bitmap et le meme en vecto
Le degrade "original" (5x3) dans les deux formats, le rendu est le meme (les nombres sont en hexadecimal, et l'image est en niveaux de gris)
CODE00 00 00
40 40 40
80 80 80
C0 C0 C0
FF FF FF
Aggrandi en 10x6:
En bitmap :
CODE00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00
40 40 40 40 40 40
40 40 40 40 40 40
80 80 80 80 80 80
80 80 80 80 80 80
C0 C0 C0 C0 C0 C0
C0 C0 C0 C0 C0 C0
FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF
Le rendu en vecto :
CODE00 00 00 00 00 00
20 20 20 20 20 20
40 40 40 40 40 40
60 60 60 60 60 60
80 80 80 80 80 80
A0 A0 A0 A0 A0 A0
C0 C0 C0 C0 C0 C0
E0 E0 E0 E0 E0 E0
FF FF FF FF FF FF
En esperant avoir apporte plus de precisions
PS: c'est pas tout a fait ca en vrai, mais ca s'en approche