Xena et 28 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

[Tuto Blender] Faire des yeux facilement animables

 
n°22921
mehdios
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Posté le 03-05-2009 à 23:05:57  
 

Reprise du message précédent :
en  peu  meder  pour  cree  mon  avatar   avec  un  logitiel

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Posté le 03-05-2009 à 23:05:57  
 

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n°22922
mehdios
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Posté le 03-05-2009 à 23:07:01  
 

tu  mede  a  faire  comme  toi
 :bad:  

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n°22923
mehdios
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Posté le 03-05-2009 à 23:08:49  
 

ta  des logitiel  en  francer

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n°22925
Xena
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Posté le 04-05-2009 à 08:59:07  
 

Les logiciels, tu les télécharges s'il sont gratuits, ou tu les achètes, après tu cherches des tutorials, tu les fais, et quand tu auras fait quelque chose, tu pourras dire où sont tes problèmes, mais ça en sert à rien de poster 4 messages comme ça, on a aucune réponse concrète à t'apporter, à part d'apprendre à écrire en français !


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http://images3.hiboox.com/images/0308/g0xa93no.png
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n°23021
lopompier
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Posté le 06-06-2009 à 18:46:05  
 

Bonsoir, j'ai crée une belle paire d'yeux grace a votre tutoriel.  
Mais voila , maintenant j'aimerais les animer.
Alors je me demandais si pour ne pas deplacer les yeux legerement a la main (ou plutot a la souris) frame apres frame  , si il n'y avait pas une option qui dise " sur les 100 prochain frame tu decompose ce mouvement"  pour que l'oeil regarde du point a  au point b avec une grande fluidité

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n°23022
Rim-K
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Posté le 06-06-2009 à 19:49:51  
 

Salut !
Pour animer tes yeux, la suite logique de ce tuto, tu peux utiliser la contrainte follow path.

  • crée une courbe bezier en mode objet
  • renomme-la si tu veux, sinon sache que par défaut elle s'appelle "Curve"
  • édite-là en fonction du chemin que tes yeux doivent suivre (en mode édition)
  • de retour en mode objet, sélectionne ton Empty
  • rend-toi dans le panneau des contraintes (le même que pour le Track to)
  • clique sur Add constraint et choisit Follow Path dans la liste
  • dans le champs Target, rentre le nom de ta courbe (Curve par défaut)

:)


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"Nous allons vous presser jusqu'à ce que vous soyez vide puis nous vous emplirons de nous-même."
G. Orwell
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n°23024
lopompier
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Posté le 07-06-2009 à 11:38:35  
 

Grand merci pour cette réponse rapide  ( que je me suis d'ailleurs empressé de suivre  :^^:  ) .  
Mais  , (parce qu'il y'a  un mais ) lorsque je rajoute un fallow patch sur l'Empty  et que je l'associe a la courbe ,  l'Empty va se placer automatiquement a une distance impressionante  
 
http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/331216/capture1.jpg avant le fallow.
 
http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/331216/capture2.jpg apres le fallow.
 
comment faire .  
 
ensuite , pour les animer ( qu'ils suivent la courbe ), ne faut il pas passer par le menu  
animation ? ?  
 
merci de votre attention :)
 
 
 
edit : l'histoire du placement de l'Empty je pense l'avoir reglé en chipotant avec les axes, mais ma deuxieme question reste ouverte.  
 
merci


Message édité par lopompier le 07-06-2009 à 11:48:56
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n°23029
Rim-K
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Posté le 07-06-2009 à 19:36:03  
 

Pas bien compris ta deuxième question ^^
Tu veux animer la position des yeux c'est ça ?


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G. Orwell
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n°23030
lopompier
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Posté le 07-06-2009 à 19:39:01  
 

Rim-K a écrit :

Pas bien compris ta deuxième question ^^
Tu veux animer la position des yeux c'est ça ?


 
exactement  donc j'aimerais que les yeux regarde du point A au point B ( faire une animation ) et si possible  pour ce faire, ne pas bouger l'empty pour chaque frame . N'y a t-il pas une option pour dire  du décompose en X frame le mouvement A-B  

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n°23051
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 12-06-2009 à 00:41:03  
 

Si j'ai bien compris tu veux pouvoir éditer la courbe qui détermine à quele vitesse l'empty parcours la courbe. Malheureusement j'ai beau me creuser la t^te je vois pas comment modifier cette courbe dsl :s
 
En espérant qu'un membre plus savant passe par là...
 
PS : au pire va sur un forum consacré uniquement à blender, ils seront sûrement plus aptes à te répondre
FR : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/
EN : http://blenderartists.org/forum/
 
;)


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n°23063
gahbiche
iPhone 3Gs est sortit
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Posté le 13-06-2009 à 12:19:37  
 

Merci pour  le tuto !! ca aide un peu pour la création de personnages

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n°23080
luas
I am THE BOSS
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Posté le 16-06-2009 à 17:12:21  
 

c'est hors sujet mais comment on crée un tuto

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n°23081
Iensis
42
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Posté le 16-06-2009 à 17:32:32  
 

oO
 
Et bien, tu trouves un sujet et tu décris les étapes avec un texte et des images pour que tout le monde puisse arriver à ton résultat.

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