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 Sujet :

[Tuto TheGimp] Les Bases de la Crystallisation

 
n°16646
EnableConsole
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Posté le 12-04-2007 à 10:55:10  
 

Reprise du message précédent :
Oui enfin si je l'améliore c'est pas encore pour aujourd'hui. Peut-être dans 1 ou 2 mois...

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Posté le 12-04-2007 à 10:55:10  
 

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n°16647
B-TuX
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Posté le 12-04-2007 à 21:32:53  
 

Je suis assez patient et ce détail ne m'as pas empecher d'avoir un super résultat alors bon j'ai le temps  :wink:

 

voilà ce que ça m'as donné :
http://www.imagescoyotesm.com/images/4/e0a30be9b1b30f4d56a2f1e1e760e536.png

 


J'en profite pour (très bien) noté ce tuto  :wink:

 

http://www.imagescoyotesm.com/images/3/0388946ad3ee4d2a9a862fd416fb2589.PNGhttp://www.imagescoyotesm.com/images/3/0388946ad3ee4d2a9a862fd416fb2589.PNGhttp://www.imagescoyotesm.com/images/3/0388946ad3ee4d2a9a862fd416fb2589.PNGhttp://www.imagescoyotesm.com/images/3/0388946ad3ee4d2a9a862fd416fb2589.PNGhttp://www.imagescoyotesm.com/images/3/0388946ad3ee4d2a9a862fd416fb2589.PNG

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n°16648
EnableConsole
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Posté le 12-04-2007 à 21:37:27  
 

Merci beaucoup :smile:
Peut-être rajouterais-je aussi un petit tuto qui apprendra à faire une icône, et qui fera apprendre à peu près toutes les bases de Gimp :wink:

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n°16649
B-TuX
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Posté le 12-04-2007 à 21:42:10  
 

Ca c'est une bonne idée !! J'ai toujours eu envie de faire des icônes mais je pense ne pas assez bien maitrisé gimp. Ca tombe bien tu nous annonce les 2 !!

 

:he:

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n°16895
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 25-05-2007 à 17:32:59  
 

Wow gros chapeau pour ce tuto biggissimo. :great:

 

Par contre il y a quelque chose avec lequel je suis pas d'accord :
Les reflets ne dépendent pas de la perspective, et donc il faut les laisser symetriques par rapport à la surface du sol.

 

Désolé mais ça me parait important (oui je sais je suis casse-pied) :boulay:

 

:meuh:

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n°16899
Christoquiz
Il fait beau dehors!
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Posté le 27-05-2007 à 17:45:42  
 

Le seul mot qui me sors de la bouche c'est: SUPER! Je suis débutant et j'ai réussi a faire une merveille. Je ressemblais au smiley à côté. :happy2:  Ok j'avoue quelques bouts était difficile a comprendre parfois mais appart ça....BRIO! :wink:

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n°16900
EnableConsole
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Posté le 27-05-2007 à 18:03:43  
 

Rim-K: Le tutoriel est assez grand et j'ai un peu de mal à comprendre de quoi tu parles. Mais en fait, ça dépend de quels reflets tu parles. Si tu parles des reflets genre crystallisation et tout, je vais te montrer un exemple:
Approche-toi d'une voiture et déplace-toi autour: Tu verras les reflets changer de forme et de position. Dans ce cas, ça dépend de la perspective, parce qu'il me semble que c'est la lumière qui est renvoyée différement à certains endroits. C'est la même chose avec un CD-Rom.
Maintenant, si tu parles d'un reflet au sol (contre un sol qui est brillant, comme sur ton avatar par exemple), et bien, quand tu changes la perspective de ton icône, ça devient compliqué puisque tu ne vois plus l'icône de face mais avec un point de fuite et là, il faudra t'arranger pour adapter ton reflet à chaque type de perspective.
Si tu as une perspective à deux points de fuite comme sur une de mes icônes:
http://i70.photobucket.com/albums/i84/EnableConsole/WindowsDefenderTransparenCrystal-1.png
Et ben, tu feras le reflet avant la transformation perspective et puis tu feras l'épaisseur 3D en même temps sur le reflet et sur l'icône en elle-même. Quant à la perspective cavalière et à la perspective isométrique, ça devient bien plus compliqué, je pense que moi-même aurait un problème avec ce type de perspective et comme je n'ai pas tellement l'habitude de faire ce type de reflet, je te répondrais: Je ne sais pas :ouch:

 

En éspérant avoir été assez compréhensible...

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n°16901
ppff
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Posté le 27-05-2007 à 22:31:29  
 

c'est super bien! bravo! continue! :great:

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n°16902
EnableConsole
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Posté le 27-05-2007 à 23:52:10  
 

Merci beaucoup :smile:
Mais je continue quoi? :he:

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n°16908
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 28-05-2007 à 19:49:33  
 

Je parlais de celui-ci :

EnableConsole a écrit :

Vous pouvez aussi changer la perspective du reflet, ce qui rend encore mieux :oui:
http://i70.photobucket.com/albums/i84/EnableConsole/Tuxreflet3.png

:wink:

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n°16912
EnableConsole
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Posté le 29-05-2007 à 08:40:29  
 

Oui, c'est vrai que maintenant que je le revois un peu, je me dis qu'il a quelque chose de bizarre, il faut que je vérifie. Merci de l'info :wink:

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n°16962
coker
T : y = f'(a)(x-a) + f(a)
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Posté le 06-06-2007 à 18:19:48  
 

peut on me donner un tableau pour convertir les % de l'alpha pour l'opacité dans photoshop

 

merci

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n°16963
EnableConsole
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Posté le 06-06-2007 à 18:42:07  
 

Je ne comprends pas tellement ta question :neutral:

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n°16964
leskimo
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Posté le 06-06-2007 à 18:46:29  
 

Pareil :ouch: j'ai cherché un peu mais je ne vois pas :ouch:

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n°16965
coker
T : y = f'(a)(x-a) + f(a)
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Posté le 06-06-2007 à 18:46:57  
 

avec the gimp  a un moment tu parles de la couche alpha, et j'aimerais donc savoir comment adapter cette couche alpha sur toshop (comme je crois savoir que l'alpha est léquivalent de l'opacité de Toshop)

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n°16966
leskimo
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Posté le 06-06-2007 à 18:58:53  
 

a non ca n'a rien a voir :ouch:

 

Lopacité c'est la transparence et l'alpha c'est les couleurs :wink:

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n°16967
coker
T : y = f'(a)(x-a) + f(a)
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Posté le 06-06-2007 à 19:00:55  
 

a Oki

 

et existe t il l'équivalent de l'lapha de The gimp dans photoshop?

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n°16968
leskimo
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Posté le 06-06-2007 à 19:02:05  
 

Ca je ne sais pas désolé :ouch:

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n°16969
coker
T : y = f'(a)(x-a) + f(a)
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Posté le 06-06-2007 à 19:08:06  
 

parce que dans le tuto EnableConsole dit ça:

 
Citation :

La transparence est définie par un canal, le canal alpha. Ca vous servira énormément quand vous utiliserez GIMP.

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n°16975
EnableConsole
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Posté le 06-06-2007 à 22:17:46  
 

Quand tu exportes ton fichier PSD vers Photoshop, la couche alpha est, elle aussi exporté, donc la transparence. L'équivalent d'un canal dans GIMP est une couche dans toshop :wink:

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n°16978
coker
T : y = f'(a)(x-a) + f(a)
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Posté le 07-06-2007 à 07:50:18  
 

et comment ajoute on des couches dans toshop?(désolé de jouer le boulet mais là il me faut des explications parce que je ne le connais pas encore super bien)

answer
n°16979
Didas
le soleil se lève avant moi, je me couche après lu
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Posté le 07-06-2007 à 09:02:28  
 

en réalité, chaque calque de Gimp comme de Photoshop possède déjà tous les canaux, dont le canal alpha :biggrin:

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n°16980
Narco
Voodoo child
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Posté le 07-06-2007 à 10:00:51  
 

Attendez.. Le alpha sous gimp on ne s'en sert pratiquement que pour faire une séléction du calque.

 

Quand on fait un "alpha vers séléction", ça va séléctionner uniquement les parties du calques qui ne sont pas transparentes; en bref, c'est le Ctrl+clic de toshop quoi :wink:

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n°16983
coker
T : y = f'(a)(x-a) + f(a)
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Posté le 07-06-2007 à 13:00:33  
 

a Ok, donc pas je peux suivre les tuto de EnableConsole comme si ils étaient fait pour Toshop

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n°16990
louix
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Posté le 07-06-2007 à 16:54:32  
 

ca doit etre possible :wink:

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n°17098
cerium
1+1 = 42
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Posté le 18-06-2007 à 16:18:19  
 

Voila mon premier tuto avec the Gimp :cool: roulement de tambour ! Et voila le résultat :

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_06_2007/post-142512-1182176272_thumb.png

 

:meuh: :meuh:

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