Lors de ce tuto, vous remarquerez qu’en faisant preuve d’astuce, on peut très bien égaler les effets fournis par photoshop avec GIMP.
Encore une fois, le patron diffère de l’original, car GIMP ne gère pas les groupements de calques
Commencez par le télécharger, puis ouvrez-le:
PatronGIMP.psd
Je reprendrais le plan du tuto de k_millio pour photoshop, qui est donc celui-ci :
I - Le corps
II - La tache blanche
III - Le bec fermé
IV - Les pieds du TinyTux debout
V - Le bec ouvert
VI - Les pieds du TinyTux assis
I - Le corps
1- Commencez par rendre invisibles les calques « patron – Bec ouvert », « patron – intérieur », « patron – Pied gauche assis », « patron – Pied droit assis », vous devriez obtenir ceci :

2- Cliquez sur le calque « patron - corps », puis créez un nouveau calque, afin de le placer juste au-dessus du calque du corps. Nommez le « reflet bas ». Faites « clic droit – alpha vers sélection » sur le calque « patron – corps », puis activez le calque « reflet bas » en cliquant dessus. Réduisez la sélection d’un pixel en faisant « sélection – réduire ».
3- Prenez l’outil « dégradé » (L), et passez le en mode « radial ». Puis, mettez du blanc en couleur de premier plan, et mettez un dégradé de type « premier plan vers transparent ». Enfin, tracez le dégradé comme sur l’image ci-dessous (en prenant soin d’avoir activé le calque « reflet bas ») :

Passez l’opacité du calque à 30%
4- Gardez la sélection active, prenez l’outil « dégradé » (L), et passez le en mode « linéaire ». Toujours avec un dégradé du type « premier plan vers transparent », et du blanc en premier plan, créez un nouveau calque au dessus de « reflet bas » (en cliquant sur le calque situé le plus haut avant d’en créer un nouveau), et nommez-le « reflet haut 1 ». Tracez alors le dégradé comme sur l’image ci-dessous (aidez-vous de la touche Ctrl pour tracer une ligne parfaitement linéaire) :

Faites « sélection – réduire » et entrez 6 pixels de valeur. Puis, faites Ctrl+K pour supprimer. Enfin, passez l’opacité du calque à 55%.
5- Créez un nouveau calque « reflet haut 2 » au dessus de « reflet haut 1 », puis faites une sélection elliptique (E) comme sur l’image ci-dessous :

Aidez-vous de la touche « Alt » pour tracer la sélection convenablement.
Effectuez un dégradé linéaire blanc vers transparent allant du haut vers le bas de la sélection, puis passez l’opacité du calque à 55%.
6- Gardez la sélection active, puis créez un nouveau calque « reflet haut 3 » au dessus de « reflet haut 2 », et effectuez un nouveau dégradé linéaire blanc vers transparent allant du haut vers le bas de la sélection. Déplacez la sélection de 15 pixels vers le bas :

Pour cela, activez l’outil « Déplacer » (M), puis dans le champ « affecte », cliquez sur le bouton « transformer la sélection ». Une fois la sélection déplacée, supprimez (Ctrl+K) et passez l’opacité du calque à 25%. Désélectionnez en faisant Shift+Ctrl+A.
Pour finir, faites un "alpha vers sélection" sur le calque "patron - tâche blanche", activez le calque "reflet haut 2" en cliquant dessus, puis faites Ctrl+K. Vous devriez obtenir ceci:

7- Faites un « alpha vers sélection » sur le calque « patron – aile gauche », puis créez un nouveau calque « reflet aile gauche » (qui se situera donc au dessus du patron de l’aile gauche). Prenez l’outil dégradé et passez le en mode « bilinéaire » et tracez un dégradé blanc vers transparent comme sur l’image ci-dessous :

8- Prenez l’outil « rotation » (Shift+R), puis dans le champ « affecte », choisissez « transformer la sélection ». Cliquez sur la sélection, puis entrez 8° de valeur pour l’angle, et validez. Prenez l’outil « déplacer » en mode « transformer la sélection », puis déplacez la sélection comme sur l’image ci-dessous :

Supprimez (Ctrl+K). Faites un « alpha vers sélection » sur le calque « patron – corps », cliquez sur le calque « reflet aile gauche », puis avec l’outil « déplacer », déplacez la sélection de 18 pixels vers la droite. Supprimez, et passez l’opacité du calque à 35%.
9- Dupliquez le calque « reflet aile gauche » et renommez le en « reflet aile droite ». Faites « calque – transformer – miroir horizontal ». Placez le calque « reflet aile droite » au-dessus du calque « patron – aile droite »
Vous devriez obtenir ceci :

Le corps est fini, passons à la tâche blanche 
II – La tâche blanche
1- Faites un « alpha vers sélection » sur le calque « patron – tache blanche », puis créez un nouveau calque « blanc » au-dessus de celui-ci. Faites un clic droit sur le calque « blanc », puis sélectionnez « ajoutez un masque de calque », et cochez la case « noir ». Activez le masque de calque qui vient de se créer, et remplissez la sélection de blanc. Ce masque de calque aura pour effet de limiter l’espace de travail à la zone remplie de blanc. Ainsi, toute modification apportée au calque « blanc » ne s’effectuera que dans la zone remplie de blanc. Vous devez obtenir ceci dans la liste des calques :

2- Désélectionnez (Shift+Ctrl+A). Mettez du #9a9a9a en couleur de premier plan, puis #b8b8b8 en couleur d’arrière plan. Cliquez sur la miniature du calque « blanc », puis effectuez un dégradé linéaire du type « premier plan vers arrière plan » (PP vers AP) comme sur l’image ci-dessous :

Magie ! Le dégradé se fait selon les contours de la tâche blanche ^^ Merci le masque de calque !
3- Créez un nouveau calque « lueur tâche blanche » au-dessus du calque « blanc », puis effectuez une sélection elliptique comme sur l’image ci-dessous :

Mettez du blanc en couleur de premier plan, puis du #a0a0a0 en arrière plan. Prenez l’outil « dégradé » et passez le en mode « bilinéaire ». Effectuez un dégradé de type « premier plan vers arrière plan » comme sur l’image ci-dessous :

4- Faites « Shift+Ctrl+A », puis effectuez un flou gaussien de 100 pixel sur le calque « lueur tâche blanche » (filtres – flou – flou gaussien – 100 pixels de valeur).
5- Faites un « alpha vers sélection » sur le calque « patron – tâche blanche », cliquez sur le calque « lueur tâche blanche », puis faites Ctrl+I (pour inverser la sélection), suivit de Ctrl+K (pour supprimer). Dupliquez le calque « lueur tâche blanche », et fusionnez le calque apparu avec celui du dessous en faisant « clic droit (sur « copie de lueur tâche blanche ») – fusionner vers le bas ». Cette manipulation renforcera les contraste, ce qui devrait normalement vous amener à ce résultat :

6- Créez un nouveau calque « reflet tâche blanche » au dessus du calque « lueur tâche blanche », puis mettez lui un masque de calque noir. Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – tâche blanche », et remplissez le nouveau masque de calque de blanc. Prenez l’outil « dégradé », passez le en mode linéaire, et mettez du blanc en premier plan. Cliquez sur la miniature du calque « reflet tâche blanche » puis effectuez un dégradé « premier plan vers transparent » allant du coin en haut a gauche, au coin en bas a droite. Normalement le dégradé s’effectue selon les contours de la tâche blanche, sinon vous n’avez pas fais les bonnes manipulations concernant le masque de calque. Faites une sélection elliptique comme sur l’image ci-dessous :

Puis faites Ctrl+I et Ctrl+K, et passez l’opacité du calque à 30%, ce qui devrait vous amener à ce résultat :

7- Faites un « alpha vers sélection » sur le calque « patron – ½il gauche », créez un nouveau calque « reflet ½il gauche » (donc normalement au-dessus du calque « patron – ½il gauche »). Prenez l’outil « étirer – rétrécir » (Shift+T), puis passez le en mode « transformer la sélection ». Cliquez sur la sélection, et entrez 15 pixels en « largeur modifiée », puis 16 pixels en « hauteur modifiée », validez. Prenez l’outil « déplacer « en mode « transformer la sélection », et déplacer la sélection comme sur l’image ci-dessous :

Tracez un dégradé blanc vers transparent de type linéaire allant du haut vers le bas de la sélection, puis passez l’opacité du calque « reflet ½il gauche « à 50%.
8- Dupliquez le calque "reflet oeil gauche" et renommez-le "reflet oeil droit", et placez ce nouveau calque au dessus de « patron – ½il droit ». Faites « calque – transformer – miroir horizontal ». Vous devriez obtenir ceci :

III – Le bec fermé
1- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – bec fermé », puis créez un nouveau calque « lueur droite bec fermé ». Appliquez un masque de calque noir sur ce nouveau calque, puis remplissez la sélection de blanc sur ce masque de calque. Cliquez sur la miniature du calque « lueur droite bec fermé », puis effectuez un dégradé blanc vers transparent du type radial comme sur l’image ci-dessous :

Passez le calque « lueur droite bec fermé » en mode « superposer », et son opacité à 80%.
2- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – bec fermé ». Créez un nouveau calque « lueur gauche bec fermé » au dessus de « lueur droite bec fermé », puis appliquez-lui un masque de calque noir. Remplissez la sélection de blanc sur le masque de calque, puis cliquez sur le miniature du calque « lueur gauche bec fermé ». Faites une sélection rectangulaire comme sur l’image ci-dessous

3- Effectuez un dégradé blanc vers transparent de type radial comme sur l’image ci-dessous :

Passez l’opacité du calque à 30%, et passez le calque en mode « écran »
4- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – bec fermé », cliquez sur le calque « lueur gauche bec fermé », puis créez un nouveau calque « reflet 1 bec fermé ». Effectuez un dégradé blanc vers transparent linéaire allant du haut vers le bas de la sélection. Prenez l’outil « déplacer » en mode « transformer la sélection », et déplacez la sélection de 6 pixels vers le bas. Faites Ctrl+K et passez l’opacité du calque à 50%
5- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – bec fermé », cliquez sur le calque « reflet 1 bec fermé », puis créez un nouveau calque « reflet 2 bec fermé ». Faites un dégradé blanc vers transparent de type radial allant du haut vers le bas de la sélection, puis passez l’opacité du calque à 30%.
6- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – bec fermé ». Prenez l’outil « déplacer » en mode « transformer la sélection », puis déplacez la sélection de 9 pixels vers le bas, et de 4 vers la droite. Prenez l’outil « lasso » (F), dans les options des outils, passez-le en mode « ajouter à la sélection courante ». Dessinez alors à main levée une sélection qui ira s’ajouter à celle que vous venez de déplacez. Essayez de la faire ressembler à celle-ci :

7- Cliquez sur le calque « reflet ½il droit », et créez un nouveau calque « ombre bec fermé ». Faites un dégradé noir vers transparent de type linéaire allant du haut vers le bas de la sélection. Faites « Filtres – flou – flou gaussien », et entrez 10 pixels de valeur. Enfin, passez l’opacité du calque à 17%. L’ombre est créée, vous devriez obtenir ceci :

IV – Les pieds du TinyTux debout
1- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – pied gauche debout », et créez un autre appelé « couleur 1 PGD ». (PDG = pied gauche debout
)Effectuez un dégradé blanc vers transparent du type linéaire allant de la gauche vers la droite de la sélection. Passez le calque en mode « superposer »
2- En gardant la sélection active, créez un nouveau calque « couleur 2 PGD » au dessus de « couleur 1 PGD », puis effectuez un dégradé noir vers transparent de type linéaire allant de la droite vers la gauche de la sélection. Passez le calque en mode « lumière douce »
3- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – pied gauche debout », déplacez la sélection de deux pixels vers le haut. Faites Ctrl+I. Cliquez sur le calque « couleur 1 PGD », faites Ctrl+K, puis cliquez sur le calque « couleur 2 PGD », et faites Ctrl+K. Vous obtenez ceci :

4- Gardez la sélection (alors inversée), cliquez sur le calque « couleur 2 pied gauche debout », et créez un nouveau calque « contour PGD ». Faites un dégradé noir vers transparent allant de la droite vers la gauche du pied. Normalement le dégradé se fait sur toute l’image sauf l’intérieur du pied. Passez alors le calque en mode « superposer ».
5- Faites Ctrl+I, cliquez sur le calque « Contour PGD », puis créez en un autre « reflet contour PGD ». Remplissez la sélection de blanc, et déplacez la sélection de 2 pixels vers le haut. Faites Ctrl+K, et passez l’opacité du calque à 50%. Vous devriez obtenir ceci :

6- Cliquez sur le calque « reflet contour PGD », puis créez un nouveau calque « reflet orteil 1 PGD ». Effectuez une sélection elliptique comme sur l’image ci-dessous :

Inversez la sélection, et passez l’outil « sélection elliptique » en mode « intersection avec la sélection courante ». Faites alors une nouvelle sélection elliptique comme sur l’image ci-dessous :

Remplissez de blanc, et passez l’opacité à 75%
7- Créez un nouveau calque « lueur orteil 1 PGD » au dessus de « reflet orteil 1 PGD », et effectuez un dégradé blanc vers transparent de type radial comme sur l’image ci-dessous :

Passez l’opacité du calque à 35%
8- Dupliquez les calques « reflet orteil 1 PGD » et « lueur orteil 1 PGD », puis renommez-les en « reflet orteil 2 PGD », et « lueur orteil 2 PGD ». Prenez l’outil « déplacer » en mode « transformer le calque », et déplacez les deux calques comme sur l’image ci-dessous :

9- « alpha vers sélection » sur le calque « patron – pied gauche debout », créez un nouveau calque « reflet orteil 3 PGD » au dessus de « reflet orteil 2 PGD », remplissez la sélection de blanc. Prenez l’outil « déplacer » en mode « transformer la sélection », et déplacez la s élection de 4 pixels vers le bas. Faites Ctrl+K. Faites une sélection elliptique de ce genre :

Faites Ctrl+K et passez l’opacité à 50%
10- Cliquez sur « reflet orteil 3 PGD », créez un calque « Ombre PGD », puis faites une sélection elliptique de ce genre, et remplissez de noir :

Faites un flou de gaussien de 15 pixels, et passez l’opacité du calque à 20%.
11- Vous allez maintenant devoir dupliquer tous les calques en rapport avec le pied gauche (il devrai y en avoir 10). Renommez les tous de manière à les affecter au pied droit (par exemple, « couleur 1 PGD » devient « couleur 1 PDD »). Placez-les dans le même ordre au dessus du calque « patron – pied droit debout », et faites « calque – transformer – miroir horizontal » sur chacun d’eux. A l’aide de l’outil « déplacer en mode « transformer le calque », déplacer les calques du pied droit qui sont à la mauvaise place, jusqu'à obtenir ce résultat :

12- Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – pied gauche debout », cliquez sur le calque « patron - corps ». Faites « calque – transparence – soustraire de la sélection ». Cliquez sur le calque « reflet tâche blanche », et créez un nouveau calque « lueur 1 PGD ». Remplissez la sélection de #FFFF00, désélectionnez et appliquez un flou gaussien de 30 pixels et passez l’opacité du calque à 50 %. Pour ceux qui ont des problemes avec le flou qui laisse un contour noir (comme moi), faites « calques – couleur – luminosité/contraste », et mettez les deux valeurs a fond. Puis faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – corps », activez le calque « lueur 1 PGD » en cliquant dessus, faites Ctrl+I, et supprimez.
13- Faites un « alpha vers sélection » sur le calque « patron – pied gauche debout », cliquez sur le calque « patron – corps », puis faites « calque – transparence – soustraire de la sélection ». Créez un nouveau calque « lueur 2 PGD » au dessus de « lueur 1 PGD », remplissez la sélection de #FFB300, appliquez un flou gaussien de 15 pixels, et passez l’opacité du calque à 25%. Puis, faites un alpha vers sélection du calque « patron – corps », activez le calque « lueur 2 PGD », faites Ctrl+I suivit de Ctrl+K
14- Dupliquez les deux calques, nommez les « lueur 1 PDD », et « lueur 2 PDD », déplacez les au-dessus de « couleur 2 PDD » dans la liste des calques, puis faites « calque – transformer – miroir horizontal » sur chacun d’eux.
Nous obtenons un joli TinyTux debout, le bec fermé :

V – Le bec ouvert
Pour commencer, rendez les calques en rapport avec le bec fermé invisibles (y compris le patron) en cliquant sur l’½il à gauche de ces calques. (il devrait y en avoir 6). Puis, rendez visibles les calques « patron – bec ouvert », et « patron – intérieur »
1- « alpha vers sélection » sur le calque « patron – bec ouvert ». créez un nouveau calque « couleur droite bec ouvert » , et effectuez un dégradé blanc vers transparent de type radial comme sur l’image ci-dessous :

Passez le calque en mode « superposer », et mettez son opacité à 80%
2-Gardez la sélection active, créez un calque « couleur gauche bec ouvert », mettez-lui un masque de calque noir, et remplissez la sélection de blanc sur le masque de calque. Cliquez sur la miniature du calque et effectuez une sélection rectangulaire de ce style :

3- Faites un dégradé linéaire blanc vers transparent allant du haut vers le bas de la sélection, passez le calque en mode « lumière dure », et mettez son opacité à 30%. Vous devriez obtenir ceci :

4- « Alpha vers sélection » sur le calque « patron – bec ouvert », créez un nouveau calque « reflet 1 bec ouvert » au-dessus de « couleur gauche bec ouvert ». Faites un dégradé blanc vers transparent de type linéaire allant du haut vers le bas de la sélection, puis à l’aide de l’outil « déplacer » en mode « transformer la sélection », déplacez la sélection de 6 pixels vers le bas. Faites Ctrl+K, et passez l’opacité du calque à 50%.
5- « alpha vers sélection » sur le calque « patron – bec ouvert », puis créez un nouveau calque « reflet 2 bec ouvert » au dessus de « reflet 1 bec ouvert ». Faites un dégradé blan vers transparent de type radial, allant du haut vers le bas de la sélection. Passez l’opacité du calque à 30%. Voici le résultat :

6- « alpha vers sélection » sur le calque « patron – intérieur », créez un nouveau calque « langue ». Prenez l’outil « sélection elliptique » en mode « intersection avec la sélection courante », tracez une sélection de ce style :

Remplissez de blanc, et passez le calque en mode « lumière douce »
7- dupliquez ce calque, renommez-le en « lueur langue », puis passez ce dernier sous « langue ». Appliquez un flou gaussien de 10 pixels, et passez-le en mode « superposer ». Pour ceux qui comme moi ont des problèmes avec le flou gaussien qui laisse des traces noires, faites « calque – couleur – luminosité/contraste », et mettez les valeurs a fond. Pour ce calque, j’ai recommencé deux fois l’opération. J’obtiens ce résultat :

8- « alpha vers sélection » sur le calque « patron - intérieur », créez un nouveau calque « reflet intérieur » SOUS le calque « patron – intérieur », puis faites « sélection – agrandir », et entrez 2 pixels de valeur. Faites un dégradé blanc vers transparent de type linéaire, allant du abs vers le haut de la sélection, puis passez le calque à 75% d’opacité.
9- Créez un calque « ombre bec ouvert » au dessous de « patron – bec ouvert ». Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – bec ouvert », puis à l’aide de l’outil « déplacer » en mode « transformer la sélection », déplacez la sélection de 4 pixels vers le bas ,et 10 pixels vers la droite. Avec l’outil « lasso » en mode « ajouter à la sélection courante », tracer une sélection de ce genre :

10- tracez un dégradé noir vers transparent de type linéaire, allant du haut vers le bas de la sélection. Appliquez un flou gaussien de 20 pixels, et passez l’opacité du calque à 20%.

VI – Les pieds du TinyTux assis
Commencez par rendre invisible les calques en rapport avec les pieds du TinyTux en position assise. Puis rendez visibles les calques « patron – pied droit assis » et « patron – pied gauche assis »
1- Cliquez sur le calque « patron – pied gauche assis », et créez trois calques « couleur 1 PGA » (PGA = Pied Gauche Assis » ), « couleur 2 PGA », et « couleur 3 PGA », et passez les en mode « lumière douce »
2-« alpha vers sélection » sur le calque « patron – pied gauche assis », activez le calque « couleur 1 PGA » en cliquant dessus, et effectuez un dégradé blanc vers transparent de type linéaire comme sur l’image ci-dessous :

Activez le calque « couleur 2 PGA », puis effectuez un dégradé linéaire blanc vers transparent comme ceci :

Puis faites de même avec le calque « couleur 3 PGA » comme sur l’image ci-dessous :

3-« alpha vers sélection » sur le calque « patron – pied gauche assis », puis cliquez sur le calque « couleur 3 PGA », et créez un nouveau calque appelé « reflet 1 PGA ». Effectuez un dégradé blanc vers transparent de type radial comme sur l’image ci-dessous :

Déplacez la sélection de 6 pixels vers le bas, faites Ctrl+K, et passez l’opacité du calque à 75%
4- Créez un nouveau calque « reflet 2 PGA » au dessus de « reflet 1 PGA », puis faites une sélection elliptique comme ceci :

Tracez un dégradé linéaire blanc vers transparent allant du bout gauche au bout droit du pied. Faites un « alpha vers sélection » du calque « patron – pied gauche assis », activez le calque « reflet 2 PGA », faites Ctrl+i, suivit de Ctrl+K. Baissez l’opacité du calque à 50%.
5- Cliquez sur le calque « reflet 2 PGA », puis créez trois calque « contour 1 PGA » ; « contour 2 PGA » ; et « contour 3 PGA ». Passez les trois calques en mode « superposer ». Faites un « alpha vers sélection » du patron du pied gauche, cliquez sur « contour 1 PGA » , puis faites un dégradé noir vers transparent de type bilinéaire, allant du milieu vers la gauche de la sélection. Dans « contour 2 PGA », effectuez un dégradé bilinéaire blanc vers transparent allant également du milieu vers la gauche de la sélection. Dans « contour 3 PGA », effectuez 2 dégradés linéaires blancs vers transparent, allant pour l’un de la gauche vers le milieu de la sélection ; et pour l’autre, de la droite vers le milieu de la sélection.
6- « Alpha vers sélection » sur le calque « patron – pied gauche assis », déplacez la sélection de 2 pixels vers le haut, puis activez « contour 1 PGA » et supprimez. Faites Ctrl+I pour in versez la sélection, activez « Contour 2 PGA », supprimez, et faites de même pour « Contour 3 PGA ». Enfin, inversez une nouvelle fois la sélection, déplacez-la encore de 2 pixels vers le haut. Activez « contour 2 PGA » et supprimez, puis faites de même pour « contour 3 PGA ». Vous devriez obtenir ceci :

7- Comme pour les pieds du TinyTux debout, vous devrez dupliquez tous ces calques, les renommer, et faire « calque – transformer – retournement horizontal ». Si un calque ne s’adapte pas parfaitement, déplacer le avec l’outil « déplacer » en mode « transformer le calque »
On obtient ce résultat :

8- « alpha vers sélection » sur le calque « patron – corps », puis cliquez sur le calque « patron – pied gauche assis » et faites « calque – transparence – intersection avec la sélection ». Cliquez sur « lueur 2 PDD », et créez deux nouveaux calques « lueur 1 PGA » et « lueur 2 PGA ». Remplissez le premier avec #FFFF00 et le second avec #FFB300
9-Appliquez un flou gaussien de 30 pixels sur le premier et baissez son opacité à 50%. Mettez le contraste et la luminosité a fond pour ceux qui sont dans mon cas par rapport aux flous gaussiens. Pour seconds, le flou sera de 25 pixels, et l’opacité à 25%
10- Dupliquez ces deux calques, renommez les « lueur 1 PDA » et « lueur 2 PGA », puis faites « calque – transformer – miroir horizontal » sur les deux.
Voici une comparaison des différents rendus que j'obtiens sous GIMP, avec ceux de k_millio 
TinyTux assis, bouche ouverte:

TinyTux debout, bouche fermée:
