Salut tout le monde
au programme, un pont 
Ca fait un ptit temps que je vous l'avais promis et il est enfin là pour votre plaisir 
Temps de réalisation : 15/30 minutes 
Le but de ce tuto est de faire ça :

On est parti :
Lancez Blender. On arriver sur notre scène avec un petit cube. Il est joli mais on en a pas besoin alors on l'efface (x - delete mesh) et on se place en vue de haut (numpad 7). Maintenant on ajoute un circle de 16 vertices (espace - add - mesh - circle - 16 vertices ). Ensuite on sélectionne un point et on l'extrude vers le centre ("e" pour extruder). Dès qu'on a extruder un point au centre, on sélectionne 4 à 4 les points et on les relie pour créer une face ("f" pour relier) :


Ceci fait, on sélectionne tous les points du bord du cercle et on les extrude. On appuie directement sur escape pour que la sélectionne ne bouge pas de place. Ensuite on redimensionne plus grand notre cercle extruder ("s" - on déplace la souris vers l'extérieur). On fait ça deux fois de et on règle de sorte à avoir plus ou moins la même taille de cercle que sur l'image suivante :

Toujours en vue de haut, on sélectionne le vertice tu centre. On passe en vue de côté (numpad 3). Et on bouge le vertice vers le haut ("g" pour bouger). Maintenant on fait de même avec les trois cercle et on fait en sorte qu'il soient comme sur l'image :

Voilà, on a le haut de notre piquet. Maintenant on sélectionne le cercle le plus bas (toujours en vue de côté). Et on l'extrude et le redimensionne de sorte que notre pique ressemble à celui de l'image :

On a notre piquet. Maintenant on s'occupe des cordes. On commence par créer un circle en vue de face (numpad 1). Ensuite on se place en vue de haut. On détermine notre cursor comme le centre du piquet (il n'y a rien à faire pour déterminer c'est pour que vous compreniez la suite). Ensuite, on redimensionne le cercle et on le bouge de sorte qu'il soit au bord d bord du piquet. Représentation en image :

Ceci fait, on va faire de ce cercle un "donut". Assurez vous que votre curseur est bien au centre du piquet en vue de haut. Appuyez sur F9 pour rentrer dans le menu "Editing" de Blender. Ensuite dans la partie "Mesh Tools" on a une bouton et deux variables qui nous intéressent. Le bouton est le bouton spin qui sert à faire un "donut" à partir de vertices en prenant comme rayon de ce donut l'espace qu'il y a entre le curseur et le virtuel de l'objet sélectioner. La première variable à laquelle on va s'intéresser est la variable "Degr" qui, par défaut est à 90, et que l'on va mettre à 360 pour que nos vertices fasse un tour complet autour du curseur. Et enfin la variable Step qui sert à déterminer le nombre de d'étape que le donut aura à la fin de sa création. On va régler cette valeur à 10 car on a pas besoin de plus. Maintenant on appuie sur "spin" pour que notre donut se crée et ensuite, on sélectionne tous les points ("a" deux fois) et on clique sur remouve double, ça nous permet d'effacer les vertices qui sont deux fois et qu'on ne remarque pas car ils sont superposer. Ensuite on remet nos normales à l'extérieur pour que lorsque qu'on va adoucir les formes de notre objets, il n'y ai pas de soucis (ctrl+n). Vous devriez avoir ceci :

Maintenant on extrude une partie de notre rond pour faire comme si c'était un noeud :



On a fait le plus dur. Maintenant on recré un cercle qu'on va extruder et dont l'on va bouger les vertices pour faire la rampe de corde :




Maintenant, on la duplique (shift+d pour dupliquer) dans sa totalité comme sur cette image :

On crée un cube (esapce - add - mesh - cube) auquel on va bouger les vertices pour en faire des planches. Qu'on va dupliquer pour qu'elle prenne tout l'espace entre 4 piquets :



Maintenant, on fait la corde du bas. C'estle même principe que pour la corde du haut :

Ceci fait, on s'occupe de faire la corde qui relie le gros piques à celui qui est dans le sol, le petit :

On peu reprendre le grans piquet pour faire le petit, il suffit de le pancher ("r" pour effectuer une rotation) :

Maintenant on duplique et on déplace le petit piquet et la petite corde pour les mettre sur les quatre côté du ponts. Après avoir fait ça, votre pont devrait ressembler à ceci :



On arrive à la fin, plus que les matériaux et les lumières. Pour le matériel des cordes je vous laisse observer cette screen et changer les différents paramètres :

Et voici pour le matériel des parties du pont qui sont en bois :

Et enfin, la place des lampes dans notre scène. Un spot avec un angle au maximum ui nous donnera l'ombre, une hémi qui sert à éclairer la scène globalement ainsi que de l'AO pour faire des ombrages entre les différents éléments :

Le résultat final :

J'espère que vous avez appréciez ce tutorial et qu'il vous a permis d'en apprendre plus à Blender. Pour toutes questions vous pouvez la poser en faisant un petit commentaire et vous pouvez aussi en faire un pour donner votre avis par rapport à la réalisation et/ou au tuto.
Bon amusement,

Mimil