Je crois que vous n'avez pas compris...
Dans Flash par exemple, on peut choisir le nombre de frames, plus ce nombre de frames vat être élevé, moins l'image va être saccadée : si je déplace un objet de 300 pixels en ne mettant que 3 images, ça va faire 3 grosses saccades. Maintenant, si j'en mets 30, chaque déplacement sera plus petit donc l'animation sera plus fluide.
retournons dans Image Ready, il me semble que la fréqence minimum est de 0,1s soit 10 imges par secondes ce qui est relativement peu quand on sait que pour avoir une animation parafitement fluide, il faut au moins 24 images/s.
Ma 1ere question était de savoir pourquoi il y avait une temporisation à 0seconde et s'il y avait réellement une différence avec loa tempo à 0,1s car quand je change entre les 2 je ne constate pas de différence.
La deuxième question était de savoir si quelqu'un savait comment calculer le nombre d'image optimal à créer pour faire une interpolation fluide.
Si personne ne pige ce que je veux dire, je ferais un exemple.