Tuto sur comment faire une tasse sous Blender 2.46.
Bonjour,
Après une disparition des images et une actualisation du soft (qui inclus aussi l’interface de celui-ci) je me propose à refaire ce tuto sous la dernière monture de Blender (2.46)
On y go :
On part toujours avec notre scène basique, le cube avec sa camera et sa lampe… on supprime le cube (x, erase selected object), on ajoute un plan (espace_key, add, mesh, plane).
pic1.jpg
On va s’occuper de faire le profil de notre tasse maintenant.
Supprimer 3 vertices du plane (shift + clic_droit pour en sélectionner plusieur) et supprimer les (x, vertices). On se retrouve avec un point.
pic2.jpg
Placez vous en vue de face (numpad_1) et commencez à extruder ce petit point pur lui donner un profil de tasse sans penser encore au manche (e_key pour extruder).
pic3.jpg
De ce profil, on va faire notre tasse. Placez vous en vue de haut (numpad_7), allez dans les options d’édition (F9) et dans la partie mesh_tool, modifier les paramètres spin (l’angle de duplication du profil) à 360, et spin dup (le nombre de duplication) à 16 (plus ce nombre est grand plus la forme sera ronde). Vous obtenez ceci :
On place maintenant son curseur au centre de la scène (shift+c_key). Si tout a correctement été fait vous devez obtenir ceci :
pic5.jpg
Maintenant, on appuie sur Spin. Si à côté de votre flèche apparaît un point d’interrogation, il suffit de cliquer dans la fenêtre où vous devez appliquer le Spin pour que celui-ci s’effectue.
Sléctionnez tous les polygones de la forme (a_key deux fois) et on va supprimer les polys e double (w, remove doubles, removed 44 vertices). Maintenant on réajuste les normales à l’extérieur (ctrl+n_key, recalculate normal outside) et on arrive à ceci.

On fait une rotation de la forme pour que les côtés à gauche et à droite soit perpendiculaire au grid en fond. (r_key pour faire la rotation) Pour faire la manche plus facilement.

On s’occupe du manche maintenant. Placer vous en vue de face (numpad_1) et tourner un peu autour de l’objet (alt+clic_gauche). Mettez la vue en mode face_selected et activez occluded background geometry pour voir uniquement les faces de l’extérieur sans être géné par les autres. Sélectionner une face en bas sur le côté gauche :

Extrudez cette face et faite un manche plus ou moin valable on s’occupe après de le rendre joli et avec une bonne forme. (e_key, r_key)

Supprimer la face sélectionnée (x, faces) et faite de même avec la face qui se trouve en face :

On relie maintenant les edges deux par deux. Activez le edge selected mode et relier deux par deux les edges correspondant. (après les avoirs sélectionné, cliquez sur f_key pour relier) :

Quand c’est fait, on va placer correctement les vertices pour faire une belle hanse (après avoir sélectioner les vertices g_key pour les bouger)

On ajoute du subsurf et du smooth et voici notre mug :

Maintenant, le matérial. Contrairement à la première version du tuto, j’ai fait un matérial qui ressemblai plus à de la faillance qui je le pense est plus adapté que le verre. Je vous laisse regarder les différents paramètrages sur l’image. Libre à vous de les modifier :

Petit bonus : généralement quand on achete un mug dans le commerce, ils nous mettent une petite image dessus, voici comment la rajouter et la déplacer à sa guise grâce à un empty. Ajoutez une texture à votre matérial, ensuite une image dont vous enlevez le repeat et gardez seulement le MipMap :


Ajouter un empty dans la scène, et mettez le de préférence proche de la tasse. Donnez lui comme nom, un nom facile a distinguer : Empty_image

Rentrez ce nom dans les paramètres de la texture dans le champ Objet.

Maintenant mettez tout ça en scène et voici un petit résultat vite fait :

Voila 
Bye bye 
version word : http://www.mediafire.com/?cxd0mnx9y12
version pdf : http://www.mediafire.com/?jcyl40e5qnz