Bar / Espace détente : Chaodam et 21 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

[Tuto Blender] une tasse avec application d'une image en texture

 
n°19669
linkinmimil
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Posté le 01-07-2006 à 16:22:46  
 

Tuto sur comment faire une tasse sous Blender 2.46.

 

Bonjour,
Après une disparition des images et une actualisation du soft (qui inclus aussi l’interface de celui-ci) je me propose à refaire ce tuto sous la dernière monture de Blender (2.46)

 

On y go :
On part toujours avec notre scène basique, le cube avec sa camera et sa lampe… on supprime le cube (x, erase selected object), on ajoute un plan (espace_key, add, mesh, plane).

 

pic1.jpg

 

On va s’occuper de faire le profil de notre tasse maintenant.
Supprimer 3 vertices du plane (shift + clic_droit pour en sélectionner plusieur) et supprimer les (x, vertices). On se retrouve avec un point.

 

pic2.jpg

 

Placez vous en vue de face (numpad_1) et commencez à extruder ce petit point pur lui donner un profil de tasse sans penser encore au manche (e_key pour extruder).

 

pic3.jpg

 

De ce profil, on va faire notre tasse. Placez vous en vue de haut (numpad_7), allez dans les options d’édition (F9) et dans la partie mesh_tool, modifier les paramètres spin (l’angle de duplication du profil) à 360, et spin dup (le nombre de duplication) à 16 (plus ce nombre est grand plus la forme sera ronde). Vous obtenez ceci :

 

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_07_2008/post-9415-1215070407_thumb.jpg

 

On place maintenant son curseur au centre de la scène (shift+c_key). Si tout a correctement été fait vous devez obtenir ceci :

 

pic5.jpg

 

Maintenant, on appuie sur Spin. Si à côté de votre flèche apparaît un point d’interrogation, il suffit de cliquer dans la fenêtre où vous devez appliquer le Spin pour que celui-ci s’effectue.

 

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_07_2008/post-9415-1215070434_thumb.jpg

 

Sléctionnez tous les polygones de la forme (a_key deux fois) et on va supprimer les polys e double (w, remove doubles, removed 44 vertices). Maintenant on réajuste les normales à l’extérieur (ctrl+n_key, recalculate normal outside) et on arrive à ceci.

 

http://img65.imageshack.us/img65/4290/pic7zc3.jpg

 

On fait une rotation de la forme pour que les côtés à gauche et à droite soit perpendiculaire au grid en fond. (r_key pour faire la rotation) Pour faire la manche plus facilement.

 

http://img65.imageshack.us/img65/6079/pic8ob5.jpg

 

On s’occupe du manche maintenant. Placer vous en vue de face (numpad_1) et tourner un peu autour de l’objet (alt+clic_gauche). Mettez la vue en mode face_selected et activez occluded background geometry pour voir uniquement les faces de l’extérieur sans être géné par les autres. Sélectionner une face en bas sur le côté gauche :

 

http://img65.imageshack.us/img65/1531/pic9mo4.jpg

 

Extrudez cette face et faite un manche plus ou moin valable on s’occupe après de le rendre joli et avec une bonne forme. (e_key, r_key)

 

http://img65.imageshack.us/img65/9255/pic10se5.jpg

 

Supprimer la face sélectionnée (x, faces) et faite de même avec la face qui se trouve en face :

 

http://img65.imageshack.us/img65/7475/pic11uu5.jpg

 

On relie maintenant les edges deux par deux. Activez le edge selected mode et relier deux par deux les edges correspondant. (après les avoirs sélectionné, cliquez sur f_key pour relier) :

 

http://img65.imageshack.us/img65/5939/pic12yc9.jpg

 

Quand c’est fait, on va placer correctement les vertices pour faire une belle hanse (après avoir sélectioner les vertices g_key pour les bouger)

 

http://img65.imageshack.us/img65/6405/pic13tw3.jpg

 

On ajoute du subsurf et du smooth et voici notre mug :

 

http://img65.imageshack.us/img65/3883/pic14ao6.jpg
 
Maintenant, le matérial. Contrairement à la première version du tuto, j’ai fait un matérial qui ressemblai plus à de la faillance qui je le pense est plus adapté que le verre. Je vous laisse regarder les différents paramètrages sur l’image. Libre à vous de les modifier :

 

http://img65.imageshack.us/img65/3328/pic15zw1.jpg

 

Petit bonus : généralement quand on achete un mug dans le commerce, ils nous mettent une petite image dessus, voici comment la rajouter et la déplacer à sa guise grâce à un empty. Ajoutez une texture à votre matérial, ensuite une image dont vous enlevez le repeat et gardez seulement le MipMap :

 

http://img65.imageshack.us/img65/9169/pic19ij5.jpg
http://img65.imageshack.us/img65/6212/pic16us4.jpg

 

Ajouter un empty dans la scène, et mettez le de préférence proche de la tasse. Donnez lui comme nom, un nom facile a distinguer : Empty_image

 

http://img65.imageshack.us/img65/2085/pic17na7.jpg

 

Rentrez ce nom dans les paramètres de la texture dans le champ Objet.

 

http://img65.imageshack.us/img65/2029/pic18sf8.jpg

 

Maintenant mettez tout ça en scène et voici un petit résultat vite fait :

 

http://img65.imageshack.us/img65/1174/pic20vb4.png

 

Voila :smile:
Bye bye :wink:

 

version word : http://www.mediafire.com/?cxd0mnx9y12
version pdf : http://www.mediafire.com/?jcyl40e5qnz

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Posté le 01-07-2006 à 16:22:46  
 

answer
n°19672
Didas
le soleil se lève avant moi, je me couche après lu
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Posté le 02-07-2006 à 03:15:08  
 

le rendu m'a l'air pas mauvais, bien au contraire :great:

 

joli tuto, Linkin :jap:

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n°19673
linkinmimil
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Posté le 02-07-2006 à 08:19:33  
 

merci, j'aurai peut vous montrer le rendu, mais j'ai quitté blender sans faire exprès alors je doit tout recommencer... :ouch: je le ferai dans les jours à venir

answer
n°19700
julotsv
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Posté le 12-07-2006 à 09:53:43  
 

Merci encore linkinmimil pour ton tuto :great:
Voila ce que j'ai reussi à faire en insérant la tasse dans une petite scène:
http://www.image-dream.com/membre/up/mini_anonym/c224b0dcbf126ecad6f884d643891381.jpg

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n°19724
Franatix
Certe, Tout est relatif ..
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Posté le 23-07-2006 à 17:18:16  
 

Bravo linkinmimil :great:

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n°19733
Alex950
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Posté le 02-08-2006 à 21:48:26  
 

ah je te remercie pour l'astuce ! c'est très réussi !

 

grace a ca j'ai essayer de modeler un pantin (les jambes pour l'instant)

 

http://img304.imageshack.us/img304/3958/jambesbz5.th.jpg

 

les cuisse et les pieds sont vraiment a refaire mais je trouve ca pas mal en utilisant seulement ta technique

answer
n°19734
TUX_fan
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Posté le 10-08-2006 à 21:29:38  
 

Très joli tuto Linkinmimil :happy2:

answer
n°19735
Fazz
Il jouait du piano debout...
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Posté le 10-08-2006 à 23:03:02  
 

Bravo à toi, blenderiste fou ! :wink:

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n°19736
Azzurra
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Posté le 11-08-2006 à 15:01:44  
 

Joli tuto et ton début de pantin a l'air pas mal Alex :smile:

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n°19743
linkinmimil
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Posté le 24-08-2006 à 11:14:13  
 

Tant de réaction pour une chose aussi simple :xeyes:
bien meci vous tous qui avez trouvé ce tuto bien ou encore très bien. très beau début pour le pantin :oui:

answer
n°19830
letimbre
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Posté le 13-10-2006 à 18:31:37  
 

moi ca marche pas parce que rem double il se passe rien il st mis removed quand je cllique dessus

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n°19831
EldAnar
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Posté le 13-10-2006 à 19:15:20  
 

Et bien c'est bon, tu passe a la suite
rem double, comme son nom l'indique, suprrime (remove) les point en double (si j'ai bien tout suivi). Il n'y a pas d'actions visibles sur la figure (ca j'en suis sur)

 

Alors continue le tuto

answer
n°19832
letimbre
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Posté le 16-10-2006 à 20:11:06  
 

ok merci mais j'arrive pas a faire lance

answer
n°19833
moks
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Posté le 16-10-2006 à 20:43:08  
 

letimbre a écrit :

ok merci mais j'arrive pas a faire lance

A faire quoi ? :xeyes:

 

Ah à faire l'anse....attention a ton orthographe, car dans ce cas précis on dérive totalement de la signification.
:rules:

 

Pour faire une anse, tu pars d'un cylindre que tu déforme :wink:

answer
n°19834
EldAnar
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Posté le 16-10-2006 à 21:06:42  
 

moks a écrit :

Pour faire une anse, tu pars d'un cylindre que tu déforme :wink:


Une technique qui marche bien aussi , c'est de prendre quatre vertices, et de les extruder petit à petit pour faire une forme qui ressemble à une anse, en bougeant certains des points extrudé, en changeant leur rotation.
C'est cette technique que j'ai utilisé pour cette cruche en terre cuite :
http://florian.denis2.free.fr/images/miniatures/miniature-Cruche.png

answer
n°19835
Om 13
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Posté le 16-10-2006 à 21:17:37  
 

Joli El Adnar!!

 

Faut que je me mette a la 3D moi..

answer
n°19836
letimbre
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Posté le 17-10-2006 à 18:37:43  
 

woaaa

answer
n°19837
letimbre
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Posté le 18-10-2006 à 18:33:03  
 

voila ce que ca donne

 

http://img131.imageshack.us/img131/5846/tasse3lr4.png

answer
n°19838
EldAnar
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Posté le 18-10-2006 à 20:41:17  
 

Merci pour les remarques  :jap:

 

C'est tres bien letimbre, seulement :
- la anse semble petite par rapport à la tasse (c'est la tasse qui doit etre trp large?) mais ca c'est du detail
- met du subsurf pour adoucir la forme (F9 -> add modifier -> Subsurf) a un niveau de 2 ou 3 selon la qualité que tu veux
- essaie d'augmenter le 'hard' dans l'onglet shader des outils de materiaux, pour donner plus d'effet 'porcelaine'

 

Tres bon boulot sinon!

 

EDIT : pense à mettre un eclairage un peu plus fourni aussi

answer
n°19839
linkinmimil
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Posté le 18-10-2006 à 20:47:24  
 

EldAnar a écrit :

Merci pour les remarques  :jap:

 

C'est tres bien letimbre, seulement :
- la anse semble petite par rapport à la tasse (c'est la tasse qui doit etre trp large?) mais ca c'est du detail
- met du subsurf pour adoucir la forme (F9 -> add modifier -> Subsurf) a un niveau de 2 ou 3 selon la qualité que tu veux
- essaie d'augmenter le 'hard' dans l'onglet shader des outils de materiaux, pour donner plus d'effet 'porcelaine'

 

Tres bon boulot sinon!

 

EDIT : pense à mettre un eclairage un peu plus fourni aussi

 

très bien seulement il y a quelques trucs que EldAnar à dit que tu ne devrais pas faire ou faire avec modérations :
- la anse, c'est vari qu'elle est petite, sélectionne tous ces vertices et fait s :ar: z et alors, elle s'élargira mais que dans le sens vertical
- normalement juste en ajouter du smooth ça devrai sufir et si non, hé bein, tu met du smooth et un subsurf de 1/2 (subdivise mesh dans la vue 3d) et un render lever de 2/3 (subdivise la mesh pendant le rendu ce qui fait que cela n'emploie pas de procéssus inutile mais tu as quadn même le sub ajouter :wink: )
- pour le matériel c'est à toi de voir, essaye peut-être de travailler avec un environement et rajouter une effet miroir vraiment pas très fort. et tu vera l'effet sera supper. ajoute essaye de faire que le hard soit moin grand que la spec ça fera un reflet plus joli, enfin, test c'est toi qui doit aimer ta création.
bonne continuation  :smile:

answer
n°19840
EldAnar
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Posté le 19-10-2006 à 18:29:23  
 

LE probleme du smooth, c'est que parfois j'ai l'impression qu'il gene altere la qualité des materiaux

answer
n°19841
letimbre
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Posté le 19-10-2006 à 18:37:51  
 

linkinmimil a écrit :

très bien seulement il y a quelques trucs que EldAnar à dit que tu ne devrais pas faire ou faire avec modérations :
- la anse, c'est vari qu'elle est petite, sélectionne tous ces vertices et fait s :ar: z et alors, elle s'élargira mais que dans le sens vertical
- normalement juste en ajouter du smooth ça devrai sufir et si non, hé bein, tu met du smooth et un subsurf de 1/2 (subdivise mesh dans la vue 3d) et un render lever de 2/3 (subdivise la mesh pendant le rendu ce qui fait que cela n'emploie pas de procéssus inutile mais tu as quadn même le sub ajouter :wink: )
- pour le matériel c'est à toi de voir, essaye peut-être de travailler avec un environement et rajouter une effet miroir vraiment pas très fort. et tu vera l'effet sera supper. ajoute essaye de faire que le hard soit moin grand que la spec ça fera un reflet plus joli, enfin, test c'est toi qui doit aimer ta création.
bonne continuation  :smile:

 


oulaaaa :ouch:

 


voila

 

http://img336.imageshack.us/img336/9822/tasse3th9.png

answer
n°19842
linkinmimil
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Posté le 19-10-2006 à 19:13:29  
 

pour la hanse, c'est déjà mieux. tu devrais maitneannt essayer de lui donner plus de volume en sélectionnant ligne par ligne de vertices et en les éloignant, les angrandissant, etc...
parfois il arrive qu'il y ai des truc bizare avec le smooth, alors tu fait ctrl+n recalculate all normal outside et le tour est joué :^^: bon blend

answer
n°19847
skadioup
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Posté le 21-10-2006 à 12:31:33  
 

julotsv a écrit :

Merci encore linkinmimil pour ton tuto :great:
Voila ce que j'ai reussi à faire en insérant la tasse dans une petite scène:

 


a propos d'insérer des éléments dans une scène, est-ce qu'il y a moyen d'insérer des eléments déja faits(une tasse par ex.) dans une autre création ?
si oui comment ??
ça m'aiderait beaucoup :oui:
merci :mdr:

answer
n°19848
linkinmimil
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Posté le 21-10-2006 à 13:04:08  
 

biensûr que c'est possible :smile:
il te suffit d'aller dans la scène où tu veux importer les éléments des autres scènes. tu fais shift+f1 ensuite tu va là où ton .blend est situé, tu clique dessus, tu va dans la bibliothèe "object" et là tu choisis la forme que tu veux, pour insérer plusieurs forme tu refait l'opération.
si tu ne connais pas le nom de tes éléments, il te suffit d'aller dans la scène avec les éléments à importer et de les sélectionner, tu veras alors leurs noms :^^:
bonne continuation

answer
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