Dans les dernières versions de Blender, on peut créer de l’eau très facilement.
Tout d’abord garder le cube de départ
Mettez vous vue de face puis agrandissez a 2 votre cube.
S=>appuyez sur contrôle et agrandissez votre cube.
Ensuite montez le de 2 pour que la base soit sur l'axe.
G=>appuyez sur Z puis maintenez contrôle et montez le cube de 2.
Créez ensuite un autre cube et agrandissez le a 2 comme le précédent.
Puis diminuez le pour qu'il ne prenne qu'un "carré" de hauteur. Ensuite montez le pour que sa base soit confondue avec celle du grand cube.
Vous devez avoir ceci.

Ensuite créez une icosphere de 2.
[Espace]=>add=>mesh=>icosphere=>2
Puis montez la comme sur l'image
G=>Z=>contrôle appuyez puis montez.

Maintenant on va définir les fluides. Tout les déplacement de fluides ce fera dans un domaine. Sélectionnez votre grand cube et allez dans object (F7) puis phisic button (cela ressemble a une explosion) ensuite trouvez la fenêtre fluide simulation et cliquez sur enable puis domain.
La, définissez votre résolution, par défaut c'est a 50 mais pour un bon résultat il fau mettre 100-150 mais évidemment c'est beaucoup plus long. Ensuite vous devez définir un dossier ou tout les fichiers seront créé (choisissez un dossier vide de préférence).
Ensuite cliquez sur le 2ème cube, le plus petit puis cliquez sur enable puis fluide. Ceci sera votre flaque d'eau 
Ensuite faite la même chose pour votre icosphere qui ici sera votre goutte.
Rajoutez seulement un -0.10Z car la gravité est trop faible, ce sera votre vitesse de départ.
Voila maintenant cliquez sur votre domaine (le grand cube) et cliquez sur BAKE.
Voila normalement vous devriez avoir un bon résultat^^. Il y a aussi d'autre fonction comme le inflow et le outflow, il fonctionne comme les fluides sauf qu'il n'arrête pas d'en créer
. (pour ceux la n'oubliez pas de mettre une vitesse de départ dans la direction voulue.
après le rendu, Blender aura créé de nouveau mesh donc vou devrez supprimer les anciens.
voici une image du rendu. bien sur, vous pouvez mettre des texture.

faites alt + a pour lancer l'animation ou alors cliquez sur le bouton en forme de fleche.
désolé, je vien de me rendre compte que ce tuto existait déja alors je vai faire la suite des fluides lol
le inflow 
reprenez le premier tuto en agrandissant un peu le domaine (le grand cube) et en supprimant la goutte d'eau (vous pouvez la laissez si vous voulez)
ensuite nous allons créer un autre cube qui sera une sorte de robinet.
[espace]=>add=>mesh=>cube et reduisez le de moitié.
monte votre cube et place le +/- comme sur l'image.

nous avons donc le domaine (le grand cube) la flaque d'eau (le cube rectangle XD) et le petit cube (le robinet). Ici j'ai supprimé la goutte d'eau.
maitenant il fau réglé le robinet.
allez dans le mode de fluidsimulation=>enable=>inflow.
maintenant, il faut augmenter un peu la direction du jet sinon il sera vertical.
si vous avez mis votre cube comme sur l'image ci-dessous alors vous devrez mettre en X=0.10.

voila maintenant faite BAKE et vous aurez un beau robinet
vous pouvez aussi appuiez sur Set Smoot pour arrondir un peu votre eau
F9=>Set Smoot

n'oubliez pas d'enlevez les cube car ils deviennent plus necessaire (mais rien ne vous empeche de les laissez
)
EDIT : vous pouvez aussi combiner les fluides avec les IKey.
par exemple avec votre robinet donc le cube vous pouvez le faire troune autour du domaine par exemple (attention, si vous sortez du domaine, l'eau ne couleras plus). cela peux donner de beau effets.
voici le tuto pour le inflow. on continue avec le même décor.

le outflow :
après avoir créé le robinet
nous allons créé l'évacuation de l'eau. pour cela mettez voius de face et créé un cube.
réduisez votre cube de moitié et mettez le sous l'eau de manière a ce que la face du dessous sois dans l'eau mais pas trop haut ni trop bas. puis après avoir selectionner votre cube, cliquez sur enable=>outflow.

voila, maintenant cliquez sur BAKE sans oubliez de configurer tout le reste
pour manipuler le débit d'eau, vous devez simplement modifier la taille du cube.
vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble a ceci, on voi l'eau qui part par le outflow

les obstacles maintenant.

nous allons créer un cube qui sera un obstacle pour l'eau et donc ou elle va rebondir dessus.
creez un cube en vue de face puis mettez le sur l'eau, il fau qu'il y ai une partie du cube dand l'eau comme ici par exemple.

ensuite ds le menu de fluidsimulation cliquez sur enable=>obstacle.
maintenant faite BAKE et vous devriez obtenir quelque chose comme ceci : (ici j'ai enleve le outflow pour mieu observer l'obstacle)

J'avous le rendu n'est pas terrible, c'est pour cela qu'il faut augmenter la resolution (ici elle est a 30)