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 Sujet :

[Tuto Blender]Ipod nano avec blender (Partie 1)

 
n°20052
k-net
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Posté le 26-02-2007 à 18:01:24  
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Fais comme ce qu'explique mimil, sauf qu'il ne faut mettre aucun mark seam et quand tu appuie sur U, sélectionne Project from view
Ensuite, dans l'uv/image editor tu charge l'image ( image -> Open ) et tu ajuste tes points pour les faire correspondre avec l'image ( et vice-versa )
Ensuite appuie sur Alt+Z dans la vue 3D et normalement tu devrais voir ton écran texturé :happy2:, voilààà

Encore merci pour ton aide :smile:
Voilà ce que j'ai fait, et rien ne s'affiche (au Render l'écran est tout blanc) :neutral:
Et quand je fais Alt+Z ça masque ou affiche la molette de l'Ipod (qui est un autre objet).
C'est une erreur de manipulation de ma part ?

answer
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Posté le 26-02-2007 à 18:01:24  
 

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n°20053
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 26-02-2007 à 18:19:32  
 

Citation :

Encore merci pour ton aide :smile:
Voilà ce que j'ai fait, et rien ne s'affiche (au Render l'écran est tout blanc) :neutral:
Et quand je fais Alt+Z ça masque ou affiche la molette de l'Ipod (qui est un autre objet).
C'est une erreur de manipulation de ma part ?

 

:oh: C'est étrange tout ça, peut-être que l'écran et la molette font partie du même mesh, je sais pas trop  :neutral:. Si c'est ça, essaie de les séparer en sélectionnant les vertices de l'écran ou la molette et en apuuyant sur P, puis selected.
Peut-être que si tu pouvait up le .blend, ça me permettrai de mieux voir :wink:

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n°20054
k-net
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Posté le 26-02-2007 à 18:29:13  
 

Je les ai déjà séparé pour pouvoir "subsurfer" la molette sans que l'iPod soit affecté.
Voici le blend :wink:

 

(le forum n'accepte pas les .blend, alors je l'ai renommé en .txt)

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n°20055
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 26-02-2007 à 19:44:54  
 

J'ai regardé ton fichier .txt :mdr: ( pas c*n lol ) et j'ai vu que si tu va derriere l'iPod en alt+Z, la texture uv mappée apparait, mais pas sur le rendu, alors j'ai contourné en supprimant l'écran et en créant un nouveau mesh de la même dimension, la je l'ai uv mappé et no problem, tout roule, la preuve en images :
http://img77.imageshack.us/img77/1769/ipodkb0.th.png
Au fait, j'avais oublié, pour voir l'image au rendu il faut créer un matérial pour l'écran et cocher le bouton TexFace
Voilà j'espère que ça t'aura servi :biggrin:
A+

 

EDIT : pour la molette c'est pas une erreur j'ai pas très bien compris mais je crois que blender enleve tout ce qui est devant ton objet mappé pour que tu puisse le voir

 

EDIT 2 : j'ai fait le mapping à l'arrache, alors c'est pas fabuleusement centré ^^

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n°20056
linkinmimil
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Posté le 26-02-2007 à 20:15:01  
 

trop de choses c'est passé pendant mon absence en cours :biggrin:
je vais esseyare de répondre à tout le monde :smile:

 

faut suivre post par post depuis mon dernier :smile:

 

k-net :ar: bravo, pour l'ipod vraiment sympa mais j'ai préciser un truc SUPER important.... PAS DE TRIS (face à trois vertices)  :mad:  :grrrrrr:  
pour le texturage, la deuxième partie est en cours... l'uvmapping, c'est ce que j'explique à la fin et ça permet de mieux texturer son truc... pour 'lécran qui se réflechi, il te suffit de prendre le matériel avec l'image et d'y ajouter directement la réflectione ça marche aussi :wink:
ps: convertissage :biggrin:

 

Rim-K :ar: mici beaucoups :smile: :biggrin: je l'ai toujours dis mais onne m'a jamais écouté (pour la section) :he:
enfet, ta texchnique cacherai l'écran au lieu d'y ajouter de l'émition :tongue:

 

CAC :ar: exact c'est la valeur émit qu'il faut réglé mais pour el texturage en projet vue, je suis pas super fan...

 

:ar: passez deux posts :ar:

 

CAC : mais bon, j'explique ma technique après on fait comme on veut...

 

Fixxx :ar: vasy et montre nous ton résultat :smile: merci :happy2:

 

:ar: passez un post :ar:

 

K-net :ar: attend encore un peu pour le texturage, je vais tout bien expliquer dans ma deuxième partie :smile: un peu de patiente :smile: et essaye de trouver des images plus grande, sur le site que j'ai proposer elle sont déjà plus grande :smile:
enfet, dans ton matériel, tu dois cliquer sur textface pour que ton shader uv soit appliqué :smile: mais encore une fois attendre :smile:

 

CAC :ar: si on utilise l'unwrap dans une seule mesh, on n'a aucun problème par contre avec le projet vieuw :whistle:

 

K-net :ar: je vais voir ton fichier :smile:

 

CAC :ar: unwrap :biggrin: c'est la meilleur métode pour uvmappé corectement :smile: enfet, quand tu es en faceselected blender n'affiche que lobjet converné, en premier lieu, le reste si ça sort il l'affiche sinon il el cache ( haha, cachéé ok... -->[] :biggrin: )

 

Bon, je me lance dans la deuxième partie, sur mon, j'essayerai de faire en sorte de terminer ce soir mais c'est vraiment pas certain :smile: :ouch:

 

au plaisir,
Mimil
:meuh:

 

pas encore de nouvelle du grand manitou ni des autres 3distes, c'est inquiétant, quelque chose se prépare :biggrin: :mdr:

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n°20058
k-net
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Posté le 26-02-2007 à 20:24:18  
 

lol oui l'image apparait en dessous ! C'est complètement con :he:

 

Y'a pas moyen de lui dire sur quelle face afficher l'image ? Si ça peut éviter de créer un nouveau mesh...

 


EDIT: Merci pour ta réponse mimil :smile:
Je suis trop impatient pour attendre :tongue:
Pourquoi pas de triangles ?

answer
n°20059
linkinmimil
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Posté le 26-02-2007 à 20:26:31  
 

oui, c'est luvmapping plus l'unwrap, j'ai tout expliquer dans mon tuto :smile:
pour un ptit avancement, il te suffit de faire save face selected dans la vue d'uv ensuite tu met ton écran sur l'écran du wire ensuite tu ouvre l'image et là tu raua l'écran bien positionné :smile:

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n°20060
Cigare au champignon
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Posté le 26-02-2007 à 20:50:06  
 

Citation :

lol oui l'image apparait en dessous ! C'est complètement con :he:

 

Y'a pas moyen de lui dire sur quelle face afficher l'image ? Si ça peut éviter de créer un nouveau mesh...
EDIT: Merci pour ta réponse mimil :smile:
Je suis trop impatient pour attendre :tongue:
Pourquoi pas de triangles ?

 

Si, au lieu de sélectionner qu'une seule face, sélectionnes que celle qui t'interesse :tongue:
Sinon on évite les tris par principes, c'est une habitude à prendre, car ça devient super crade quand on rajoute du subsurf, c'est un peu un idiome de la 3D :he:

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n°20062
k-net
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Posté le 27-02-2007 à 18:34:51  
 

Merci pour tous vos conseils !

 

Voilà ce que j'ai réussi à faire :
iPod_nano.jpg

 

Vivement le prochain tuto :wink:

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n°20063
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 27-02-2007 à 19:02:31  
 

:happy2:  :great:
Bravo, il est magnifique :oh:

 

J'ai vraiment hate de faire ce tuto...

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n°20064
chumaxa
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Posté le 27-02-2007 à 19:11:49  
 

tiens ca me rapelle quelque chose!!! :boulay:
sinon ba je vais eessayer de le terminer avec le tuto, si j y arive pas ba tu le sera sur msn!! :he:

answer
n°20065
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 27-02-2007 à 19:55:59  
 

Superbe k-net, vraiment bon :great:
@ mimil : à quand le tuto pour faire les écouteurs et la dragonne :he: ?

answer
n°20066
linkinmimil
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Posté le 27-02-2007 à 21:28:20  
 

patiente, patiente, je suis en train de faire le tuto pour le texturage

 

c'est chaud pour avoir quelque chose de joli :smile:

 

chumaxa :ar: :he: :lol: ok, pas de problème :mdr:

answer
n°20067
linkinmimil
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Posté le 27-02-2007 à 22:06:51  
 

juste pour pas trop vous faire languir et vous donner un ptit aperçu :smile:

 

il me reste encore pas mal de truc à bidouiller mais c'était pour vous montrer que ça avançais que c'était du vent mes paroles :tongue: (bien que je ne pense pas que vous pensiez ça mais bon une image parle mieux que la voir :smile: )

 

http://img114.imageshack.us/img114/2596/ipaudnanozw2.png

 

je dois modifier la roulette encore et pas mal d'autres choses.
voilà, jvais dormir now, je travaillerai encore demain matin et j'aurai normalement fini demain soir avant Prison Break :loveit:

 

++
mimil
:meuh:

answer
n°20068
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 27-02-2007 à 22:19:14  
 

Joli, mais ça manque augmente un peu le spec je pense, et un poil de Ray mirror, ça brille un nano :smile:

answer
n°20069
linkinmimil
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Posté le 01-03-2007 à 22:12:41  
 

salut tout le monde :smile:
alors voilà, comme j'avais des problème pour le texturer, j'ai penser que je devais refaire tout l'ipod...
c'est donc ce que j'ai fait :smile:
une version plus simple et plus propre :smile:

 

je vous laisse une preview, :smile:
maintenant, le texturage sera beaucoups plus rapide surtout avec les image du site de skin :smile:
je vous laisse une preview :smile:
désolé pour tout ceux qui avait commencé, c'était un premier essai, j'ai raté, maintenant le deuxième est parfait :love:

 

ps: je tente un hébergement russe, exactement même chose que imagehack sauf que c'est plus rapide :smile:
http://funkyimg.com/t/4618420070301_220557.jpg
au plaisir,
Mimil
:meuh:

answer
n°20070
EldAnar
Xcoder
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Posté le 01-03-2007 à 22:46:41  
 

J'ai bien fait d'attendre pour le faire ce tuto alors :mdr:

 

Sympa ton hebergeur d'IMG en tt cas!

answer
n°20071
WINCUSTOM18
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Posté le 01-03-2007 à 22:55:13  
 

Super tuto :great:
J'essaye de suite :jap:
Mais depuis combien de temps tu bosse sur Blender? :happy2:

answer
n°20072
Sangodams
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Posté le 01-03-2007 à 22:57:16  
 

Fiou, très très bon tutorial !

 

Je me promets de le suivre dès que j'en ai l'occasion, et le temps ! (Et surtout quand j'aurais ma nouvelle machine...)

answer
n°20073
linkinmimil
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Posté le 02-03-2007 à 06:15:20  
 

je travail depuis noel 2005 sur blender :smile:
merci mais faut pas l'essayer tout de suite car il y a plein de truc qui seront impossible à faire si tu fait à partir de ce tuto :tongue: c'est pour aç que j'ai mis la preview.

 

merci :smile:
pas besoin d'une machine puissante pour blender :smile:
ouè, il est vraiment bien funkyimg :biggrin:
+++
Mimil
:meuh:

answer
n°20074
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 02-03-2007 à 15:32:44  
 

Si je comprend bien tu vas refaire une premiere partie ? :oh:

answer
n°20075
WINCUSTOM18
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Posté le 02-03-2007 à 17:10:30  
 

linkinmimil a écrit :

je travail depuis noel 2005 sur blender :smile:
merci mais faut pas l'essayer tout de suite car il y a plein de truc qui seront impossible à faire si tu fait à partir de ce tuto :tongue: c'est pour aç que j'ai mis la preview.

 

merci :smile:
pas besoin d'une machine puissante pour blender :smile:
ouè, il est vraiment bien funkyimg :biggrin:
+++
Mimil
:meuh:


Moi aussi mais j'arrive pas a sortir un truc de potable :cry:
En tout cas tu fait du bon boulot :great:

answer
n°20076
linkinmimil
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Posté le 02-03-2007 à 19:58:48  
 

Rim-K :ar: t'a tout compris :smile: je vais même expliquer une fonctione de plus :tongue:

 

WINCUSTOM18 :ar: ouè, mais je paris que tu maitrises toshop ?? je me trompe ?? je l'utilise seulement pour les calques et pur mes textures... sinon, j'utilise photofiltre :tongue: :biggrin: (gimp marche pas... [modelourd]il court trop vite :mdr: [/modelourd])
merci beaucoups :smile:

 

au plaisir,
Mimil
:meuh:

answer
n°20077
WINCUSTOM18
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Posté le 02-03-2007 à 20:07:34  
 

linkinmimil a écrit :

WINCUSTOM18 :ar: ouè, mais je paris que tu maitrises toshop ?? je me trompe ?? je l'utilise seulement pour les calques et pur mes textures... sinon, j'utilise photofiltre :tongue: :biggrin: (gimp marche pas... [modelourd]il court trop vite :mdr: [/modelourd])
merci beaucoups :smile:


J'utilise Gimp :mdr:
Bah ouai, Toshop j'aime pas :666:

answer
n°20078
chumaxa
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Posté le 02-03-2007 à 23:02:04  
 

question d edebutant :boulay: , t as enormement reduit le nombre de face sur la preview non??

answer
n°20080
linkinmimil
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Posté le 03-03-2007 à 06:49:16  
 

j'ai refait tout l'ipod, et par conséqueutn, comme la mod est plus belle, plus simplifiée, j'ai mis que le nombre de poly nécéssaire :smile:
j'ai plus qu'a faire le texte et vous avez votre tuto, sûrement ce soir ou demain :smile:
++
:meuh:

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