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 Sujet :

[Tuto Blender] une tasse avec application d'une image en texture

 
n°19970
linkinmimil
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Posté le 07-02-2007 à 06:13:14  
 

Reprise du message précédent :
tout d'abor bravo pour ton rendu  :great:

 

ensuite, tu as deux boutons : un bouton Ztransp et un autre Raytransp
Essaye de voir en cliquand sur l'un ou l'autre, normaelment c'est ça.

 

Au plaisir,
Mimil

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Posté le 07-02-2007 à 06:13:14  
 

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n°19971
guigoz
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Posté le 07-02-2007 à 13:00:40  
 

je l'ai fais, effectivement ça a effacé le contour, mais du coup, il ne prend pas en compte l'indice de réfraction du verre, et le rendu déconne un peu: on voit plus le goulot de la fiole sur le fond et le rendu à un aspect trouble.

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n°19973
Cigare au champignon
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Posté le 07-02-2007 à 14:13:55  
 

En fait l'indice de réfraction, ou IOR ne marche qu'avec le RayTransp, donc si tu veux le garder tu es obligé d'utiliser celui la  :jap:
Cependant pour les bords moi je pencherais plus pour le facteur Blending de fresnel ( Fac ). Essaie de l'augmenter ou le diminuer, parce qu'il influe sur la transparence ( visible pour les contours )
Je suis pas sur que c'est ca mais bon tu peux toujours essayer  :wink:

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n°19974
guigoz
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Posté le 07-02-2007 à 21:59:05  
 

J'ai déjà testé (avec un tas de réglages différents pour fresnel), mais ça change rien en fait :err:

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n°19979
Cigare au champignon
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Posté le 08-02-2007 à 19:41:34  
 

Mmh dsl alors je vois pas trop ce que ca pourrait être :ouch:
si tu pouvais up le .blend, peur être que quelqu'un pourra t'aider mieux que moi

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n°19980
guigoz
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Posté le 08-02-2007 à 22:29:04  
 

voilà le .blend> vraiment je capte pas :err:

 

http://guig0z.free.fr/brique_a_braque/fiole.blend

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n°19981
Cigare au champignon
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Posté le 09-02-2007 à 18:37:12  
 

J'ai regardé le .blend et j'ai pas compris le problème, sauf que tu as des problèmes de normales, mais j'ai fait un rendu avec et sans ça ne change rien :ouch:
avec normales : http://img236.imageshack.us/img236/5023/essaifiolenormalesio1.jpg

 

sans normales : http://img260.imageshack.us/img260/7207/essaifiolesansnormalesky1.jpg
perso je vois pas de différences et il y a toujours le bords :frown:

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n°19982
guigoz
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Posté le 09-02-2007 à 20:01:34  
 

Oui effectivement j'avais zappé de recalculer les normales, mais bon c'était rien de dramatique... Sinon ben j'ai toujours pas trouvé non plus :err:

 

Je vais tenter en réduisant l'epaisseur du verre, sait on jamais.

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n°19983
moks
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Posté le 09-02-2007 à 20:20:33  
 

guigoz a écrit :

Oui effectivement j'avais zappé de recalculer les normales, mais bon c'était rien de dramatique... Sinon ben j'ai toujours pas trouvé non plus :err:

 

Je vais tenter en réduisant l'epaisseur du verre, sait on jamais.


N'est ce pas du à la reflexion du liquide rouge sur les faces internes du flacon ?

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n°19984
guigoz
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Posté le 09-02-2007 à 22:35:52  
 

je pense oui. enfin p-e pas à la réflexion, je dirais à l'indice de réfraction du flacon, mais ça me dis pas comment régler le problème, parce que je veux garder cet indice puisque c'est celui du verre...

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n°19985
moks
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Posté le 10-02-2007 à 03:16:13  
 

Deux solutions :
la première serait de ne représenter que la face externe en supprimant la face interne. C'est vrai que dan sce cas on zappe l'épaisseur du verre.
Deuxième solution, utiliser un shader dielectric qui simule l'incidence de la lumière "rentrant dans le verre" et la lumière en sortant de sorte que le rayon du raytracer utilisé pour le rendu soit "neutre" en sortant du verre et rentrant dans le liquide....me suis-je fais comprendre ?

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n°19986
linkinmimil
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Posté le 10-02-2007 à 07:07:41  
 

il est impossible de faire cela dans blender. Peut-être avec Yafray et avec indigo sûrement mais il n'est pas possible de faire des shaders diélitrics... je vais voir en lancant al scène sous indigo. Peut-être que ça donnera quelque chose à ton attente. J'ai un peu regarde le fichier et je ne vois pas fort ce qui pourrait clocher... :ouch:

 

++
Mimil

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n°19987
linkinmimil
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Posté le 10-02-2007 à 07:19:18  
 

hé voilà avec yafray avec dse réglages de bases :

 

http://img264.imageshack.us/img264/9827/testyafrayfiolebv0.jpg
l'image est pas super belle mais on ne voit pas le bore rouge sur les contours de la fiolle, je vais améliorer les réglages et je te rapasse le .blend :smile:
au plaisir,
Mimil

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n°19988
linkinmimil
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Posté le 10-02-2007 à 14:47:18  
 

voilà, je n'ia pas réussi à faire mieux :ouch:
http://img403.imageshack.us/img403/787/fioleym2.jpg
j'ai ajouter un empty pour orienter la caméra toujours vers celui-ci...

 

il te suffit d'enlever le .jpg pour avoir le fichier zip :smile:
http://funkyimg.com/u/37396fiolezip.jpg

 

au plaisir,
Mimil
:meuh:

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n°19989
guigoz
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Posté le 10-02-2007 à 18:21:33  
 

mouais ça me plait qu'a moitié, ça fait pas ça en vrai ^^
Donc, à part en changeant de moteur y'a pas moyen selon vous?
Dès que j'ai un peu de temps je test avec une epaisseur de verre plus fine, pour voir.

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n°19990
linkinmimil
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Posté le 10-02-2007 à 19:18:19  
 

moi, je vois pas comment tu pourrais faire :ouch:
 ou alors :

 

- sélectionne la partie intérieure de la fiole, tu lui applique un deuxième matérial. le même que le premier mais sans la réflraction, je sais pas si ça va marché mais on sait jamais  :smile:
++

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n°19992
Cigare au champignon
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Posté le 11-02-2007 à 17:08:20  
 

guigoz a écrit :

je veux garder cet indice puisque c'est celui du verre...

 

Je pense que tu devrais juste changer l'indice de réfraction, même si c'est réellement celui du verre, ce qui n'est pas forcément visible à l'oeil nu, alors pour un observateur extérieur, que ce soit 1.51 ou 1.30, ca sera exactement la même chose. En fait je veux dire qu'en 3D on imite le réel, on ne le refait pas exactement pareil ( enfin c'est comme ça que moi je fais :he: )
Sinon tu peux toujours essayer avec indigo...

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n°19993
guigoz
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Posté le 13-02-2007 à 19:51:48  
 

1.30, ça suffit pas, il y'a toujours une bordure, mais un peu moins forte, et, au niveau imitation réel, je te garantis que le passage 1.51->1.30, il se voit ^^ donc je tiens pas a descendre, et surtout pas à descendre encore plus :x

 

Je pense que je vais me faire une raison ^^

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n°19994
Cigare au champignon
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Posté le 14-02-2007 à 13:59:59  
 

moks a écrit :

Deux solutions :
la première serait de ne représenter que la face externe en supprimant la face interne. C'est vrai que dan sce cas on zappe l'épaisseur du verre.

 

+1 honnêtement je vois que ça pour éviter ton problème, ou alors peut-être en diminuant l'épaisseur du verre

 
guigoz a écrit :

1.30, ça suffit pas, il y'a toujours une bordure, mais un peu moins forte, et, au niveau imitation réel, je te garantis que le passage 1.51->1.30, il se voit ^^ donc je tiens pas a descendre, et surtout pas à descendre encore plus :x

 

1.30 c'était un exemple comme ça, mais tu devrais te renseigner sur indigo, c'est un moteur spécialisé pour les lumières (je croit  :mdr: ) ça vaut le coup d'essayer ( puisque apparemment  yafray ne t'aidera pas )
En tout cas bonne chance et si tu y arrive dis nous comment tu as fait, ça peut servir pour tout le monde  :great:

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n°19995
linkinmimil
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Posté le 14-02-2007 à 17:16:59  
 

t'a essayer ce que je t'ai dit ??

 
Citation :

- sélectionne la partie intérieure de la fiole, tu lui applique un deuxième matérial. le même que le premier mais sans la réflraction, je sais pas si ça va marché mais on sait jamais :smile:

 

je vois que ça...

answer
n°19996
linkinmimil
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Posté le 14-02-2007 à 17:17:00  
 

t'a essayer ce que je t'ai dit ??

 
Citation :

- sélectionne la partie intérieure de la fiole, tu lui applique un deuxième matérial. le même que le premier mais sans la réflraction, je sais pas si ça va marché mais on sait jamais :smile:

 

je vois que ça...

answer
n°19997
guigoz
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Posté le 16-02-2007 à 18:29:36  
 

Citation :

+1 honnêtement je vois que ça pour éviter ton problème, ou alors peut-être en diminuant l'épaisseur du verre
1.30 c'était un exemple comme ça, mais tu devrais te renseigner sur indigo, c'est un moteur spécialisé pour les lumières (je croit  :mdr: ) ça vaut le coup d'essayer ( puisque apparemment  yafray ne t'aidera pas )
En tout cas bonne chance et si tu y arrive dis nous comment tu as fait, ça peut servir pour tout le monde  :great:

 

supprimer l'epaisseur du verre je suis pas pour. Me semble necessaire. Au sujet des 1.30, ct juste pour dire que même en s'éloignant autant de 1.55, ça change pas le problème.

 

linkinmmil> Je viens d'essayer, et sois je suis pas doué (ce qui est possible aussi ^^), soit ça marche pas :err:

answer
n°19998
Rim-K
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Posté le 19-02-2007 à 16:09:30  
 

Merci du tuto.
J'ai juste un petit problème.
Quand je suis sous Blender je n'arrive pas à tout voir. Je suis obliger de dezoomer plus ou moins pour tout avoir dans mon ecran. Comment faire pour recenter ma vue sur mes objets ?

answer
n°19999
linkinmimil
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Posté le 19-02-2007 à 19:54:15  
 

tu peux bouger en appuyant sur maj+en appuyant sur la molette de la souris+bouger :smile:
pour centrer, tu mets le cursor à un endroit et tu appuie sur c :smile:
++

answer
n°20001
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 20-02-2007 à 14:14:27  
 

MERCI, ça fait à peine deux jours que je suis sérieusement sous Blender c'est pour ça :lol:

 

EDIT : Pendant que j'y suis, encore une question : Comment faire pour changer de place le Median Point d'un objet, car j'en ai un qui se trouve à 10 cm de mon objet (pour les rotations et tout, c'est galère :ouch: )

answer
n°20002
Yudassen
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Posté le 20-02-2007 à 14:15:23  
 

merci linkin,grace à ce tuto j'ai fait un bol (je vous le montre bientot.)

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