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 Sujet :

[Tuto Blender] une tasse avec application d'une image en texture

 
n°19848
linkinmimil
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Posté le 21-10-2006 à 13:04:08  
 

Reprise du message précédent :
biensûr que c'est possible :smile:
il te suffit d'aller dans la scène où tu veux importer les éléments des autres scènes. tu fais shift+f1 ensuite tu va là où ton .blend est situé, tu clique dessus, tu va dans la bibliothèe "object" et là tu choisis la forme que tu veux, pour insérer plusieurs forme tu refait l'opération.
si tu ne connais pas le nom de tes éléments, il te suffit d'aller dans la scène avec les éléments à importer et de les sélectionner, tu veras alors leurs noms :^^:
bonne continuation

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Posté le 21-10-2006 à 13:04:08  
 

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n°19849
skadioup
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Posté le 21-10-2006 à 15:55:40  
 

je rencontre un probleme:quand je cjique sur"load library"
ça indique le message d'erreur :"wrong indicated name" :cry:
pourquoi?

 

ps merci pour la réponse si rapide :great:

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n°19850
Rock
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Posté le 21-10-2006 à 17:26:26  
 

mmhh moi je ne vois pas comment faire la poignée .. pourtant j'essaie d'extruder ... puis sa marche pas  :lol:

 

(c'est ma première journée en 3D :wink:)

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n°19851
linkinmimil
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Posté le 21-10-2006 à 19:21:23  
 

skadioup :ar: tu ne dois aps marquer le nom, tu dois cliquer sur l'objet même. tu dois juste regarder quel nom porte l'objet pour pouvoir el retrouver plus simplement. sinon, tu importe tous les objet de la librairie.

 

rockkk :ar: je me demandais quand tu allais te mettre à la 3d. (car j'aimais vraiment bien très créa 2d) bien, d'abord tu dois être en edit mode (tab, tu vois que t'es en edit mode quand la forme n'est plus sélectionnée en rose et que tu vois plein de petits points) après tu dois sélectionner minimum un point (quatres pour extruder une face d'un cube)(pour sélectionner :ar: maj+clic droit ou b) et ensuite tu fait e pour extruder.
c'est tout simple enfin presque xD :^^:
bon blend et bonne continuation

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n°19852
Rock
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Posté le 21-10-2006 à 19:38:59  
 

Super ! merci Mimil  :biggrin:
Moi aussi, je te trouve très très bon en 3D  :mdr:
(C,ets pour ca que j'ai décidé de commencer le 3D avec un de tes tuto  :jap: )

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n°19853
linkinmimil
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Posté le 21-10-2006 à 20:48:41  
 

:^^:
je poste un tuto sur comment faire des cheveux réaliste dans la soirée :biggrin:
aprentissage des particules et de la fonction strand :wink:
merci :biggrin:
:loveit: blender :loveit:

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n°19857
Rock
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Posté le 21-10-2006 à 23:51:25  
 

Super ! Je vais l'essayer !   :mdr:

 

Mimil .. je ne vois vraiment pas comment faire la poignée en extrudant ... ce serait vraiment long s'il fallait faire chaque polygone en extrudant ?? (Là j'ai l'air d'un épais :lol:)

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n°19859
linkinmimil
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Posté le 22-10-2006 à 07:49:15  
 

pour extruder directemement, sélectionne les quatres points ou la face que tu veux extruder et tu appuie sur e ensuite tu bouge un peu, et tu fait une petite retotion, tu fait ça jusque quand t'arrive au millieu et au millieu tu fait le même chemine qu'au dessus sauf que tu le fait à l'envers et ensuite, tu mets tous les points sur eux même tu fai w :ar: remouve double et ensuite tu sélectionne tous less points de la mesh et tu recalcule les normales. (ctrl+n)
normalement ça devrait aller.
va ici :ar: http://seb3dgallery.free.fr/index.php?file...rie&secid=5

 

et fait les premiers tutoriaux. tu apprendras les bases tu modelage ensuite tu auras tout en main pour vraiment commencer blender. :smile:

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n°19863
Rock
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Posté le 25-10-2006 à 23:50:20  
 

Super je vais étudier ce site là puis je t'en reparle ! merci !  :biggrin:

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n°19864
shauni2
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Posté le 27-10-2006 à 16:52:49  
 

c'est joli la mienne pour une debutante:
http://img150.imageshack.us/img150/4302/tassebleuerendulv4.jpg

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n°19867
skadioup
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Posté le 29-10-2006 à 11:35:26  
 

voila ce que j'ai pu faire avec la tasse .c'est ma premiers "grande" création avec blender :oh: !
j'espere que le lien marche... :boulay:

 

http://img150.imageshack.us/img150/3549/picetabledj1blendgh7.th.png

 

voila au fait si quelqun pouvait m'indique comment on fait un effet de verre ou transparent ce serait sympa :smile:

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n°19868
floth
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Posté le 29-10-2006 à 20:46:19  
 

Pour faire une texture transparente tu règle les paramètres de la texture comme sur les deux dernières images du tuto.

 

shauni: il faudrait que tu mette une miniature de ton image, elle déforme tout le forum.

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n°19869
EldAnar
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Posté le 29-10-2006 à 20:49:41  
 

Le transparent disponible dans le tutoriel n'est pas vraiment transparent. La première fois que j'ai fait, je n'ai pas réussi à avoir un matériel transparent. Il existe d'autres tuto qui permettent de trouver un matériel transparent, notamment dans le BlenderClan.

 

Je te conseille d'aller y faire un tour, il est vraiment très intéressant.

 

(Ou alors, c'est moi qui ne sais pas suivre un tutoriel de manière correcte :boulay: )

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n°19892
akadak
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Posté le 01-12-2006 à 14:32:10  
 

bonjour à tous deja, je suis plus que nouveaux puisque c'est mes 5 premieres heures sur blender, j'suis deja accro....
merci linkinmimil, j'ai reussi (enfin je trouve) plutot bien ma tasse, c'est ma mere qui va etre contente (elle est céramiste).
voila l'résultat:
http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/b345c94baa33e5fc77a805f0202cf813.jpg

 

dites moi ce que vous en pensez, j'ai mis trois lampes pour la faire un peu ressortir, mais pour tout c'qui est texture et éclairage j'ai fait à "l'intuition"...

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n°19893
leskimo
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Posté le 01-12-2006 à 14:34:00  
 

J'aime bien !

 

Peut etre un tout peux trop de luminosité :smile: mais j'aime bien comme ca :smile:

answer
n°19894
akadak
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Posté le 01-12-2006 à 14:42:18  
 

merci pour cette reponse aussi rapide!!!
j'vais descendre la luminosité, mais j'aimerait bien savoir comment j'peut faire se refleter la tasse sur elle méme, j'sais pas si tu m'suis, genre un peut comme la porcelaine....
en tout cas je trouve ce logiciel incroyble, et dire que c'est gratuit....

answer
n°19895
leskimo
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Posté le 01-12-2006 à 14:43:13  
 

Pour le reflet sous blender je n'en ais aucunes idées mais avec photoshop tu peux le faire :wink:

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n°19896
akadak
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Posté le 01-12-2006 à 15:57:25  
 

merci :great:l'eskimo pour tes réponses, en fait j'aurais aimé savoir le faire dans blender, d maniere à pouvoir gerer un mouvement de camera autour de la tasse, histoire d'éssayer les mouvements de camera...
sinon dans photoshop je sais le faire aussi, c'est vrai que pour un plan fixe, ca reste une solution.

answer
n°19897
linkinmimil
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Posté le 01-12-2006 à 17:51:03  
 

c'est tout simple, il te suffit de réglé dans le paneau de matériaux :ar: miror transp

 

Tu clique sur Ray Mirror :ar: RayMir : c'est tout ce qui est pour la réflection.
Et dans le Ray Transp :ar: Fresnel : tout ce qui est de la courbure de la réflection :smile:
Essaye de mettre un environement à ta scène ça donnera mieux.

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n°19898
moks
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Posté le 01-12-2006 à 17:59:38  
 

linkinmimil a écrit :

RayMir : c'est tout ce qui est pour la réflecter.

Réflectionner?  .... ou bien réfléchir peut-être :whistle:

answer
n°19899
linkinmimil
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Posté le 01-12-2006 à 18:20:30  
 

oups, je voulais dire la réflection :smile: j'édite tout de suite :he:
edit :powwa, il y avait plein de fautes, j'ai tout changer :boulay:

answer
n°19900
akadak
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Posté le 01-12-2006 à 20:25:49  
 

merci beaucoup pour toutes ces réponses, j'test le machin sur la "réflection" quand je me rends compte qu'y'a comme un zone platte sur ma hanse et je sais pas ce que c'est.... (c'est pas un gros probleme, ca se vois presque pas mais...)
alors voila la tasse:

 

http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/c160f55ca89561e779b9b2c9e80f253d.jpg  

 


le probleme:

 

http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/3ff7995d4d166fa5d0d8b042689f0ee3.jpg

 

le probleme vu dans blender:

 

http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/8dbe349b2eb1177173a7981e78905f15.jpg

 

voila, j'vous remercis d'avance pour vos réponses.

answer
n°19901
linkinmimil
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Posté le 01-12-2006 à 20:29:35  
 

à mon avis, tu devrais faire deux fois "a" pour tout sélectionner :ar: "w"> remove doubles. à mon avis c'est ça :smile:

 

sinon, tu fait x :ar: face et tu refait la face en sélectionnant les quatres vetices du côté et tu fais "f"

 

Au plaisir, Mimil

answer
n°19902
akadak
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Posté le 01-12-2006 à 21:24:55  
 

la bonne solution était:
"tu fait x :ar: face et tu refait la face en sélectionnant les quatres vetices du côté et tu fais "f""

 

de plus j'ai tester ta réflection, ça marche nikel t'es trop fort  :great:
donc voila le résultat, j'ai mis deux tasses histoire qu'on puisse voir le reflet.

 

http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/e9904ee97e079bc6a768544a37ecc799.jpg

 

voila, j'suis plutot content de ton tuto, en une journée j'ai fait ça, et ça m'plait la 3d, j'compte bien éssayer de me perfectionner, merci.

 

j'vais éssayer de faire une table sympa pour ma tasse...   :lol:

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n°19903
linkinmimil
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Posté le 02-12-2006 à 06:28:47  
 

c'est vrai, ça donne :smile:
tu devrais mettre un matériel blanc avec un réflexion très très minime juste que l'on voye qu'il y en a. Ca fera un effet porcelaine.

 

aussi, pour enregistrer une image. Après avoir faire le rendu, tu fais F3 et tu choisis le répertoire où tu veux la mettre :smile:

 

++ Mimil

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n°19904
akadak
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Posté le 02-12-2006 à 12:53:43  
 

bon, pour bien voir la reflection, j'ai mis une table en bois, ça m'a un peut appris les textures, j'ai fait les tasses à peine plus blanches, genre porcelaine, et voila:

 

http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/e124c6ca312726cfd5dffdd4f2465390.jpg

 

alors, j'ai éssayé de faire une bordure dorée genre tasse de riche, donc j'ai selectionner la tasse, j'lui ai assigné "2 mat 2", j'ai bien réussi à selectionner le bas pour "2 mat 1" et le haut pour "2 mat 2", mais arrivé au panneaux textures,il change la couleur de la tasse sans respecter mes consignes....

 

que faire grand chef linkinmimil ???  :jap:

answer
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