Tutoriaux Graphiques : bub73 et 70 utilisateurs inconnus

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[Tuto Photoshop & ImageReady] Animation d'une porte

 
n°18576
Franatix
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Posté le 28-01-2006 à 17:42:15  
 

Reprise du message précédent :
1] ba sa defile un tout petit peu moin vite
2] j'ai pas top bien compris  :ouch:

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Posté le 28-01-2006 à 17:42:15  
 

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n°18577
Bouhakigan
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Posté le 28-01-2006 à 20:21:36  
 

En gros pourquoi mettre 15 images en plus ou un atre nombre quand tu fait deplacer la porte ou défiler chez plus :smile: le ptit bouton avec les 3 points ^^' :biggrin:

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n°18578
Franatix
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Posté le 28-01-2006 à 20:52:05  
 

chacun fais a sa manière  :lol:

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n°18579
Speg
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Posté le 28-01-2006 à 20:53:07  
 

Cool falconeyes, bienvenue!

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n°18580
mimata
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Posté le 28-01-2006 à 21:07:37  
 

Je crois que vous n'avez pas compris...

 

Dans Flash par exemple, on peut choisir le nombre de frames, plus ce nombre de frames vat être élevé, moins l'image va être saccadée : si je déplace un objet de 300 pixels en ne mettant que 3 images, ça va faire 3 grosses saccades. Maintenant, si j'en mets 30, chaque déplacement sera plus petit donc l'animation sera plus fluide.

 

retournons dans Image Ready, il me semble que la fréqence minimum est de 0,1s soit 10 imges par secondes ce qui est relativement peu quand on sait que pour avoir une animation parafitement fluide, il faut au moins 24 images/s.

 

Ma 1ere question était de savoir pourquoi il y avait une temporisation à 0seconde et s'il y avait réellement une différence avec loa tempo à 0,1s car quand je change entre les 2 je ne constate pas de différence.

 

La deuxième question était de savoir si quelqu'un savait comment calculer le nombre d'image optimal à créer pour faire une interpolation fluide.

 

Si personne ne pige ce que je veux dire, je ferais un exemple.

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n°18581
Moks
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Posté le 28-01-2006 à 22:15:37  
 

mimata a écrit :

Ma 1ere question était de savoir pourquoi il y avait une temporisation à 0seconde et s'il y avait réellement une différence avec loa tempo à 0,1s car quand je change entre les 2 je ne constate pas de différence.

 

Non je vois pas  :xeyes:  peut être un bug... (euh... bogue, pardon :he:)

 


mimata a écrit :

La deuxième question était de savoir si quelqu'un savait comment calculer le nombre d'image optimal à créer pour faire une interpolation fluide.

 

L'animation en règle générale ? Feeling...moi j'ai appris le "ça marche" ou "ça marche pas" :he:
Après il y a des vitesses utilisées couramment

 

-dessin animé (règles de l'art :he:), film : 24 i/s
-TV : PAL 25 i/s, NTSC 30 i/s (ou presque)
-console (50 voire 60 i/s)
-manga : 12 i/s, très souvent pour des questions de temps entre chaque épisode

 

-gif, emoticones...j'avoue je sais pas trop, met une dizaine ou douzaine me parrait pas mal ...

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n°18584
dinena
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Posté le 04-02-2006 à 14:31:26  
 

merci pour le tuto, c'est super :cool:

 

et dite moi comment vous trouvez le mien:

 

http://img146.imageshack.us/img146/8246/yinyangdinena26fq.gif

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n°18585
Franatix
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Posté le 04-02-2006 à 15:09:29  
 

Très réussi pour un début  :cool:

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n°18608
Earendel
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Posté le 13-02-2006 à 13:48:37  
 

Merci pour ce supet tutaux vraiment bien éxpliqué...

 

Mon oeuvre :

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n°18609
Franatix
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Posté le 13-02-2006 à 14:23:55  
 

Bravo  :cool: Earendel

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n°18611
Earendel
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Posté le 13-02-2006 à 16:01:53  
 

Je peut te demmander quelque précision ?

 

En quoi consiste cette oppération éxactement ? Pour quoi saisir la valeur 30 et image précédente ?
http://img54.imageshack.us/img54/1200/screenshot0445do.jpg

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n°18612
Franatix
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Posté le 13-02-2006 à 16:05:36  
 

Par ce que si tu en séléctionne pas 30 la fermeture ou ouverture se ouvrira ou fermera plus vite , mais chacun fais a sa manière  :wink:

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n°18613
Earendel
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Posté le 13-02-2006 à 16:58:20  
 

éxacte  :cool:

 

Avec 70 en ouverture et 10 en fermeture sa donne sa :

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n°18614
Franatix
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Posté le 13-02-2006 à 19:24:30  
 

:wink:

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n°18622
dinena
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Posté le 16-02-2006 à 16:08:33  
 
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n°18623
Xorios
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Posté le 16-02-2006 à 16:10:15  
 

Très jolie mais malheureusement elle ne respecte pas les normes du forum.  :ouch:
280x70 max

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n°18624
wamseb
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Posté le 16-02-2006 à 16:12:52  
 

Waow!!
Tres jolie sign Dinena!  :loveit:
J aime beaucoup!
Peut etre un peu rapide...  :boulay:

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n°18643
Gamer
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Posté le 19-02-2006 à 17:33:00  
 

Heu...Moi c'est a l'étape 11, je comprends pas où déplacer le calque. (Enfin j'ai rien compris de l'étape 11 quoi  :fouet: )

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n°18644
Franatix
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Posté le 19-02-2006 à 17:55:31  
 

Gamer :ar: l'étapes 11 saire a ouvrir la port de gauche et la 12 celle de droite  :wink:

 

Tu doit d'éplacer le calque a gauche  :oui:

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n°18645
Gamer
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Posté le 19-02-2006 à 18:05:08  
 

A gauche de quoi?  :boulay:

 

J'avais bien compris que c'était pour ouvrir les ports...

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n°18646
Franatix
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Posté le 19-02-2006 à 18:35:39  
 

Ba tu fait MAJ + Flêche de Gauche pour déplacer le calque 2 a gauche  :oui:

 

Je sais mais cà c'est moi :ar: :bigboulay:

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n°18648
Gamer
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Posté le 20-02-2006 à 12:13:28  
 

Oh c'est bon! Je croyais qu'il fallait déplacer la miniature dans la fenetre des calques. Mais je me suis quand meme planté :boulay:

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n°18649
Franatix
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Posté le 20-02-2006 à 12:21:57  
 

T'inqiuète pas t'es pas le seul moi aussi sa m'arrive de dire des "truc" c** alors qu'il faut bien regarder et que c'est tout simple ! ShakiLL :ar: :bigboulay:

answer
n°18650
troyenne
troyennestudio.free.fr
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Posté le 20-02-2006 à 17:46:34  
 

Cool le tutoriel !
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answer
n°18651
tidine
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Posté le 22-02-2006 à 21:43:36  
 

Super tuto, je vais essayer (bien que je ne sois pas trop à l'aise avec l'animation :ouch:

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n°18672
Venin de Corbeau
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Posté le 01-03-2006 à 11:47:48  
 

Merci pour ce tuto!!

 

Voici ce que j'ai fait pour une alliance dans un jeu-video:

 


http://img485.imageshack.us/img485/6018/signogame6um.gif

 

http://img415.imageshack.us/img415/5945/signogame1zp.gif

 

Quand pensez-vous?

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