Lefreut et 27 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

[Tuto Blender] Faire un anneau unique

 
n°20356
Gandi
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Posté le 27-10-2007 à 12:17:35  
 

Reprise du message précédent :
Voilà, là j'ai finit, j'ai juste pas fait l'hdri, j'ai juste un problème, c'est que, juste après le glow, on se retrouve avec deux scènes, mais comment faire pour le rendu ? si je prends la scène "base" je n'ai pas le glow si je prends la scène "glow" j'ai une erreur parce que j'ai pas de caméra... :he:

 

edit : dsl pour le double post :ouch:
edit² : voilà l'image finale sans le glow et avec le glow fabriqué avec photoshop et pas dans blender :he: (et sans hdri)

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Posté le 27-10-2007 à 12:17:35  
 

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n°20357
Cigare au champignon
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Posté le 27-10-2007 à 13:06:32  
 

Citation :

la carte est peut être un peu trop lumineuse, faut que je diminue le spec, c'est ça ?


C'est ça, je vois que tu l'as bien fait :smile:

 

Sinon bah même sans HDRI ça rend bien, m'enfin je trouve mieux avec quand même :tongue:
La map que j'utilise ( je fais dans le classqiue :mdr: est )
Et pis ça manque cruellement d'ombre quand même, on dirait que l'anneau floote, essaie de rajouter au moins un spot :wink:
Sinon pour le glow tu dois faire le rendu dans la première scène, j'avoue que j'ai pas vraiment compris le problèmes, mais bon la post-prod avec 'toshop gère aussi :biggrin:

 

:meuh:

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n°20358
Gandi
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Posté le 27-10-2007 à 13:34:59  
 

Citation :

C'est ça, je vois que tu l'as bien fait :smile:

 

Sinon bah même sans HDRI ça rend bien, m'enfin je trouve mieux avec quand même :tongue:
La map que j'utilise ( je fais dans le classqiue :mdr: est )
Et pis ça manque cruellement d'ombre quand même, on dirait que l'anneau floote, essaie de rajouter au moins un spot :wink:
Sinon pour le glow tu dois faire le rendu dans la première scène, j'avoue que j'ai pas vraiment compris le problèmes, mais bon la post-prod avec 'toshop gère aussi :biggrin:

 

:meuh:


oki merci, euh sinon, j'ai mis trois spot, les deux sans ombres et le troisième pour l'ombre et sans lumière, donc je comprend pas trop pourquoi il n'y a pas d'ombre forte (parce que si on regarde bien y a une tache très floue :wink:)

 

edit : j'arrive a ouvrir le fichier hdri dans toshop, mais je ne peux pas enregistrer en jpeg ni afficher la balance des couleur :neutral:

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n°20359
Cigare au champignon
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Posté le 27-10-2007 à 13:42:38  
 

Pour enregistrer l'HDRI en jpg, tu dois passer par HDRShop :wink:
POur le spot en onlyshadow, essaie d'augmenter sa force, parce que j'ai l'impression que l'opmbre très floue en bas de l'anneau c'est dù à L'AO ( ça fait toujours ça :wink: )

 

:meuh:

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n°20360
Rim-K
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Posté le 28-10-2007 à 23:11:16  
 

Eh j'ai pas tout suivi mais assaie de charger directement ton .hdr, dans Blender...

 


... des fois ça marche :boulay:

answer
n°20361
Gandi
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Posté le 28-10-2007 à 23:17:52  
 

Citation :

Eh j'ai pas tout suivi mais assaie de charger directement ton .hdr, dans Blender...
... des fois ça marche :boulay:


ça marche, mais ça donne un truc horrible :ouch: doit y avoir de mauvais réglage :he:

answer
n°20362
Cigare au champignon
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Posté le 29-10-2007 à 12:27:12  
 

Citation :

... des fois ça marche :boulay:


C'est plutôt tout le temps ça marche, sauf pout Helmeted :mdr:

 
Citation :

ça marche, mais ça donne un truc horrible :ouch: doit y avoir de mauvais réglage :he:


Montre ton rendu, on verra ce qui foire :wink:

 

:meuh:

answer
n°20371
Shadow's Knight
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Posté le 26-12-2007 à 21:43:17  
 

Hello, je sais pas si tu passes tjrs de temps en temps sur ce post, mais...

 

premièrement, félicitations pour ton tuto... très bien fait, et étant un total débutant en Blender j'ai réussi à faire jusqu'à l'anneau (j'ai fait une pause après car je commence à fatiguer :biggrin:). Seulement mon anneau n'est pas tout lisse, y'a un truc bizarre... comme s'il était mal refermé, ainsi qu'une ligne au milieu. Enfin j'ai fait un screenshot :

 

http://img253.imageshack.us/img253/3407/ring3dobjectbi7.th.png

 

Et après au niveau du total débutant, je sais pas déplacer la caméra donc pour le rendu j'ai déplacé l'objet  :boulay:. Comment on fait ?

 

Et pour le rendu, j'ai fait un screenshot car je sais pas comment enregistrer un rendu en tant qu'image...  :boulay: bis :tongue:

 

Est-ce que c'est normal ces lignes sur mon rendu ? Moi je voulais un anneau tout lisse :biggrin:

answer
n°20373
Rim-K
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Posté le 31-12-2007 à 10:37:35  
 

Citation :

Seulement mon anneau n'est pas tout lisse, y'a un truc bizarre... comme s'il était mal refermé, ainsi qu'une ligne au milieu. Enfin j'ai fait un screenshot :

 

http://img253.imageshack.us/img253/3407/ring3dobjectbi7.th.png


Ton problème c'est que tu as une ou plusieurs face à l'interieur de ton anneau. Conséquence, quand tu le lisse avec le SubSurf, la face "tire" l'anneau vers l'interieur...
Pour resoudre ce problème, selectionne avec B toutes les vertices (tout les points) de l'anneau qui sont "tirés vers l'interieur et fait Supprimer (avec X ou Suppr/Del) et cliques sur "Face". Normalement c'est bon.
S'il y a une espèce de trace noir au même en droit, c'est un problème de Normales.
Les normales sont le sens dans lequel est orienté la face. Pour les voir il faut se mettre en Edit Mode (Tab), aller dans le menu Editing (F9), et cliquer sur le bouton "Draw Normals" dans le panneau "Mesh Tools 1". Normalement des trait bleus apparaissent dans ta vue 3D, c'est les normales. Pour qu'il n'y ait plus de trace noir tu doit faire en sorte qu'elles soient toutes orientées dans le même sens. POur ça fais Ctrl+N "Recalculate Normals Outside" dans ta vue 3D...
Si t'as encore des problèmes, joint nous ton fichier .blend :wink:

Citation :

Et après au niveau du total débutant, je sais pas déplacer la caméra donc pour le rendu j'ai déplacé l'objet  :boulay:. Comment on fait ?


Dans Blender, tout est objet : les lampes, les cameras, les maillages (meshs),... et donc tout est sélectionnable (par un clic droit) en Object Mode.
Une fois selectionnétu peux la bouger avec G (grab) ou changer son orientation avec R (rotation)... Tu peux même changer sa taille mais ça n'aura aucune incidence sur la taille de ton rendu ou sur autre chose (à ma connaissance) :wink:

 

Ah oui autre chose, y'a un truc bien pratique pour deplacer ta camera :
En Object Mode, en vue camera (PavNum 0) tu fais Maj+F et tu peux deplacer ta camera en bougeant ta souris ou en faisant rouler ta molette :biggrin:

Citation :

Et pour le rendu, j'ai fait un screenshot car je sais pas comment enregistrer un rendu en tant qu'image...  :boulay: bis :tongue:


Une fois que t'as fait le rendu, tu peux fermer le fenetre de rendu, aller dans le menu Scene (F10) et choisir le format dans le panneau Format ( :he: ).
Puis fait F3 pour enregistrerle tout :smile:

answer
n°20374
Shadow's Knight
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Posté le 31-12-2007 à 13:08:41  
 

Merci beaucoup pour la réponse !

 

Juste au niveau de la sélection avec B, moi ça me fait un espèce de gros rond qui sélectionne tout sur son passage (pas très précis), et surtout quand par exemple dans un cube en haut je sélectionne un bout de la face supérieure, il me prend aussi ce qui est dessous... typiquement pour l'exemple de la tasse, j'ai vraiment de la peine à ne sélectionner que la face supérieur pour extruder et faire le trou car ça extrude aussi la face du bas, en même temps :ouch:

answer
n°20375
Rim-K
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Posté le 31-12-2007 à 18:20:41  
 

Citation :

Merci beaucoup pour la réponse !


De nada :wink:

Citation :

Juste au niveau de la sélection avec B, moi ça me fait un espèce de gros rond qui sélectionne tout sur son passage (pas très précis),


Par hasard t'aurais pas appuyé 2 fois sur B plutot qu'une ?
Normalement, si tu n'appuis qu'une fois, tu peux selectionner tes vertices avec un rectangle de selection.
Sinon pour sélectionner toute une ligne de points (un loop), tu peux faire un Alt+clicentre deux vertices :smile:

Citation :

et surtout quand par exemple dans un cube en haut je sélectionne un bout de la face supérieure, il me prend aussi ce qui est dessous... typiquement pour l'exemple de la tasse, j'ai vraiment de la peine à ne sélectionner que la face supérieur pour extruder et faire le trou car ça extrude aussi la face du bas, en même temps :ouch:


T'as un bouton qui sert à limiter tes selections au visible.
Ce bouton est accessible en Edit Mode, et se trouve au bas de ta vue 3D. Il ressemble à un cube gris :wink:

answer
n°20377
Cigare au champignon
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Posté le 02-01-2008 à 18:13:58  
 

'reusement que t'es là Rimmy, je pense pas souvent à venir dans cette partie du forum :^^:

 
Citation :

premièrement, félicitations pour ton tuto... très bien fait, et étant un total débutant en Blender j'ai réussi à faire jusqu'à l'anneau (j'ai fait une pause après car je commence à fatiguer :smile:).


Merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir :smile:

 
Citation :

Ah oui autre chose, y'a un truc bien pratique pour deplacer ta camera :
En Object Mode, en vue camera (PavNum 0) tu fais Maj+F et tu peux deplacer ta camera en bougeant ta souris ou en faisant rouler ta molette :biggrin:


Un autre bien pratique aussi, passe en vue perspective (contrairement à orthogonale) avec 5, puis place toi comme tu veux, et appuie sur Alt+0 pour que la caméra se place exactement comme tu vois ton objet :smile:

 

Et moi le problème, ça me fait plus penser aux normales qu'aux faces double, même pour l'endroit 'mal refermé'. M'enfin ça resterait logique, vu que si les côtés sont ratachés à deux faces différentes, les normales vont être tout chamboulées par le smooth :^^:
Pour le reste tout est dit :smile:

 

:meuh:

answer
n°20378
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 03-01-2008 à 02:00:01  
 

Citation :

'reusement que t'es là Rimmy, je pense pas souvent à venir dans cette partie du forum :^^:


De nada

Citation :

Un autre bien pratique aussi, passe en vue perspective (contrairement à orthogonale) avec 5, puis place toi comme tu veux, et appuie sur Alt+0 pour que la caméra se place exactement comme tu vois ton objet :smile:


ça marche pas ton truc  :neutral:

Citation :

Et moi le problème, ça me fait plus penser aux normales qu'aux faces double, même pour l'endroit 'mal refermé'. M'enfin ça resterait logique, vu que si les côtés sont ratachés à deux faces différentes, les normales vont être tout chamboulées par le smooth :^^:
Pour le reste tout est dit :smile:

 

:meuh:


Oui badetre, mais le concerné ne se manifeste plus :fouet: :^^:

answer
n°20379
Shadow's Knight
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Posté le 03-01-2008 à 09:22:19  
 

Hello,
ouais désolé j'ai pas encore vraiment eu le temps de m'y repencher, je suis en session d'examens et j'ai pas mal de boulot. Mais j'ai regardé mon anneau et en fait j'arrivais pas à resélectionner des bouts de face uniquement... j'arrive tout (a) ou rien, mais avec b ça merde un peu.

 

Par contre j'ai pu regarder pour ma tasse que j'avais essayé de faire, et ouais le b n'a pas vraiment l'air de faire la sélection comme tu en parles.

 

Je suis sous linux, est-ce que les raccourcis peuvent être différents ?

 

Salutations

answer
n°20380
Cigare au champignon
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Posté le 03-01-2008 à 14:43:48  
 

Citation :

ça marche pas ton truc :neutral:


Ce qui pourrait facilement s'expliquer par le fait que ce n'est pas Alt+0 mais Ctrl+Alt+0 (I'm ashamed :smile:)

 
Citation :

Par contre j'ai pu regarder pour ma tasse que j'avais essayé de faire, et ouais le b n'a pas vraiment l'air de faire la sélection comme tu en parles.

 

Je suis sous linux, est-ce que les raccourcis peuvent être différents ?


Je suis sous ubuntu, et les raccourcis marchent impeccablement (sauf quelques uns qui sont différents, mais B n'en fait pas partie :wink:)
En fait, en appuyant une fois sur B, puis en cliquant déplaçant, tu crée une boîte de sélection : tous les points à l'intérieur de la boîte sont sélectionnés. En cliquant avec RMB ou clic du milieu, tu désélectionnes les points dans la boîte.
En appuyant deux fois sur B, tu a ton curseur qui se transforme en un cercle (dont tu peux changer le rayon avec la molette de la souris), et quand tu cliques, tous les points dans le cercle sont sélectionnés, et pour arrêter la sélection, RMB. Avec clic du milieu, les points à l'intérieur du cercle sont désélectionnés :wink:
Pense à activer le Backace culling (le cube de Rimmy :tongue:) sinon les faces derrière qui sont aussi compris dans le cercle ou la boîte serontn aussi sélectionnés. Une dernière chose, tu peux changer le mode de sélection en faisant Ctrl+Tab, puis en choisissant Face, Edge (côté) ou Vertice (point).
Enfin, tu peux sélectionner plusieurs points avec Maj :wink:

 

:meuh:

answer
n°20381
Shadow's Knight
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Posté le 03-01-2008 à 16:24:39  
 

Ok faut que je teste tout ça... En effet j'avais du faire 2 fois b je pense, et le maj je m'étais énervé car ça activait les touches lentes à chaque fois, mais je crois que c'est désactivé maintenant :biggrin:.

 

Je refait ça quand j'ai du temps et je vous tiens au courant. Merci beaucoup pour les aides !

answer
n°20382
Rim-K
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Posté le 04-01-2008 à 00:32:41  
 

Enorme ton truc, j'm'eclate comme un fou avec le Ctrl+Maj+0 :boulay:

answer
n°20384
Cigare au champignon
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Posté le 05-01-2008 à 15:30:48  
 

:lol: j'me doutais que ça te plairais :he: (mais j'croyais te l'avoir déjà dit...)

 

@Chevalier ombré (nan ? :biggrin:) : tu epux me dire comment désactiver les touches lentes, si jamais tu a réussis ? Pasque ce truc la me pourrit aussi la vie :bad:
bonne continuation :smile:

 

:meuh:

answer
n°20385
Shadow's Knight
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Posté le 05-01-2008 à 16:21:27  
 

Citation :

:lol: j'me doutais que ça te plairais :he: (mais j'croyais te l'avoir déjà dit...)

 

@Chevalier ombré (nan ? :biggrin:) : tu epux me dire comment désactiver les touches lentes, si jamais tu a réussis ? Pasque ce truc la me pourrit aussi la vie :bad:
bonne continuation :smile:

 

:meuh:

 

Ce serait plutôt "Chevalier de l'ombre"... sinon ça donnerait "shadowed knight" :biggrin:

 

Sous kde, j'ai trouvé ça dans konqueror > applications > System Settings > Accessibility > Tab "Keyboard Filters" > "Use slow keys"

 

Sous gnome je pense que tu dois trouver un truc du style dans les options...

 

Salutations

answer
n°20386
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 05-01-2008 à 18:04:10  
 

Citation :

Ce serait plutôt "Chevalier de l'ombre"... sinon ça donnerait "shadowed knight" :biggrin:

 

Ce qui explique le petit

Citation :

(nan ? :biggrin:)

à côté :tongue: (et pis moi je dirais shaded :^^:)
Pour les touches lentes, j'avais déjà trouvé dans Systême > Accesibilité clavier je crois, mais pas moyen de le désactiver :err:
Merci quand même :smile:

 

:meuh:

answer
n°20387
Shadow's Knight
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Posté le 06-01-2008 à 00:48:16  
 

Ok au temps pour moi j'avais pas fait gaffe à la parenthèse :smile:.

 

Pour les touches lentes, c'est pas un problème de droits quand t'es dans l'administration ? Faut pas le faire en sudo ?

 

Salutations

answer
n°20388
Cigare au champignon
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Posté le 06-01-2008 à 15:21:46  
 

En effet faut peut être que je passe en root, mais à ce moment là je pourrais plus passer par l'interface graphique, et après désactiver les touches lentes via la console... Enfin c'ets pas trop grave, je ferais avec :^^:
Merci de ton aide

 

:meuh:

answer
n°20389
Shadow's Knight
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Posté le 07-01-2008 à 19:19:55  
 

Au pire tu peux démarrer en super utilisateur en graphique... sous kde y'a la commande "kdesu <logiciel>", ou simplement en console : # sudo <logiciel> et ça le démarre en super utilisateur, en graphique :wink:

answer
n°20390
Cigare au champignon
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Posté le 07-01-2008 à 19:54:46  
 

Mouais, pour gnome c'est CODE$ gksudo -logiciel-mais quelle commande ça peut bien être pour les réglages des touches ?

 

:meuh:

answer
n°20391
Gandi
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Posté le 13-01-2008 à 14:24:15  
 

Citation :

Enorme ton truc, j'm'eclate comme un fou avec le Ctrl+Maj+0 :boulay:


ça fait quoi ctrl+maj+0 ? :he:

answer
n°20392
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 13-01-2008 à 14:48:45  
 

Gandi a écrit :

ça fait quoi ctrl+maj+0 ? :he:


_ça place ta camera exactement comme tu vois ton objet (suis-je clair :^^:)

 

Le mieux c'est d'éssayer par toi-même

answer
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