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 Sujet :

[Tuto Blender] Faire des yeux facilement animables

 
n°20413
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 04-04-2008 à 14:43:32  
 

Salut les Crystalixpéen(ne)s

 

Aujourd'hui un petit tutoriel sur ce qu'on appelle une contrainte dans Blender, à savoir la contrainte Track To...
En deux mots, cette fonction sert à orienter un objet en fonction de la position d'un autre. Étant donné que dans Blender tout est objet, ce tutoriel est réutilisable à toutes les sauces.
Ici nous verrons un exemple concret (faire des yeux facilement animables) et un p'tit bonus à la fin :tongue: (rendre plus intuitif le cadrage d'une caméra).

 

:caution: Je tiens à préciser que ce tutoriel ne s'adresse pas aux débutants. Bien qu'il puisse être suivi par n'importe qui, il est conseillé de commencer par apprendre la modélisation avant l'animation. Eh oui le Track To est surtout utilisé pour l'animation. :smile:

 

Passons au tuto :smile:

 

Première étape : faire un ½il
Ouvrir une nouvelle scène dans Blender. Par défaut il y a un cube, une lampe et une camera.

 

http://nsm01.casimages.com/img/2008/06/28//080628073406334332225572.png

 

On a pas besoin du cube de la scène, vous pouvez le sélectionner (clic droit) et le supprimer (Del ou Suppr ou X).

 


1) On va créer notre premier ½il. Pour ça il faut avoir la souris dans la vue 3D puis : Barre d'espace :ar: Add :ar: Mesh :ar: UVsphere.
Mettez en valeur 18 segments, 18 rings et faites OK.
Maintenant en mode objet, faites un Clear rotation (Alt + R) et un Clear location (Alt+G). Le clear Rot est très important pour la suite au cas où vous n'étiez pas en vue du haut (Numpad 7).

 


2) Maintenant on va mettre deux shaders à l'½il, histoire qu'il ressemble un peu à un ½il, pour y voir plus clair ensuite... (ouh le heu de mot :redface: )
Alors pour ça, il faut aller dans le menu Editing, dans la fenêtre Link and Materials. Cliquez deux fois sur le bouton New de la partie droite pour créer deux matériaux.
On va maintenant éditer les matériaux grâce au petit cadre qui vient d'apparaitre. Faites un mat blanc et un autre noir.

 

http://nsm01.casimages.com/img/2008/07/16//080716033800334332279148.png

 


3) Maintenant il faut assigner ces mats. Placez vous sur le mat blanc, en mode édition sélectionnez toute la sphère (par défaut normalement, sinon A) et cliquez sur Assign.
Maintenant, désélectionnez tout (A encore) et, en vue de face (Numpad 1), ne sélectionnez que les vertices les plus en haut grâce à l'outil de sélection (B). Puis faites Assign.

 

http://nsm01.casimages.com/img/2008/06/28//080628073407334332225575.png

 

Normalement le haut de l'½il doit être noir...

 


Deuxième étape : le Track To

 


1) Créez un Empty
 :info:  C'est quoi un Empty ? c'est quelque chose qui ne se voit pas en rendu mais qui sert à influencer d'autres objets.
Pour créer l'Empty faut être en mode Objet puis : Barre d'espace :ar: Add :ar: Empty.
On oublie pas un petit Clear loc et Clear rot (très important !;).
Maintenant déplacez l'empty de manière à ce qu'il soit visible ^^ (G)

 


2) Tout se passe dans cette étape !
Sélectionnez la sphère, allez dans le menu Object et dans l'onglet Constraints, ajoutez une contrainte Track To pour que l'½il regarde tout le temps l'Empty. Dans le champs OB donc tapez Empty. PAF la sphère a changé de position :oh:
... mais l'½il ne regarde pas l'empty. C'est normal.

 

http://nsm01.casimages.com/img/2008/07/16//080716034654334332279161.png

 


3) Bon maintenant retour dans la Vue 3D. Choisissez le mode d'orientation des widgets Local.

 

http://nsm01.casimages.com/img/2008/06/28//080628073407334332225576.png

 


4) Retour dans le panneau Track To, on va changer quelques paramètres.
Alors réfléchissons un peu; dans la vue 3D on peut voir que l'½il pointe dans la même direction que l'axe Z local. Par conséquent il faut dire à Blender d'orienter l'axe Z local vers l'empty. Cliquez sur le bouton Z du paramètre To.

 

PROBLÈME : un bouton est devenu rouge, et l'½il ne pointe toujours pas vers l'empty  :neutral:
Normal : le deuxième paramètre (Up) dit déjà à Blender d'orienter l'axe Z vers le haut. Or, on s'aperçoit dans le Vue 3D que c'est l'axe X ou Y qui doit pointer vers le haut. L'½il étant une simple sphère le choix de cocher X ou Y n'est pas important. Voilà normalement ça nous donne ça :
http://nsm01.casimages.com/img/2008/06/28//080628073407334332225577.png

 

Vous pouvez bouger l'empty, l'½il suivra :wink:

 


Troisième étape : faire l'autre ½il ^^

 


1) En général les yeux, ça va par deux, alors en vue de haut, repassez en mode d'orientation des widgets Global et décalez l'½il sur l'axe X de 1.5.

 


2) Pour créer un autre ½il on va créer une autre UVshpere et tout refaire !  on va juste dupliquer la sphère déjà existante. Blender copiera les matériaux, le nom, les modifier et bien sûr les contraintes... Donc Shift+D pour Duplicate et clic gauche pour valider (maintenez Ctrl pour rester aligner à la grille).

 

http://nsm01.casimages.com/img/2008/06/28//080628073407334332225578.png

 

PS : vous pouvez ajuster le paramètre Influence, mais je trouve ça mieux de le laisser à 1 pour ce cas là.

 


Voilà le tuto est finit, Vous pouvez placer l'empty à l'endroit où vous voulez faire regarder vos yeux et l'animer avec des Ikeys sans vous prendre la tête avec la position des yeux... :smile:

  

Bonus !
Cette astuce peut être très utile pour régler simplement l'angle de vue de la camera.
C'est presque la même chose : vous créez un empty et vous ajoutez une contrainte Track To à la camera.
Là où ça change c'est que l'axe Z local de la camera pointe dans le sens inverse de la où elle regarde.
Par conséquent il ne faut pas cocher Z au paramètre To, mais -Z !
Autre chose, ici l'orientation de la camera est très importante (pas comme pour la sphère) donc attention à bien cocher Y pour Up.

 

http://nsm01.casimages.com/img/2008/06/28//080628073407334332225579.png

 


J'espère que ce tutoriel vous a plu, si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas :biggrin:

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mood
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Posté le 04-04-2008 à 14:43:32  
 

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n°20418
Fagoon
CrystalXP Fan
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Posté le 11-04-2008 à 21:50:27  
 

Merci pour ce petit tuto. :wink:

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n°20419
jsdu19
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Posté le 12-04-2008 à 12:18:47  
 

sympa le tuto pour les débutants , tu as juste oublié de dire qu'on pouvait mettre le logiciel en parti en français :descendre la barre du haut, language french et clique sur les 3 boutons du dessous (bulles d'aide , boutons et boîte outils ) et enregistrer la scène de démarrage , ça aide . Sinon pour les débutants il vaut mieux travaillé avec les vues face coté et dessus touches 1 3 et 7. Félicitation pour ton tuto  :great:

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n°20420
cerium
1+1 = 42
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Posté le 12-04-2008 à 12:40:32  
 

jsdu19 a écrit :

sympa le tuto pour les débutants , tu as juste oublié de dire qu'on pouvait mettre le logiciel en parti en français

 

Je n'utilise pas Blender (mais j'ai essayé) et je pense que si nombre de blenderistes l'utilise en anglais ce n'est pas car il ignore la possibilité de l'utiliser en français mais bel et bien car la majorité des tutos sont fais avec tout le vocabulaire an anglais :wink:

 

Quoique Rim-K est pas forcément de cet avis http://forum.crystalxp.net/index.php?showtopic=7454 :tongue:

 

Edit : Rim-K :na:

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n°20421
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 12-04-2008 à 12:46:23  
 

jsdu19 a écrit :

sympa le tuto pour les débutants , tu as juste oublié de dire qu'on pouvait mettre le logiciel en parti en français :descendre la barre du haut, language french et clique sur les 3 boutons du dessous (bulles d'aide , boutons et boîte outils ) et enregistrer la scène de démarrage , ça aide . Sinon pour les débutants il vaut mieux travaillé avec les vues face coté et dessus touches 1 3 et 7. Félicitation pour ton tuto  :great:


Merci du compliment. :biggrin:

 

Mis à part qu'il y a déjà deux topic ici pour mettre Blender en français, je vois pas l'intérêt d'en parler dans ce tuto. Et puis vaut mieux s'habituer à la version anglaise car tout les tutos sont en anglais sur la toile, et que le jargon de la 3D comprend beaucoup de mots anglais. Les traduires en français n'aiderait surement pas. Enfin c'est mon avis...

 

Par contre j'ai psa compris ta deuxieme remarque sur les vues 1 3 et 7 :mdr:

 

EDIT : ah grillé par cerium :^^:

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n°20422
jsdu19
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Posté le 12-04-2008 à 13:06:16  
 

oups j'avais pas vu les autres tutos . blender clan propose tous ses tutos en français blender magazine est en français ! ça fait beaucoup de lecture .Les vues 1 , 3 , 7 .permettent de mieux s'orienter dans l'espace parfois blender réagit bizarement quand on veut déplacer un objet donc ces vues te permettent de travailler en 2d .C'est pratique aussi quand tu veut appliquer une texture (en particulier une image) :biggrin:

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n°20423
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 12-04-2008 à 13:27:19  
 

Okay, ben je comprend toujours pas où est le problème. J'ai bien conseillé d'être en vue orthografic si tu lis bien le tuto :wink:

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n°20424
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 12-04-2008 à 13:31:21  
 

Citation :

Par contre j'ai psa compris ta deuxieme remarque sur les vues 1 3 et 7 :mdr:


rimmy me dit pas que tu connais pas les vues 1, 3 et 7 !! C'est la base du déplacement dans blender ! Si tu fais tout au RMB depuis le début, et bah chapeau :oui:
edit (après avoir lu le tuto) : ah nan, je vois que tu connais (ouf :^^:), mais je crois que jsdu19 voulait dire que tu aurais du faire tous tes screens avec ces vues, même si le tuto me semble assez clair quand même :wink:

 
Citation :

donc ces vues te permettent de travailler en 2d


Là je suis contre :tongue:, blender ne travaille jamais en 2D... ça te permet de t'orienter facilement par rapport au repère prédéfini à 3 axes, mais jamais a faire de la 2D (à la limite de l'orthographique :smile:)

 

edit : j'aime bien le tuto, simple et bien expliqué, on y voit des fonctions de base super utiles (Track To) qui n'ont pas forcément lieu a des tutos :smile:
Bien joué :great:

 

:meuh:

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n°20425
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 12-04-2008 à 14:54:10  
 

wé c'est la base, d'ailleurs comme c'était un peu maigre comme truc, j'ai glissé un howto mettre plusieurs mats à un meshs  :boulay:

 

Merci au fait :wink:

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n°20426
jsdu19
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Posté le 12-04-2008 à 15:06:47  
 

merci cigare au champignon c'est ce que je voulais dire et oui blender sait faire de la 2d tu peux peindre avec l'éditeur d'image (tapes sur google :blender tutoriel dragonrose step 1 ) c' est pas super sophistiquer mais ça suffit pour faire les patrons sans avoir à passer par un logiciel dessin. :wink:

answer
n°20427
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 12-04-2008 à 16:32:35  
 

Citation :

merci cigare au champignon c'est ce que je voulais dire et oui blender sait faire de la 2d tu peux peindre avec l'éditeur


oui c'est vrai que je n'avais pas pensé au dessin dasn l'UVMap, mais ça reste tellement primitif (pas plus de un Undo à la suite :redface:) qu'il est aussi rapide d'utiliser une appli 2D (Toshop, Gimp...)  et bien plus efficace :wink:
Par contre ça peut être sympa quand on fait du bodypaint :smile:

 

:meuh:

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n°20428
jsdu19
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Posté le 12-04-2008 à 17:45:15  
 

cigare au champignon je vois qu'on parle le même langage c'est cool  :cool: voila en fait je m'interesse à la customisation du bureau donc j'ai posté dans le topic des icônes png en 3d que j'ai fait il y'a quelque temps et j'aimerai bien ton avis sur l'idée de mettre de la véritable 3d sur le bureau . Ne regarde pas trop la mod je peux faire mieux .( PAGES 1462 à 1465)

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n°20429
jsdu19
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Posté le 12-04-2008 à 18:00:50  
 

double post et toi Rim-K ? ah fatigué je suis...

answer
n°20430
Rim-K
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Posté le 17-04-2008 à 16:00:45  
 

Et moi ? un peu fatigué aussi mais ça va :smile:

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n°20431
Fagoon
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Posté le 17-04-2008 à 16:34:25  
 

Zavez pas l'impression de flooder ? :he:

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n°20432
louix
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Posté le 28-04-2008 à 18:17:58  
 

Et hop encore une petite apparition de moi !
Je viens regarder de temps à autre la section Blender, et là je vois un nouveau tuto, thanks rim-k

 

PS : pour compléter ton tuto :
ici pour savoir comment faire une texture pour les yeux réaliste.

answer
n°20466
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 28-06-2008 à 18:53:08  
 

louix a écrit :

Et hop encore une petite apparition de moi !
Je viens regarder de temps à autre la section Blender, et là je vois un nouveau tuto, thanks rim-k

 

PS : pour compléter ton tuto :
ici pour savoir comment faire une texture pour les yeux réaliste.


Tu t'fais rare dis donc :winktongue:
MErci du lien, mais attention c'est pas pour des yeux réalistes, mais plutôt "pixarish". J'vais quand même mettre le tuto original de Adam Baroody :
http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes.html

 

Et pour des yeux réalistes, moi j'irai plutôt par là :
http://www.highend3d.com/maya/tutorials/mo...ygon/243-1.html

 

ah zut y'a plus les images :ouch: j'vais régler ça

answer
n°22107
baccaleaureat
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Posté le 14-11-2008 à 21:19:52  
 

merci cher frere...

answer
n°22189
valentin85
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Posté le 01-12-2008 à 19:44:31  
 

je copren ien

answer
n°22190
Gandi
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Posté le 01-12-2008 à 20:20:44  
 

valentin85 a écrit :

je copren ien


:rofl: moi non plus :paf:
 
Va d'abord faire un tour ici et (site actuellement Down au moment où je te parle) ça t'aidera :)

answer
n°22311
MHTMHT
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Posté le 24-12-2008 à 09:04:47  
 

Salut !!!
dis moi tu  saist pas  comment function studio max 3 d ???

answer
n°22317
aquagraph
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Posté le 24-12-2008 à 13:03:58  
 

Joli tuto  :cool:


---------------
http://zepload.com/images/1230111295_signature.png
 
answer
n°22341
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 29-12-2008 à 18:30:05  
 

@MHTMHT : désolé je peux pas te dire comment fonctionne 3d studio max, et personne ne pourra te le dire tout simplement parce que ta question n'a pas de sens (en plus d'être hors-sujet).
Si tu t'intéresses à ce logiciel, tu peux faire un tour ici :
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/portal.php
http://www.guerillacg.com/
http://www.joliespages.com/fr/03tu [...] ax&start=0
et le plus important : http://www.google.fr


---------------
"Nous allons vous presser jusqu'à ce que vous soyez vide puis nous vous emplirons de nous-même."
G. Orwell
answer
n°22920
mehdios
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Posté le 03-05-2009 à 23:03:55  
 

je  suis  un  noob   j  aimerai  connaitre    les  logitiel

answer
n°22921
mehdios
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Posté le 03-05-2009 à 23:05:57  
 

en  peu  meder  pour  cree  mon  avatar   avec  un  logitiel

answer
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