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[Tuto Gimp] La plume pour sélectionner un render

 
n°16336
Farore9301
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Posté le 25-02-2007 à 21:07:36  
 

Bon, c'est mon premier tuto, et n'ayant pas une grande âme artistique, je ne suis naturellement pas doué pour tout ce qui est graphisme, néanmoins j'essaye de m'améliorer :tongue:

 

On va essayer aujourd'hui d'utiliser l'outil chemin, l'équivalent de la plume de toshop sous Gimp, qui me parait être le second moyen le plus précis pour enlever un render d'un fond après le masque de fusion ^^

 

Tout d'abord, l'outil en lui même, et les différentes options ^^

 

http://img503.imageshack.us/img503/4450/optiondesoutilscr9.png

 

Quelques précisions :
Le mode Tracer permet de rajouter des points d'ancrages, qui vont être un peu comme les "balises" du tracé, c'est à partir d'eux qu'on va faire notre selection à la plume
Le mode édition à mes yeux ne sert pas à grand chose, vous verrez pourquoi ^^ Il permet de rajouter des ancres entre deux autres ancres, par exemple quand on remarque que finalement il manque une ancre à un endroit pour que le chemin soit parfait
Le mode déplacer permet ... de déplacer l'ensemble des ancres d'un chemin, tout simplement XD

 

Bon, on va travailler sur un modèle pas trop simple, ni trop compliqué ^^

 

http://img413.imageshack.us/img413/9551/modeltutoek7.png

 

Première chose à faire : selectionner l'outil plume, en mode Tracer, et déterminer le meilleur endroit pour commencer le tracé du chemin
On va éviter par soucis de simplicité de prendre le haut de la tête de notre modèle car celà nous obligerait à faire un long tracé horizontal tout en bas, ce qu'il faut éviter, car moins on fait de tracés horizontaux, mieux on se porte : c'est assez chiant quand on remarque que la selection qu'on a faîte tronque un peu le personnage car le chemin n'était pas horizontal à un endroit ...
On va donc prendre le bas de sa jupe, côté gauche, pour point de départ ^^
On zoome à 800%, et on clique sur le point de départ ^^
http://img355.imageshack.us/img355/3797/departro2.png

 

Ensuite, on clique à chaque "virage", afin de bien baliser le chemin :
http://img339.imageshack.us/img339/6971/balisagekf4.png

 

Et on continut sur tout le contour de notre modèle ^^ Ce là donne à la fin :
http://img53.imageshack.us/img53/383/finbalisageso1.png

 

Afin de "fermer" le circuit, on va appuyer sur Ctrl, et cliquer sur notre première balise ^^ (au dessus du curseur de la souris, il y a un signe ∩;).

 

Maintenant qu'on a nos "balises", on va ajouter des ancres, et les tirer, pour qu'elles forment un chemin moins droit ^^
Au lieu d'utiliser le mode "edition", nous allons tout simplement utiliser la touche Ctrl, qui permet de rajouter des ancres où on le souhaite ^^

 

Exemple avant/après :
http://img53.imageshack.us/img53/2382/ajoutancreavantxc9.png
http://img339.imageshack.us/img339/3267/ajoutancreapresop3.png

 

Il suffit de maintenir Ctrl appuyé, et de cliquer à l'endroit où l'on veut rajouter notre ancre ^^ Avantage par rapport au mode "edition" : il n'y a pas besoin de repasser par le mode tracer ensuite, afin de déplacer notre nouvelle ancre ...

 

Ensuite, on va déplacer l'ancre pour obtenir un tracé plus circulaire : (il suffit juste de le déplacer en cliquand dessus, puis de le "tirer" vers l'endroit où on veut le déplacer)
http://img410.imageshack.us/img410/562/exemple1bt3.png

 

Afin que le tracé soit "collé" aux contours de notre modèle, on va tirer les "points d'ancrages", c'est à dire les traits en pointillés terminés par un carré vide ^^ Ces traits montrent la direction que va prendre le chemin, et la longueur de ces traits va déterminer la "courbure" du chemin ... Exemple à partir d'un tout autre dessin :
http://img339.imageshack.us/img339/8859/exemplepointsancragerw7.png
http://img478.imageshack.us/img478/8589/exemplepointsancrage1ey2.png
http://img478.imageshack.us/img478/5065/exemplepointsancrage2hf4.png

 

Voilà, j'espère que vous aurez compris ce que je veux dire ^^ Maintenant, on retourne à notre exemple :
Afin de modifier la courbure de notre chemin, il faut cliquer sur le carré qui est au bout de l'un des traits, et en maintenant la touche Shift appuyée, on déplace le curseur jusqu'à ce qu'on trouve la courbure idéale ^^ C'est assez intuitif, ce n'est pas avec des mots qu'on peut expliquer ça ... Exemple (là, j'ai dû faire dépasser le point d'ancrage du cadre ...) :
http://img508.imageshack.us/img508/8609/pointancragekv6.png

 

Là, notre chemin dépasse un peu en bas, il suffit alors de ne pas appuyer sur shift, et de tirer le point d'ancrage du bas de manière à obtenir la courbure adaptée (si besoin, il faut déplacer l'ancre qu'on a rajoutée ^^)
http://img501.imageshack.us/img501/6991/pointancrage2mr0.png

 


Voilàààà, maintenant, la courbure est bonne ^^
Il suffit de continuer ça sur chaque segment de notre chemin, et enfin  on obtient ceci :
http://img86.imageshack.us/img86/9639/finzq7.png

 

Pour finaliser le tout, on fait "Chemin vers Selection" dans les options de l'outil chemin (CF première image), et on obtient une selection, qu'on peut mettre sur un nouveau document ^^ Après, c'est à vous d'imaginer la bannière qui va avec le personnage ^^

 

Voici le rendu final sur fond transparent :
http://img251.imageshack.us/img251/6080/rendufinalhu9.png

 

Voilà, je vous souhaite de pouvoir utiliser la plume sous gimp avec talent, si vous avez des questions/commentaires/critiques, faîtes le moi savoir ^^

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Posté le 25-02-2007 à 21:07:36  
 

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n°16340
Crystalmax
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Posté le 26-02-2007 à 09:32:12  
 

Sa rendra service aux débutants :jap:
Merci a toi !!! Ta dompté la plume :fouet:

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n°16348
Farore9301
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Posté le 26-02-2007 à 23:24:55  
 

D'ailleurs, j'ai remarqué une erreur dans les images :'( j'essayerai de changer ça dès que je pourrai ^^

 

PS : merci pour le commentaire ^^

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n°16349
banana.boy
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Posté le 26-02-2007 à 23:32:10  
 

Excellent !  :loveit:

 

Si un moderateur passe par là, il peut le pinner.  :wink:

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n°16350
louix
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Posté le 27-02-2007 à 16:55:20  
 

bon tuto :wink:
mais j'ai une remarque :
ce n'est pas plus simple de faire deja toutes les ancres plutot que de faire quelques ancres et d'en rajouter apres ???

answer
n°16351
Farore9301
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Posté le 27-02-2007 à 20:34:11  
 

louix ~~> Je ne trouve pas, parce que lorsque tu fais des ajouts d'ancres, y'a des "points d'ancrages" qui apparaissent automatiquement, ce qui facilite énormément le travail de courbure des lignes ^^ alors que si on met directement toutes les ancres, les courbures sont plus difficiles à régler, enfin, j'aime pas du tout comment ça se règle sans rajout d'ancres ^^ essaye par toi-même, tu verras que le rajout d'ancre facilite énormément les choses alors qu'en mettant toutes les ancres en une seule fois, c'est beaucoup plus dur.

 

PS : toujours merci pour les commentaires, ça fait plaisir :tongue:
PS 2 : erreur réparée, voilà :tongue:

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n°16767
SuperJK
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Posté le 22-04-2007 à 11:41:37  
 

Exellent !!!  :party:
Farore9301, grâce à toi J'ai résolu le problème en 5 minutes au lieu de  3 heures de travail ! Et pour rien !

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n°17123
Cerium
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Posté le 20-06-2007 à 17:13:26  
 

Merci pour ce tuto, il m'a appri à dompter c'est outil si étrange qui est la plume :lol:

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n°17557
Ithélie
Profil : New Penguin
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Posté le 22-10-2007 à 19:43:46  
 

Citation :

Pour finaliser le tout, on fait "Chemin vers Selection" dans les options de l'outil chemin (CF première image), et on obtient une selection, qu'on peut mettre sur un nouveau document ^^ Après, c'est à vous d'imaginer la bannière qui va avec le personnage ^^

 

je ne comprends pas ce qu'il faut faire (j'ai acheter mon ordi il y a 5 jour et c'est on premier, imaginez un jeunot moins jeune, c'est pas facile. Si un nouveau né, mais il ne post pas, lui)
en fai, quand je clic sur "créer une sélection depuis un chemin", le pourtour de mon dessin s'anime.

 

est ce que ça a a voir avec le fait que mon dessin ai deux parties? j'ai essayé de faire un glissé-déposé vers un autre document gimp, mais rien ne se passe.

 

a l'aide :frown:

answer
n°17558
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 22-10-2007 à 19:47:35  
 

Le pourtout de ton dessin s'anime, ça veut dire qu'il est sélectionné ( la zone à l'intérieur des traits animés est sélectionnée ). Ensuite, pour le mettre dans un autre document, fais juste Ctrl-C > Ctrl-V dans un autre doc :wink:

 

:meuh:

answer
n°17704
nutela
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Posté le 12-12-2007 à 13:49:19  
 

SUper ! j'ai essayer mais ( évidemment :whistle: ) je n'arrive pas à courber mes lignes :

 

1) j'ai fait mes preieres ancres
2) j'en rajoute pour courber
3) je clique sur mon ancre en la tirant, et la !... sa marche pas  : au lieu de courber sa me fait un angle tout moche ! :cry:

 

answer
n°17776
Mika13710
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Posté le 05-01-2008 à 21:37:52  
 

Ce tuto est super! J'arive a tout faire sauf la dernier étape ""Pour finaliser le tout, on fait "Chemin vers Selection" dans les options de l'outil chemin (CF première image), et on obtient une selection, qu'on peut mettre sur un nouveau document ^^ Après, c'est à vous d'imaginer la bannière qui va avec le personnage ^^"" je ne trouve pas cette option, j'ai essayer les option qui ressemble a celle-ci mais cela ne marche merci de m'aider...  :biggrin:

answer
n°17830
Kract
Profil : New Penguin
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Posté le 27-01-2008 à 08:38:00  
 

Mika13710 a écrit :

Ce tuto est super! J'arive a tout faire sauf la dernier étape ""Pour finaliser le tout, on fait "Chemin vers Selection" dans les options de l'outil chemin (CF première image), et on obtient une selection, qu'on peut mettre sur un nouveau document ^^ Après, c'est à vous d'imaginer la bannière qui va avec le personnage ^^"" je ne trouve pas cette option, j'ai essayer les option qui ressemble a celle-ci mais cela ne marche merci de m'aider...  :biggrin:

 

Pour cela il faut ouvrir un onglet "Options des outils" pour que dans les options de "la plume" tu puisse trouver "Chemin vers selection" . J'espère que sa t'aideras.

 

Très utile ton tuto sa permet à un bon nmb de personnes dont moi de s'exerser à utiliser la plume et en + c'est pratique  :great:

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