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[Tuto Blender] Les Textures

 
n°19542
PiroMajesticXXI
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Posté le 22-03-2006 à 17:00:37  
 

Tutoriel disponible sur : http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/ .

 

----------------------------------------------------------------------------------

 

Voilà donc un nouveau tutoriel qui pourra, je l'espère, aider certaines personnes. Les parties redigées en rouges sont des parties d'explications de l'outils, ou des conseils d'utilisation. Les parties normales sont le tutoriel.
Je me propose donc de vous présenter un des grands domaines de la 3D: Les textures
Donc nous allons tout bêtement voir les trois outils de texturage sous blender:

 

I. Les textures via le panneau des matériaux.
(Deux techniques plutot similaires pour un même resultat.)
1) Presentation de l'outils
2) Tutoriel

 

II. Les textures via l'UVMapping.</a>
(Permet de calquer une image sur un objet de manière très simple.)
1) Presentation de l'outils
2) Tutoriel

 

III. L'outil "paintbrush".
(comprenant egalement le Mode-VertexPaint, le Mode-TexturePaint et le Mode-WeightPaint.)
1) Presentation de l'outils
2) Tutoriel

 

Pour rendre se tutoriel plus amusant et plus simple, je vais mettre en place un exemple pour les trois outils, je vais texturer les 6faces d'un "dés". Evidement, la maniere de faire est la meme pour toutes les textures que vous voudrez appliquer.
Pour realiser ce tutoriel, il vous faut peu de connaissance, si ce n'est comment fabriquer une texture avec un logiciel du style photoshop, paint ou gimp(Les textures seront des carrés blancs avec des points noirs...), et vous devrez egalement savoir faire un cube(Pour info c'est la barre espace, add => cube).

 

I. Les textures via le panneau des matériaux.

 

------------------------ Présentation de l'outil ------------------------

 

L'outils de textures presenté par blender dans le panneau des matériaux est tres simple a utiliser et permet d'appliquer des textures sur l'ensemble d'un objet. Pour appliquer des textures differentes a un objet, il faut soit passer par la creation de plusieurs objets (chaque face, l'une apres l'autre) puis les mettre ensemble. Soit passer par le multi materiel (voir plus loin) ces deux technique plutot simillaires restent tres limitées car elles ne permettents pas plus de 6textures differentes par objet.
Mais cet outil reste très pratique et tres utilisé.
Nous allons donc voir en details cet outils:

 

L'interface:
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil01.jpg
L'outils se divise en quatres ecrans:
Ecran Preview :
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil02.jpg
Cette écran permet d'avoir un apercu de la texture, On s'en sert pour régler les paramètres tel que la couleur, la densité, la taille ou la forme de certaines textures.
Les trois boutons (Mat, World, Lamp) permettent de choisir le type d'objet auquel la texture sera appliqué. Ils ne sont que rarement utilisé ca blender choisit le bouton en fonction de l'objet séléctionné.
Ecran Texture :
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil03.jpg
Cette ecran sert a gérer les textures appliquées à l'objet.
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil06.jpg(Liste des textures appliquées à l'objet)
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil05.jpg(Choix de la texture à appliquer)
Ces deux tableau permetent de choisir la texture à appliquer à l'objet.
/!\ ATTENTION : Dans certains ca, l'ordre des textures peut avoir une influence sur la texture finale. /!\
Ecran Colors :
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil04.jpg
Cet écran sert a colorier une texture. Il suffit de cliquer sur colorband pour pouvoir choisir la couleur de la texture appliquée. Cet outils a une grande importance ca il permet de rendre certaines parties de la texture transparente, et d'autres partie de differentes couleur (dégradés, "cassures"...).
Ecran 4 :
Le Quatrieme ecran est specifique à la texture choisie. Il permet le plus souvent de régler les paramètres de la texture.

 

Mais cet outils de texture ne se limite pas à cette partie, il existe une deusieme partie de l'outils, visible dans le menu materiel de l'objet (F5).
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil07.jpg
Ce petit module se compose de 3 écrans:
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil08.jpg
L'écran "Textures" à la même utilité que celui vu juste avant.
L'écran "Map Input" permet d'ajuster la texture par rapport à l'objet.
L'écran "Map to" permet de regler les effets de la textures sur le materiel deja present(Addition de la texture, soustraction de la texture, transparence de l'objet ou de la texture...)

 

------------------------ Fin de la presentation de l'outils ------------------------

  

Pour effectuer ce tutoriel, vous devrez donc avoir vos textures toutes faites (sous formes d'images). Il vous faudra donc une image par face, amusez vous a les faire. Un petit exemple de ce que j'ai fait (cliquez pour agrandire si vous souhaitez les recuperer pour votre utilisation.) Je sais que ces textures sont tres moches, mais c'est uniquement pour vous laisser tout le loisir d'en faire de plus belles. ^^

 


http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/texture001b.jpg.http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/texture002b.jpg.http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/texture003b.jpg.http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/texture004b.jpg.http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/texture005b.jpg.http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/texture006b.jpg

 


Pour commencer, vous devez ouvrir blender. Normalement il y a deja un cube existant, si ce n'est pas le cas créez-en un.
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto001.jpg
Selectionnez le cube (bonton droit dessus de maniere a ce qu'il soit rose), puis allez dans le menu des objets (F5). Si vous obtenez ceci, allez directement dans le menu des textures (F6).
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto002.jpg
Si vous obtenez cela, appuiyez sur "Add new" puis allez dans le menu des textures (F6).
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto003.jpg
Vous devez donc tous etre dans le menu des textures.
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto004.jpg
Faites "Add New" puis choisissez "image". Puis cliquez sur "load image" et allez chercher votre texture (celle que nous avons crée tout à l'heure).
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto005.jpg
Vous voyez donc que la texture est bien la (Vous avez même le droit de faire un rendu (F12)).
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto006b.jpg
Mais le problème que vous pouvez voir survenir est qu'une seule face est texturée. Et si toutes les faces étaient texturées, cela engendrerait le problème suivant: on aurait alors un dé qui ne peut faire que des "1" .

 

Nous allons donc devoir texturer toutes les faces independament. Deux techniques existent, nous allons en faire une en tutoriel. L'autre technique consiste tout simplement à créer 6 objets "plane, a les orienter, les texturer comme expliqué precedement, puis à les assembler en faisant : Ctrl+J . (Je vous laisse le soin d'expérimenter cette téchnique pour mieux la maitriser, elle peut s'averer tres utile...)

 

La technique de multi-texturing que nous allons utiliser ne nessesite qu'un objet.

 

Tout d'abord, vous devez vous rendre dans le menu d'Edition (F9). Vous devez normalement voir apparaître ce menu:

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto007.jpg

 

Ce menu à le pouvoir d'attribuer plusieurs matériaux à un même objet. Nous allons le faire sans plus tarder. Appuyez donc sur "new" jusqu'a voir s'afficher "6 Mat 6". Nous allons donc attribuer un materiel par face. (Comme vous l'aviez tous deviné, 6 materiaux = 6faces...).

 

Pour cella il faut donc passer en mode Edition dans la fenètre du milieu(Touche Tab), puis selectionner une face (touche "b" ou bien clic shift + clic droit sur chaque point de la face(Rappel : pour déseléctionner c'est la touche "a".).)

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto008.jpg

 

Pour attribuer un materiel a cette face, il suffit de selectionner un des 6 materiaux puis d'appuyer sur "Assign".

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto009.jpg

 

Faites de même pour toutes les textures. Une fois que toutes les faces on un materiel different, retournez dans le menu d'édition du materiel (F5). La premiere chose a remarquer est la presence de "6 Mat 6". En changeant la texture, vous passerez d'un materiel a l'autre. Pour que chaque face ai une texture differente, il vous suffit de cliquer sur le petit bouton "6" à coté du nom du materiel, de changer de matériel puis de réeffectuer l'opération. (Pour mieux voir si aucune erreur n'as étée faite, vous pouvez mettre des couleurs differentes pour chaque materiaux, noramelent chaque face du dé a une couleur differente.

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto010.jpg

 

Comme vous pouvez le deviner maintenant il va faloir appliquer chaque texture de face de dé à un materiel. Malheureusement la texture n'est pas forcement apliquée à la bonne face Exemple:

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto011.jpg ou http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto012.jpg

 

Comme vous pouvez le voir, ces textures ne passe pas forcement tres bien. Nous allons donc cocher deux options pour chaque materiel:

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto013.jpg

 

Cochez ces deux options, et normalement vous devez avoir 6 matériaux comme ceux ci:

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto014.jpg
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto015.jpg
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto016.jpg
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto017.jpg
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto018.jpg
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto019.jpg

 

Et voilà donc le resultat (avec un petit travail du cube pour que les arretes soient plus visibles, mais la manière de faire reste la même :smile: :

 

http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto020.jpg

 

Cliquez pour télécharger le .blend du dé.
(Ps: je suis pas sur que les textures soient bien passées, mais noralement il ne devrait pas y avoir de problemes :smile: )

  

Et voila pour la première méthode. Voyons maintenant la deusième méthode.
II. Les textures via l'UVMapping.

 

------------------------ Présentation de l'outil ------------------------

 

L'utilisation de l'outils UVMapping demande d'accéder à la fenetre UVMapping et au fenetres traditionnelles, vous pouvez acceder a la fenêtre UVMapping par l'icone  "UV/Image Editor (shift + F11).
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/outil11.jpg
Le principe est de mettre une image, puis de dire a quel endroit de l'image une face correspondra.
Je pense que le tutoriel expliquera mieux que moi comment marche l'outils :smile:

 

------------------------ Fin de la presentation de l'outils ------------------------

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Posté le 22-03-2006 à 17:00:37  
 

answer
n°19543
PiroMajesticXXI
Profil : Penguin
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Posté le 22-03-2006 à 17:01:45  
 

Nous allons donc ici meme tenter de texturer un cube, de maniere a obtenir un dés...(oui, je sais, encore un...)
Il nous faudra donc une texture. Il existe deux manieres de texturer. Soit vous avez deja la texture et vous calquez les faces dessus, soit vous decidez de l'agencement qu'auront vos faces et vous travaillez ensuite la texture.
Il est donc possible de prendre directement la texture suivante :
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/texture007b.jpg</br>
Pour commencer nous allons prendre un cube simple et basique
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto021.jpg
Puis nous allons passer en mode d'Edition des faces (touche F en mode objet).
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto022.jpg
Et c'est maintenant que nous allons selectionner les faces pour leur donner une position dans la fenetre d'UVMapping.
Nous allons donc séparer l'ecran pour obtenir une fenetre avec vue 3D, et une fenetre avec la fenetre d'UVMapping.
Cette operation est simple, il suffit de mettre le curseur sur la barre qui separt l'ecran en deux, et de cliquer avec le bouton droit. (La fenetre séparée est celle active.)
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto023.jpg
Puis faites shift+F11, tout en ayant votre curseur dans l'une des fenetres 3D.
Nous allons donc maintenant repertorier les faces du cube. Pour ce travail, il vous faudra beaucoup de rigueur la première fois car il assez facile de se perdre.
Commencez par desélectionner toutes les faces (touche A), l'objet est tout blanc. Choisissez une face (exemple, celle du dessus) puis passez en vue orthogonale (touches 1, 7, 3, ctrl+1, ctrl+7 ou ctrl+3 du pavé numerique. Si vous avez choisit la face du dessus, la vue orthogonale de dessus est accessible par la touche 7. Normalement la face séléctionnée (en rose) apparait seule a votre ecran.
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto024.jpg
Puis pressez la touche "U". Une liste de choix s'offre à vous. Pour ce tutoriel nous utiliseront "Bounds to 1/4".
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto025.jpg
Vous voyez normalement un carré apparaitre dans la fenetre "UVMapping". Séléctionnez le (touche A) puis deplacez le ou vous voulez.
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto026.jpg
Ensuite dans la fenetre 3D, selectionnez une face (clic gauche sur la face), et placez vous dans la vue orthogonale correspondante (Il y a 6vues orthogonales, il suffit de toutes les essayer jusqu'a obtenir une carré rose au centre de la fenêtre ^^ )
Puis refaites "U", puis reselectionnez "Bounds to 1/4" et placez le a un autre endroit.
Le plus simple si vous texturez un cube à 6 faces, c'est d'en faire le patron. Oui, cette petit croix faite de 6 carrées collés les uns au autres, que vous faisiez en géometrie a l'ecole, et qui une fois decoupée et pliée donnait un cube.
Ils vous faut donc repeter l'operation pour chaque face, et normalement apres avoir fait les 6 faces, vous devriez obtenir ceci:
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto027.jpg
Désormais il ne vous reste plus qu'a charger une image en fond. Il y a donc deux methode, utiliser cette image (screenshot ou exportation) ou bien utiliser une texture deja faite.
Pour exporter l'image afin de la retoucher dans un logiciel 2D (c'est possible avec blender, mais c'est trop long a expliquer ^^ ), il faut aller dans le menu "UVs" puis choisir "Save Uv Face Layout".
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto028.jpg
Ensuite il vous suffira donc de remplire le champs "path" par l'adresse ou vous voulez sauver l'image, et vous obtiendrez un fichier .tga resemblant un peu à l'exmple ci-dessous.
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto029.jpg <a href="tuto030.jpg" target="blank">[img]http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto031.jpg"></a>
Une fois votre image retouchée, ameliorée, et rendu toute jolie, il vous suffit de cliquer sur "Image" puis sur "Open", de choisir votre image puis de cliquer sur "Open Image". Une fois votre image ouverte vous devez adapter le "patron" a l'image de maniere a ce que le morceau de l'image correspondant a une face se trouve sous cette face. N'esitez pas a utiliser les touches "G" et "S" (ou meme "R";). Une fois que l'image est parfaitement alignée avec les faces, il est preferable (comme pour toute autre image utilisée comme texture) de "packer" l'image: "Image" => "Pack Image". Vous devriez obtenir ceci:
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto032.jpg
Pour observer le resultat dans la vue 3D il vous suffit de cliquer sur "alt + z".
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto033.jpg
Votre objet est donc texturé. Pour pouvoir admirer cette texture lors d'un rendu, il suffit de créer un nouveau materiaux, et d'enclencher l'option "TexFace".
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto034.jpg
Désormais la texture de l'UVMapping sera considérée comme la texture principale et toutes les autres textures viendront s'ajouter par dessus. Avec un peu d'imagination et un peu de patience, vous pouvez desormais créer n'import quel objet.
http://poittevin.raphael.free.fr/siteweb/tuto3/tuto035.jpg

  

III. L'outil "paintbrush".

 

------------------------ Présentation de l'outil ------------------------

 

description

 


à finir

  

Merci d'avoir suivi ce tutoriel avec autant d'attention :smile:, pour toutes suggestions ou toutes critiques, remarques etc... vous pouvez me joindre a : piroxxi@hotmail.com.
Tutoriel Réalisé par Raphael Poittevin.

answer
n°19544
dlb
q|p
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Posté le 22-03-2006 à 17:10:43  
 

Génial :smile: merci beaucoup pour ce tuto PiroMajesticXXI  :jap: (il y a de la lecture  :he: )

answer
n°19545
k-net
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Posté le 22-03-2006 à 17:10:44  
 

Ce tuto à l'air bien complet, merci à toi de mettre ton expérience au profit des débutants en 3D :oui:

answer
n°19546
PiroMajesticXXI
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Posté le 22-03-2006 à 17:51:58  
 

merci :smile:
ca me fais plaisir ^^

 

si vous avez la moindre suggestion...

answer
n°19547
linkinmimil
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Posté le 23-03-2006 à 19:58:07  
 

Bravo pour ce tuto. Vraiment très bien.

 

hs: je t'ai rajouté à mes contact msn, emile.victor@hotmail.com.
comme ça tu pourras encore plus m'aider :tongue: :^^:

answer
n°19548
linkinmimil
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Posté le 23-03-2006 à 20:14:59  
 

mais enfet, j'ai juste un ptit prob, je sais pas si c'est ma connexio où quoi mais j'ai aucun truc pour l'uvmapping et le paintbrush. c'est normal. et sur ton site nonplus enfet...

answer
n°19549
vIcO
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Posté le 23-03-2006 à 20:16:39  
 

linkinmimil a écrit :

mais enfet, j'ai juste un ptit prob, je sais pas si c'est ma connexio où quoi mais j'ai aucun truc pour l'uvmapping et le paintbrush. c'est normal. et sur ton site nonplus enfet...


Je crois que c'est parce qu'il y a marqué A finir... :wink:

answer
n°19550
PiroMajesticXXI
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Posté le 24-03-2006 à 18:53:44  
 

vIcO a écrit :

Je crois que c'est parce qu'il y a marqué A finir... :wink:

 

vuala :smile: c'est pasque j'ai pas eut le temps de le faire...

 

deja ca c'etait long...

 

et puis on a les TPE la :ouch: et tout ca et tout ca ...

answer
n°19551
linkinmimil
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Posté le 24-03-2006 à 20:08:06  
 

ha, désolé, j'avais pas vu le à finir. je le vois toujours pas mais pas grave :^^:

 

je comprends mais je croyais que c'était mon pc qui foirait encore et toujours...

 

Quelle conneries cette histoire de Cpe, vraiment je comprends pas les licéein, ils peuvent aussi choisir de quitter leur boulot sans justification... et surtout quelle idée de tout cassé aussi, je dis pas que c'est tout le monde mais quand même...

 

edit, à si lol je le vois...

answer
n°19552
PiroMajesticXXI
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Posté le 25-03-2006 à 12:10:03  
 

et bah voila...

 

tu vois que c'etait la??? :tongue: ^^

  

sinon oui, le cpe (meme si c'est HS :tongue: ) c'est carrement trop bete...

 

les francais qui mettent un gouvernement de droite et qui se plaignent qu'ils soient pas assez sociale... Oo ^^

 

enfin bref...

answer
n°19553
linkinmimil
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Posté le 25-03-2006 à 12:30:26  
 

j'attends avec impatiente la suite de ton tuto...

 

ya des c*n partout...

answer
n°19554
Franatix
Certe, Tout est relatif ..
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Posté le 25-03-2006 à 12:32:44  
 

Bravo PiroMajesticXXI  :cool:  , j'ai jamais utiliser blender  :ouch:

 

Oui dlb c'est vraie qu"il y a de la lectures , même beaucoup pour moi  :lol:

answer
n°19555
linkinmimil
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Posté le 25-03-2006 à 12:45:19  
 

Regarde dans les ressources Blender, il y a plein de tuto làbas. Et sinon, pour apprendre à faire une vidéo. j'ai fait un tuto sur le site...

answer
n°19558
PiroMajesticXXI
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Posté le 28-03-2006 à 13:55:50  
 

bonne idée...

 

bon bah moi je vais voir si je suis suffisament motivé pour faire le reste du tuto...

answer
n°19559
moks
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Posté le 28-03-2006 à 13:59:12  
 

PiroMajesticXXI a écrit :

bon bah moi je vais voir si je suis suffisament motivé pour faire le reste du tuto...

On espère ! Vu la clarté de la première partie :biggrin:

answer
n°19562
linkinmimil
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Posté le 30-03-2006 à 18:25:38  
 

oui... vivement la suite...

answer
n°19563
TUX_fan
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Posté le 08-04-2006 à 20:29:41  
 

Merci pour ce tuto  :biggrin:

answer
n°19564
PiroMajesticXXI
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Posté le 10-04-2006 à 21:03:02  
 

la suite pas avant que j'ai dormi au moin une nuit normale... ^^

answer
n°19566
linkinmimil
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Posté le 15-04-2006 à 13:26:56  
 

lol :tongue: ya un truc super éfficace pour bien dormir, c'est les somnifères :biggrin: :mdr:

answer
n°19570
PiroMajesticXXI
Profil : Penguin
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Posté le 17-04-2006 à 21:05:49  
 

pas quand on a court le lendemain ^^

answer
n°19571
linkinmimil
Profil : Penguin Pro
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Posté le 18-04-2006 à 06:35:10  
 

au sinon, tu dort pendant le cour c'est une autre solution...

  


ps : nan j'ai jamais fait :mdr: et ça il laisse aller chez nous lol :tongue:

answer
n°19573
Didas
le soleil se lève avant moi, je me couche après lu
Profil : God of Penguins
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Posté le 18-04-2006 à 08:10:21  
 

linkinmimil a écrit :

au sinon, tu dort pendant le cour c'est une autre solution...
ps : nan j'ai jamais fait :mdr: et ça il laisse aller chez nous lol :tongue:


linkinmimil ; ça fait 10 posts de suite que je lis où tu dis simplement "bravo" ou "merci"...

 

des posts plutôt encourageants, mais bon... je suis sûr que tu peux poster plus "utile" : préciser un petit peu ce que tu apprécies, etc...

 

et là, je tombe sur un pur post de flood (et bourré de fautes) encore une fois dans un topic sérieux... :neutral:
que dois-je faire? :ouch:

answer
n°19574
Fagoon
Mac Cals
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Posté le 18-04-2006 à 08:37:55  
 

Didas a écrit :

linkinmimil ; ça fait 10 posts de suite que je lis où tu dis simplement "bravo" ou "merci"...

 

des posts plutôt encourageants, mais bon... je suis sûr que tu peux poster plus "utile" : préciser un petit peu ce que tu apprécies, etc...

 

et là, je tombe sur un pur post de flood (et bourré de fautes) encore une fois dans un topic sérieux... :neutral:
que dois-je faire? :ouch:

 

+1
Hier soir c'était pareil. Je suis pas modo mais c'est pénible.

answer
n°19575
linkinmimil
Profil : Penguin Pro
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Posté le 18-04-2006 à 19:29:05  
 

bon, ok, je vais un peu me calmer... dsl

answer
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