Je poste ce tutorial afin de savoir s'il est réalisable par les plus débutants.
Il va vous expliquer comment créer un livre.
Afin de le réaliser nous utiliserons les meshs , les extrudes, et les textures.
livre.PNG
L'intérieur du livre.
1. Gardez le cube qui se trouve par défaut au milieu de la scène. D'origine, on est en vue de dessus, si ce n'est pas le cas, placez-vous dans cette vue (numpad 7).
Appuyez sur la touche s, puis y, pour modifier la taille du cube selon l'axe y.
livre1.PNG
2. Placez vous en vue de face (numpad 1). Appuyez sur la touche s, puis x, pour modifier la taille du cube selon l'axe x.
3. Passez en mode "edit" sur le cube (touche Tab), et en mode "sélection de face":
Nous allons sélectionner les faces correspondantes aux tranches du livre: touche a pour tous désélectionner, puis appuyer deux fois sur la touche b pour obtenir le cercle de sélection (une fois sur la touche b pour obtenir le rectangle de sélection) et sélectionner les faces désirées.
4. Maintenant, on va rajouter une texture sur les faces précédemment sélectionnées.
N'ayant pas trouvé de texture adequate, j'en ai fabriqué une:
tranche.JPG
Cliquez sur "New" pour créer un matériau dans le menu Editing, et sur "Shading" (ou F5) pour aller au menu de configuration des matériaux.
Nommez le nouveau materiau "trancheLivre".
Allez dans le menu de textures (touche F6).
livre3.PNG
Cliquez sur "Add New" pour ajouter une nouvelle texture au matériau "trancheLivre", ensuite sélectionnez "Image".
Cliquez sur "load image" et choisissez l'image donnée plus haut.
Passez la valeur de "Yrepeat" à 2.
Jaunissez un peu l'image:
Cliquez sur "Colors" à côter de "Texture", diminuez la couleur B (bleu) et augmentez la couleur G (vert).
Revenez dans le menu Editing (F9) et cliquez sur "Assign", pour assigner le nouveau materiau à la sélection.
La couverture du livre.
1. Repassez en mode "objet" (touche Tab). En vue de face (numpad 1).
Appuyez sur la barre d'espace, et sélectionnez Add > Mesh > Plane pour ajouter un plan dans la scène.
Appuyez sur la touche z, afin d'avoir la transparence des objets.
2. Appuyez sur g et placez la plan en face du cube représentant l'intérieur du livre.
Modifiez la taille de ce plan avec la touche s, combiné avec la touche x et z.
Vous devriez obtenir ceci:
livre5.PNG
Placez-vous en vue de dessus (numpad 7), et replacez le plan : touche g.
3. Maintenant, on va créer la couverture complète du livre:
1. Passez en mode "edit" (touche Tab), et en mode de sélection par point.
Dans la vue de face, sélectionnez les deux points situés à gauche du livre:
touche a pour désélectionner tous les points du plan,
appuyez deux fois sur la touche b, et sélectionnez les deux points voulus.
livre7.PNG
2. Placez-vous en vue de dessus (numpad 7).
A présent nous allons effectuer une extrudation des points sélectionnés pour créer la couverture du livre.
Appuyez sur la touche e, sélectionnez "Only edges", appuyez sur y, et étendez le plan jusqu'à l'extémité du cube.
livre8.PNG
On réitère l'operation selon l'axe x.
Voici ce que vous devriez obtenir:
livre10.PNG
3. Nous allons appliquer une texture à la couverture du livre.
Mettez-vous en mode de sélection par face, nous allons sélectionner la page de couverture du livre.
Enfoncez la molette de votre souris, et deplacez vous afin d'avoir une vue intéractive de votre livre.
Appuyez deus fois sur la touche b et sélectionnez la face représentant la page de couverture.
livre11.PNG
Dans le menu "shading" (F5), cliquez sur "Add New" pour créer un nouveau matériau, nommez le "premierePage".
Puis cliquez sur le bouton du menu de textures.
Cliquez sur "Add New" pour ajouter une nouvelle texture au matériau premierePage, ensuite selectionnez "Image".
Cliquez sur "load image" et choisissez une image de couverture. J'ai choisis celle-ci:
l2.jpg
Revenez dans le menu Editing et cliquer sur "Assign".
4. Sélectionnez les deux autres faces de la couverture du livre, de la même façon que vous avez sélectionné la première face.
Ensuite, cliquez sur "New" pour créer un matériau dans le menu Editing, et sur "Shading" (ou F5) pour aller au menu de configuration des matériaux.
Nommez le matériau "couverture", et modifiez les valeurs R,G,B pour avoir du vert foncé.
Allez dans "Shaders", et modifiez les valeurs de Ref (diminuez la valeur) et de Spec ( mettez le à 0).
J'espère que ce tutorial vous a plu. J'attends vos avis avec impatience.