Les Bases de la Crystallisation
Introduction
CrystalXP.net La première communauté des crystalliseurs.
La crystallisation est le fait d'améliorer l'image, de lui donner des effets:3DCrystalDe brillanceDe RefletsOn peut aussi y appliquer des changements de perspectives pour les effets 3D, des effets de lumière, d'éblouissement, etc... Je ne vais pas tout citer, mais une grande partie sera citée dans ce tuto.
Je pense que ça retracera toutes les techniques de crystallisation que j'ai pu voir sur les icônes qui sont apparues sur ce forum.
REMARQUE: Ce tutoriel est pour tout le monde, autant pour les débutants que pour les crystalliseurs confirmés...
Bon, on va commencer par montrer une image crystallisée, une autre non-crystallisée, pour vous montrer la différence:

Et l'image avec Crystallisation:

Vous préférez laquelle? 
Bon, j'ai créé cette image en basant sur le tutoriel de Narc0 retranscrit par Marca ( Ecriture Bleutée Style Aqua ). Mais ce n'est pas tout ce qu'on peut faire avec la crystallisation, il y a bien d'autres choses encore, bien d'autres outils qui donneront un effet crystallisation. Beaucoup de choses sur la crystallisation seront détaillées dans les chapitres suivants...
I - L'effet 3D
II - La transparence
III - Les reflets
IV - L'ombre
V - L'effet Plastic (merci Babasse
)
VI - Les filtres de lumière
VII - Autres effets
I - L'effet 3D
J'ai appris à faire l'effet 3D à partir du tuto de Marca, mais cette partie du tuto ne vous apprend qu'à réaliser un simple effet 3D que vous crystalliserez grâce aux prochaines parties ou bien grâce au tutoriel cité précedemment.
Alors, cet effet est plus facile à réaliser sur un texte que sur une image ou une icône parce que... vous comprendrez après, ce sera plus facile à vous expliquer à la fin de cette partie. Je cous conseille de faire ça au début avec un texte, et, une fois que vous aurez compris comment on fait cette effet, je pense que vous pourrez le réaliser avec une image (en se basant sur le tuto, mais pas en suivant les instructions, ça ne marcherait pas):
1 - Crééz un nouveau document (Ctrl+N) de la taille de votre choix (ce sera votre effet 3D pas la mien, à vous de le personnaliser en fonction de la longueur de votre texte ou la taille de votre image) ce sera préférable en fond transparent, pour l'adapter à n'importe quel fond.
2 - Y écrire le texte de votre choix avec l'outil texte.
La police de caractère utilisée ici est Georgia Bold
3 - Centrer le texte.
Vous avez plusieurs possibilités: Utiliser l'outil déplacement(M)
pour le centre manuellement. Utiliser l'outil Aligner les calques visibles (
Calques>Aligner les calques visibles) avec ces options:
4 - Faire un clic droit sur le calque texte>Alpha vers sélection

(ne faites pas attention au calque, c'est parce que j'ai utilisé l'image pour un autre tuto)
5 - Menu Sélection>Agrandir et agrandissez la séléction de 3 pixels (cette taille peut varier en fonction de la taille de l'image et du texte)
6 - En gardant la sélection active créér un nouveau calque (Clic droit>Nouveau calque, choisissez Transparent puis validez) et le faire glisser en dessous du calque texte. Nommez-le Bordure .

7 - Remplir la sélection de blanc avec l'outil remplissage (Shift+B) 
Pour choisir la couleur Blanc sans passer par la palette à outils appuyez sur la touche D puis sur la touche X.
8 - Désélectionner (Ctrl+Shift+A)

9 - Fusionner le calque texte avec le calque Bordure (Clic droit sur le calque texte>Fusionner vers le bas)
10 - Renommer le calque ainsi obtenu (Bordure) en Crystal3D.
11 - On va changer la perspective de ce calque.
Choisissez l'outil Changer la perspective
(Shift+P) avec le calque Crystal3D sélectionné.
Reglez la perspective comme ceci:

et appuyez sur la touche Enter
12 - Mettre le calque aux dimensions de l'image (Calque>Calque aux dimensions de l'image)
On se retrouve avec un texte avec une bordure et une perspective changée. A partir de ce moment, on peut considérer que c'est une image 3D (la bordure n'entre pas dans cette consiédration, on peut l'enlever au début, mais que si on a prévu de s'arrêter ici, parce qu'elle servira pour la suite).
13 - Recentrer l'image qui a été rabaissée lors du changement de perspective.
Une fois que votre image est bien centrée, remettez encore une fois le calque aux dimensions de l'image.

14 - Dans la fenêtre des calques dupliquez le calque Crystal3D (Clic droit sur le calque Crystal3D>Dupliquer le calque) et renommer la copie en Crystal3D-1
Placer Crystal3D-1 en dessous de Crystal3D.
15 - Faire Alpha vers sélection sur Crystal 3D-1, et remplir la sélection d'une autre couleur que celle qui est utilisée sur le calque Crystal3D.
Rien ne se passe (visuellement), c'est normal. Le calque Crystal3D-1 est en desssous de Crystal3D, et donc le remplissage se fait en dessous.
Vous allez voir apparaître ce remplissage dans la prochaine étape.
16 - Déplacez le calque Crystal3D avec l'outil déplacement
vers le bas et vers la droite de quelques pixels (un tout petit peu plus vers le bas que vers la droite. J'ai utilisé le déplacement du calque avec les dimensions 3, 4. Ces dimensions sont visibles lors du déplacement du calque en bas de la fenêtre:

Cet effet n'est pas crystallisé, mais on le crystallisera avec beaucoup d'effets dans les prochains chapitres. C'est d'ailleurs, en général, sur cette image que je m'appuyerai dans les prochains chapitres...

Enregistrez-le en XCF, nous en aurons besoin pour les prochains chapitres 
II - La transparence
Bon, ben, dans cette partie, on va dire à peu près tout ce qu'il y a à dire sur la transparence, qui a comme même un grand rôle dans la crystallisation.
Je me permets de vous présenter la présentation du pack 3D de Babasse qui sortira prochainement et vous verrez le rôle de la transparence
Et d'autres de Babasse (c'est la référence pour moi):


Bon, je pense que ça suffit
Regardez le calque juste derrière l'image crystallisée. C'est l'effet 3D qui est mi-transparent et qui pourra donc s'adapter à tous les bureaux tout en laissant apparaître l'effet 3D transparent. C'est très joli, très pratique, et je dois l'admettre, assez difficile à faire pour un débutant...
Bon, alors, je vais mettre quelques conseils sur la transaprence, cette partie n'est pas un tutoriel à proprement dit, mais des trucs et astuces sur la transparence.
1 - La transparence est définie par un canal, le canal alpha. Ca vous servira énormément quand vous utiliserez GIMP.
2 - Pour faire apparaître ce qu'il y a en dessous d'un calque sans le faire disparaître complètement, réglez l'opacité du calque (sur cette image, j'ai reglé l'opacité à 49) :

Et ça rend un effet verre bleu sur le calque le plus haut...

3 - Pour enregistrer une image tout en gardant la transparence, l'enregistrer dans un format requis pour la transparence (PNG, TIFF, PSD, TGA, XCF)
4 - La transparence est aussi utilisée pour l'anti-aliasing. L'anti-aliasing est un dégradé des bords d'une forme de la couleur des bords de la forme vers arrière plan (quand ce ne sont pas des couleurs unies, c'est un dégradé sur un masque de fusion (disponible que dans Photoshop mais qui peut facilement être reproduit avec GIMP. La reproduction de ce masque de fusion sera détaillée dans la partie des ombres avec les reflets au sol).
J'ai mis ce qui était élémentaire, j'ai pu oublier quelque chose, mais pour ça, je compte sur les membres du forum et sur ma mémoire pour me le faire rajouter
III - Les reflets
Un reflet, c'est quoi? C'est un simple dégradé sur une image qui donnera un effet de lumière sur l'image. C'est très simple à réaliser, on trace un sélection, avec les outils Sélction elliptique, rectangulaire, Plume... et on y ajoute un dégradé. Je vais détailler les différents dégradés et leurs options, et surtout, la procédure à effectuer avec des captures d'écran pour vous aider 
Ca reprend aussi un peu le tutoriel de Marca, mais il y aura aussi autre chose.
1 - Ouvrez le XCF du Crystal3D. Vous pouvez l'ouvrir avec la transparence créée précedemment ou sans transparence, ça ne changera rien étant donné que les reflets vont venir remplacer les lettres.
2 - Alpha vers sélection sur le calque Crystal3D puis crééz un nouveau calque que vous appelerez Reflet1


3 - Tracez un dégradé
d'une couleur un peu plus claire que celle de fond du calque Crystal3D vers transparent de type linéaire. Le dégradé part du haut de la sélection jusqu'au bas de cette dernière.

4 - Tracez une sélection rectangulaire
partant du milieu de l'image jusqu'au bas puis coupez (Ctrl+X).
Refaites les étapes 2 à 4 avec un calque Reflet 2, dégradé Blanc vers transparent partant du bas, et sélection rectangulaire sur le haut jusqu'au milieu.

Bon, vous pouvez aussi ajouter un degradé avec une sélection elliptique, blanc vers transparent sur le haut de l'image en faisant alpha vers sélection sur le calque Crystal3D, en créant un nouveau calque Reflet3, et en trançant une sélection élliptique en mode intersection avec la séléction courante
sur le haut de la sélection:

Les dégradés:Linéaire:
Radial:
Bilinéaire:
Vous pourrez apprendre facilement à manier les dégradés bilinéaires en lisant ce tuto Bouton rectangulaire à rayons
IV - Les ombres
Dans cette partie de tutoriel, vous apprendrez à faire:Une ombre simple style Tux G1/G2Une ombre portéeUn reflet au sol (tutoriel de Fixxx)Reproduire un masque de fusion avec GIMPLe changement de perspective des ombres (merci encore Babasse)Ombre simple style Tux G1/G2.
1 - Pour cette ombre, c'est très simple, il suffit de créér un nouveau calque, de tracer un sélection elliptique en dessous de la forme à crystalliser

2 - La remplir de noir

3 - Déséctionner (Ctral+Shift+A), puis appliquer un flou gaussien de 30 au calque
4 - Baisser l'opacité du calque à 50%
Ca donne une légère ombre:

Ombre portée
Script-Fu>Ombre>Ombre portée

Choisir les paramètres X (abscisses) et Y (ordonnées) en fonction de la taille voulue de l'ombre.

Les reflets au sol:
Tutoriel de Fixxx - Faire un reflet au sol
Je vais faire à peu près pareil, mais avec un Tux G2 (mon Tux G1 est un peu bizarre et je n'ai pas le courage de le refaire)
1 - Ouvrez une nouvelle image (Ctrl+N) avec une taille 2 fois plus élevée que celle sur laquelle vous voulez faire le reflet, surtout en hauteur (Exemple: Pour le Tux G2 qui est 256x256, vous ouvrirez une image 512x512, on est pas à ça près mais il faut au moins qu'elle fasse le double de l'image) et avec un fond blanc (ou transparent, mais il faudra utiliser les masques de fusion, qui sont détaillés dans la prochaine rubrique
2 - Ouvrez votre image comme un calque (Fichier>Ouvrir comme un calque)

3 - A l'aide de l'outil Déplacement (M)
déplacez votre calque en haut de l'image.

4 - Dupliquez le calque de votre image (Clic droit sur le calque>Dupliquer le calque) et renommez-le Refle
5 - On va retourner le calque Reflet verticalement (Calque>Transformer>Miroir Vertical)
6 - Replacez votre calque Reflet juste en dessous de votre icône, à l'aide de l'outil Déplacer (M)

7 - On va effectuer un dégradé Blanc vers Transparent qui partira pas de l'extrémité de votre reflet mais un peu avant.
A peu près au niveau du bec du Tux jusqu'aux pieds. Je me permets de vous montrer l'image de Fixxx (sur un Tux G1) qui sera plus parlante:

(Petite astuce: Pour un dégradé droit laissez enfoncé la touche Ctrlpendant que vous faites votre dégradé
)
Vous tracez votre dégradé comme ça sur votre reflet. Si votre image est transparente, lisez la partie suivante sur les masques de fusion qui vous donnera la procédure à suivre. Voilà, ce que ça donne:

Baissez l'opacité du calque entre 20 et 40.

Vous pouvez aussi changer la perspective du reflet, ce qui rend encore mieux

Les masques de fusion:
Un masque de fusion sert à combiner deux calques en dégradé, comme ça:

1 - Ouvrez votre première image
2 - Ouvrez comme un calque votre deuxième (Fichier>Ouvrir comme un calque )
3 - Ajoutez un masque de calque blanc à une des deux (Clic droit sur un calque>Ajouter un masque de calque)
4 - Séléctionnez votre masque de calque puis faîtes un dégradé noir vers transparent linéaire qui passe par les 2 images.


Le changement de perspective de l'ombre.
Cet effet (le plus beau de tous
), c'est celui que Babasse ajoute à ses icônes. C'est une ombre portée avec une déformation de perspective. Je crois que je vous ai déjà tout dit, il suffit juste de changer la perspective (Shift+P) du calque Drop Shadow créé lors de l'ajout de l'ombre portée.
Ca donne un effet de quelqu'un qui se promène sous le soleil. C'est le plus réaliste aussi de tous:

V - L'effet Plastic
Merci Babasse (et Benjigarner aussi) pour m'avoir donné la recette de cet effet.
Regardez:

J'ai entouré en rouge et en noir l'effet Plastic que Babasse applique sur presque toutes ses icônes (ça leur donne une grande beauté
). En bleu est entourée l'ombre dont je viens de vous parler.
Ca à l'air dûr à mettre en place, mais non, ça va encore (même si pour les débutants, ça risque d'être un peu dûr).
1 - Tracer la forme de votre effet plastic à la Plume
(B)
Farore9301 a écrit :
Soyez simples dans le tracé à la plume, trois ancres et une quatrième qui relie la dernière au premier point d'ancrage pour former un triangle légèrement arrondi, c'est parfait, et utilisez les poignées pour modifier la courbe du chemin.
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Je me permets aussi de vous montrer un tutoriel de k-net: Utiliser l'outil Plume C'est certes, un tutoriel Photoshop, mais il convient aussi avec GIMP 
2 - Dans l'option des outils, appuyez sur Chemin vers sélection

3 - Crééz un nouveau calque puis, remplissez la sélection de blanc.
4 - Filtres>Flou>Pixeliser
5 - Filtres>Flou>Fou Gaussien
Je ne peux pas vous montrer mon résultat parce que j'ai un léger problème avec le flou gaussien, mais je crois que vous aurez compris 
VI - Les filtres lumineux
Il y a différents filtres que vous pourrez utiliser pour crystalliser votre rendu. Je vais vous présenter en images les filtres de lumière.
J'ai fait ces effets de lumière sur un texte non-crystallisé pour que vous voyiez mieux le rendu
Filtres>Effets de lumière>Effet d'éblouissement: 
Filtres>Effets de lumière>Effet d'eclairage:

Filtres>Effets de lumière>Eblouissement graduel:

VII - Autres effets
Je voulais aussi vous montrer une image que j'ai faite avec ce tuto et en observant une image de Babasse
voilà, j'ai utilisé un dégradé bleu clair vers bleu foncé radial sur le fond des des lettres, j'ai aussi utilisé l'effet Plastic, un 3D gris transparent à 50%, un effet ombre interne, une ombre portée avec un changement de perspective un [url=http://search.deviantart.com/?search=star%20brush%20gimp%20boost
opular%20age_sigma:24h%20age_scale:5+in:resources/applications/gimpbrushes§ion=browse]cette brush[/url], et des degradés linéaires bleu vers transparent sur les lettres transparentes 
Cette rubrique est consacrée aux autres effets que je verrai à l'avenir ou qu'on me montrera sur ce topic 
Voilà, c'est la fin du tutoriel, j'espère que vous apprécierez, n'hésitez pas à poster vos commentaires ou d'autres astuces
J'oubliais:
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