Aller on continue.... Je vais faire le tour des menus de modélisations !
MENU POLYGONS
Create polygon tool : Création d’un polygone à N faces sur la grille
Ctrl permet de trouer un polygone (que pendant la création).Lâcher ctrl sinon le trou ne pourra être qu’un triangle
Append to polygon tool : souder deux poly en en créant 1 entre les deux
Combine : fusionner plusieurs objets entre eux (ajoute plein de groupe) pour n’en créer qu’un. Ne pas oublier de supprimer l’historique de l’objet final.
Transfert : 2 objets identiques (boite de propriété/vertices).
Créer une instance : toutes modifs du premier est faite sur l’autre mais pas inversemment. (premier selectionné : on bouge les points. (De même connecter le out mesh du premier à l’out mesh du second avec le connection editor)
Ou avec une moitié d’objet
Duplicate / scale -1 en Z / transfert / smooth le 2nd
Booleans :
Union ( A+B )
Différence ( A-B )
Intersection ( A^B )
Mirror Geometry : choisir un axe. Possibilité de souder ou pas les deux objets
Merge vertice : soude les points communs aux deux objets
Connect border edge : Fait un apped to polygon tool entre les deux objets
Smooth : lissage avec aténuation de tous les angles (nb poly * 4 : une subdiv de + sur chaque face). Possibilité de modifier le nombre d’itération, la continuité et de préserver certaines parties)
Smooth Proxy : crée un objet smoothé tout en en gardant sa « cage » en low poly. Mêmes options que le smooth plus possibilité de mettre les différents objets résultants dans des calques différents.
Average vertices : Lisse la forme sans augmenter le nombre de point. Les fait bouger pour adoucir la forme.
Triangulate : Tout les faces acquièrent 3 edges.
Quadrangulate : toutes les faces acquièrent 4 edges.
Cleanup : permet de simplifier le maillage dans les différentes options. Autant modéliser proprement !
Reduce : Simplifie le maillage selon un pourcentage.
Paint reduce Weights tool : outil Artisan pour définir des zon
es + ou – reduce.
Tool options : options générales sur les outils. Entre autres Keep faces Together permet de souder les faces adjacentes lors d’une extrusion par exemple. Décoché par défaut.
MENU EDIT POLYGONS
Texture : (cf Texture)
Subdivide : subdivise une face
Sur une edge : ajoute x points sur l’edge sélectionné
Split polygons tool : différents magnétismes dans les propriétés de l’outil
Décocher snap to edge / magnet permet de dessiner un polygon sur une face.
Extrude face : une fois extrudé, en gardant la sélection, (keep face tog dans la channel
on / off), revient a cocher : polygons / options (en bas) / keep face together (VOIR OFFSET)
Extrude edge : pareil pratique pour monter un mur par exemple
Extrude vertex : relie les edges autour du point ensemble (ex :coude grenouille)
Chamfer vertex : crée une face en ce point.
Bevel : extrude + scale en même temps (permet de faire un arrondi sur l’edge)
Cut face tool : pour couper toutes les faces selon un axe.
Poke faces : crée le milieu de la face et l’extrude.
Wedge face : select face / select edge de la face / wedge : accordéon.
Merge Vertices : soude plusieurs points accolés avec une tolérance
Merge multiple edge : comme vertex mais avec les edges
Merge edge tool : sélectionner les edges puis ENTREE.
Split Vertex : sépare le point en autant d’autres qu’il n’avait d’edges.
Flip triangle edge : permet de changer la diagonale d’une face de sens
Collapse : fait disparaître une face en « mergeant » tout les points
Delete vertex / edge : supprime complètement les vertex ou edge associés
Duplicate face : copie plusieurs faces. Dans les options on peut faire qu’elles appartiennent ou
pas à l’objet dont elles proviennent.
Extract : sépare une face d’un objet. On peut en en créer un objet séparé
Separate : sépare un objet en plusieurs. Tout ce qui n’est pas attaché est séparé.
Make hole tool : Combiner la courbe du trou et l’objet à trouer.
Make hole tool option. On choisi second. On clique sur la face « trou » puis sur la face a trouer puis ENTREE
Fill Hole : Permet de boucher un trou sur un objet.
Sculpt polygon tool : outil Artisan pour déformer les points d’un objet.
Selection : différentes sélections avec ou sans contraintes, masques, random …
Colors : ?? Permet de mettre des couleurs sur les points (Couleur = poids ?)
Normals : tous les travaux sur les normales entres autres :
Conform : permet de mettre les normales dans le même sens sue celui de la face sélectionnée.
Soften – Harden : lissage
Move component : permet de mettre le manipulator tool en local.
MENU EDIT CURVE
Duplicate surface curves : crée une nouvelle courbe sur la surface (en sélectionnant un isoparm) Avec 2 isoparms (shift) on fait un croisement par exemple.
Attach curve : attache deux courbes avec les mêmes paramètres que open/close
Detach curve : permet de couper en deux une courbe en un point.
Align Curves : pour aligner deux courbes. Plein d’option dont attach.
Open/Close Curves :
- Blend adouci
- ignore : moyenne
- preserve : ne bouge aucun point
Move Seam : déplace le point de départ de la courbe sur une courbe fermée.
Cut curves : sélectionner deux courbes qui se touchent pour en faire quatre
Intersect curves : ?? Lie deux courbes
Curve filet : a mon avis, comme le filet de la surface (Edit NURBS)
Insert Knot : ajout d’un point a la courbe. Au préalable, choisir un point comme
Extend : rallonge la courbe sélectionnée (sur la surface si objet Live)
Offset :
- offset curves : duplique une courbe au centre de cette dernière (parenté à la surface si objet Live).
- Offset Curve on Surface : pareil mais duplique sur la surface
Reverse Curve direction : change la direction de la courbe
Rebuild curves : permet de refaire les courbes (mettre le même nombre de points par ex).
Match Knot avec deux courbes : met le même nombre de points entre les deux courbes
Fit B-spline : rend une courbe de degré 1 de degré 3
Smooth curve : adoucit la courbe
CV Hardness : rend la courbe cassante a l’endroit du point sélectionné
Add points tool : rajoute un point en fin de courbe
Curve Editing Tool : Outil de modification des tangentes d’une courbe.
Project tangent : aligne la courbe a la surface (D’abord sélectionner la surface puis la courbe)
MENU EDIT NURBS
Duplicate NURBS Patches : Crée une surface à partir d’un patch NURBS
Project curve on surface : projette la courbe sur la surface comme le fer a cheval.
Par rapport a la normale ou par rapport a la vue (garde la même taille que celle de la courbe, mais sur toutes les surfaces de derrière).
Intersect surface : créer la courbe (et non pas un isoparm) d’intersection entre deux surfaces.
Puis trim pour enlever la partie superflue. Attention si on delete l’historique on a pas un isoparm mais un Trim Edge. On ne peut pas faire la même chose qu’avec un isoparm comme l’attach surface.
A partir d’un trim on peut recréer une courbe (edit curve / Duplicate surface curve)
On peut aussi faire un Filet à partir d’un trim edge.
Trim tool : on sélectionne la partie que l’on veut garder puis Entrée.
Untrim surface : permet de recréer la surface préalablement supprimée.
Booleans : (mieux que dans les polygons)
- Union tool : union
- Subtract tool :
- Intersect tool :
- En prenant les groupes on déplace l’union sur l’objet résultant.
- On garde toujours une arrête !!
Attach surface : recolle deux surface ayant un isoparm en commun.
Connect : colle les 2 surfaces (garde les 2 courbes et les colle)
Blend : interpole entre les deux courbes (réglable pour + ou- de douceur)
Attach Without Moving : Attache deux surfaces ou courbes en déformant leur bord plutôt que la forme.
Detach surface : select un isoparm puis detach. Coupe le loft où on veut par exemple
Align Surface : Alignement de deux isoparms de deux surfaces
Open/Close Surfaces : permet de fermer une surface selon U, V ou les deux. A voir peut être pratique.
Move Seam : Change le point d’origine de la surface fermée ou périodique
Insert Isoparm : permet de rajouter un isoparm à la surface. Attention ce n’est pas une courbe
Extend surface : fait une « extrude edge » du bord de la surface.
Offset surface: même surface en + petit comme pour les courbes.
Reverse surface direction : on inverse la surface de sens (afficher l’origine de la surface).
Rebuild Surface : Redonne un nombre défini d’isoparm en U et en V
Round Tool : crée une nouvelle surface entre deux en créant un arrondi en créant deux trim edge.
Surface filet :
Create curve on surface pour pouvoir faire trim pour enlever la surface
- circular filet :
- freeform filet : Ne pas utiliser ne peux pas être fait entre plusieurs isoparm
- filet blend tool : select outil puis deux isoparms de deux surfaces. Crée une surface entre les deux. (raccord). Fonctionne avec plusieurs surfaces.
Stich :
- Stich surface points : sur vertex pour souder deux points
- Stich edge tool : soude deux isoparm avec possibilité de rétrécir la ligne soudée.
- Global stich : soude deux surfaces (fonctionne comme attach surface)
Sculpt surface tool : outil Artisan comme pour les poly.
- Misc / UV texture paint
- Stroke / Reflection On – off : sculpte en miroir.
Même résultat en dupliquant la moitié de l’objet en scale -1.
Surface editing :
- surface editing tool : on peut bouger un point et ses courbes en tout point de la surface.
- Break Tangent
- Smooth Tangent
Sélection :
- Grown CV selection : dilate la sélection
- Shrink : contracte la sélection
- Select CV Selection boudary : selectionne le bord de la sélection
- Select Surface Border : sélectionne le bord de la surface.
MENU SURFACE
Revolve : crée un surface à partir d’une courbe et d’un axe.
Loft : surfaces entre deux ou plusieurs courbes.
On peut enlever le « close » de la courbe pour laisser la surface ouverte.
Extrude : permet de faire des tuyaux par exemple.
Attention de travailler à une échelle correcte. Ne pas redimensionner les courbes. Mettre pas mal de points.
Birail :
Les rails et les courbes doivent avoir respectivement :
- le même nombre de points
- la même direction
- les points des extrémités des courbes doivent être snapés au rail
- 1 tool : on sélectionne une courbe puis la seconde (premier rail) puis la troisième (second rail) sans shift, Maya crée la cage en faisant glisser la première courbe entre les deux autres.
- 2 tool : on sélectionne les deux sections puis les deux rails. Maya crée la cage
- 3+ tool : sélection de n sections ENTER puis les rails.
Boundary : On sélectionne 3 courbes, Maya fait la surface.
Attention à sélectionner les isoparm dans le bon sens (UV) pour pouvoir sans problème attacher deux surfaces ensemble.
Square : On sélectionne 4 courbes, Maya fait la surface
Bevel : comme en polygones. Voir options
Bevel plus : plus détaillé que bevel.
MENU SUBDIV SURFACE
Full crease Edge/Vertex : crée une arrête nette a l’endroit selectionné.
Partial crease Edge/Vertex : plus on en fait plus le chanfrein est sérré.
Uncrease Edge/Vertex : supprime la fameuse arrête.
Mirror : fonctionne aussi bien en poly qu’en subdiv. Attention toutefois le mirror n’est possible
que dans le sens positif des trois axes.
Attach : permet de souder des surfaces subdiv. Etre en mode subdiv. Possibilité de « merge »
des points avec une tolérance.
Match Topology : Fonctionne avec le Blend Shape (Deform/Create BS). Jamais besoin de le
faire car le BS le fait. Match juste pour une prévisualisation avant le BS.
Rajoute des points sur les différentes surfaces sélectionnées pour « qu’elles soient toutes pareilles. »
Clean Topology : A faire en mode poly. Supprimer la cage en poly. Maya recrée une cage en poly.
A mon avis permet de nettoyer la surfaces avant un blend shape.
Collapse Hierarchy : Recrée un objet en simplifiant la subdiv en remontant d’un niveau.
Par exemple, le niveau 0 du nouvel objet correspond au niveau 1 du 1er objet.
Standard mode : (comme dans le RMB). On travaille sur la cage en polygones.
Polygon proxy mode : (comme dans le RMB). On travaille sur la subdiv.
Convert Selection to Faces : sélectionne les faces adjacentes de la sélection.
Convert Selection to Edges : sélectionne les edges de la sélections et les adjacentes
Convert Selection to Vertices : sélectionne les vertices de la sélection
Convert Selection to UV’s: sélection les UV’s de la sélection
Refine selected component : rajoute des points sur l’objet aux endroits où il faut du détail.
On passe au niveau supérieur
Expand Selected Components :
Component display level: Comme dans le RMB (finer, coarser, base).
Component Display Filter :