MasterCloud, Xena Tutoriaux Graphiques : Nekujay Exposition Graphique : vivick_k-fa, WinTrust et 62 utilisateurs inconnus

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[Tuto 3ds max]animation: une virée dans l'espace !!

 
n°20148
malfrax
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Posté le 10-04-2007 à 19:07:04  
 

bonjour a tous, ce tuto a pour but de créer une animation qui projecte la camera autour de la lune et de la terre, alors c'est parti !!

 

- Tous d'abord, selectionner l'outil sphere et créer une boule sur la vue de dessus

 

http://img140.imageshack.us/img140/1122/89177738zx5.jpg

 

- Clic droit sur la vue de dessus pour déselectionner la selection
- Utiliser la molette pour dezoomer sur la vue de dessus (Astuce: touche Z pour recardé sur la sphere)
- Refaire la 1er étape mais créer une sphere plus grosse pour la terre !

 

voici le rendu que vous devriez avoir pour l'instant :

 

http://img140.imageshack.us/img140/8550/80878975ch4.jpg

 

Textures :

 

- Appuyer sur la touche M
- Clic sur "importer materiau"
- Clic sur "bibliotheque materiau"
- Choisir la texture "Space earth" pour la terre
- Importer la texture en double cliquan dessus
- Prendre une nouvelle boule grise dans l'editeur de materiau
- Choisir cette fois la texture "space moon" et double clic dessus pour l'importer

 

resultat : http://img371.imageshack.us/img371/302/95943086rf2.jpg

 

pour appliquer les textures sur nos planètes :
- Selectionner la boule de texture de la terre dans l'editeur
- Tous en restant appuyé sur le clic gauche de votre souris, faire glissé la texture sur la grosse sphere sur la vu en perspective
- Appliquer la meme technique pour la texture de la lune

 

Résultat : http://img402.imageshack.us/img402/9030/75931793qm3.jpg

 

Courbe de la camera :
- Clic sur "forme"
- Déroulez le menu et selectionnez "courbe NURBS"

 

http://img402.imageshack.us/img402/9739/5copiene2.jpg

 

- Clic sur "courbe point"
- Clic sur la vue de dessus pour faire votre courbe( de preference faire la courbe pret des planetes)
- Clic droit pour terminer avec cet outil

 

http://img140.imageshack.us/img140/6148/11455163zq8.jpg

 

Configurer durée de l'animation :
- Clic droit sur le bouton "lecture"
- Dans la nouvelle fenetre "configurer durée" cochez la case PAL
- Dans Animation, entrer "250" dans la case Fin
( pour avoir une video de 10seconde c'est 250, pour mettre votre propre durée, faite 25*par le nombre de seconde EX: 25*10sec=250 OK !! on utilsie 25 car on a 25 images par seconde)

 

resultat : http://img371.imageshack.us/img371/7277/65358551jf4.jpg

 

Créer la camera :

 

- Clic sur l'icone "camera"
- Clic sur "libre"
- Sur la vue de Gauche, clic sur le milieu pour créer la camera et clic droit pour desactivé la selection

 

http://img413.imageshack.us/img413/6411/54146521md7.jpg

 

- Clic sur le menu "mouvement"
Astuce : clic sur H pour selectionné la camera01

 

http://img185.imageshack.us/img185/3781/71472609ds6.jpg

 

- Clic sur parametre
- Clic sur position
- Clic sur le point d'interogation juste au dessus
- Dans la nouvelle fenetre, selectionner "Contrainte trajectoire"

 

resultat : http://img413.imageshack.us/img413/4475/11ah7.jpg

 

- Parametre trajectoire
- Ajouter une trajectoire
- Selectionné votre courbe faite auparavant
- Cochez la case "suivre"

 

http://img413.imageshack.us/img413/4879/13ie3.jpg

 

- Clic sur l'onglet "modifier"
- Selectionnez l'objectif aproprié ( pour le tuto : 15mm )

 

http://img413.imageshack.us/img413/3193/14cq4.jpg

 

Nous allon attaquer la finition de l'animation :

 

- Clic sur la vue perspective
- Appuyer sur la touche C pour afficher le rendu

 

http://img185.imageshack.us/img185/3210/15uz9.jpg

 

- Clic sur la touche F10 pour afficher la fenetre "rendu scene"
- Dans sorti de durée, cocher le case segment de temps

 

http://img185.imageshack.us/img185/1538/16bz7.jpg

 

- Dans sortie rendu, Clic sur "fichiers..."
- Séléctionner le fichier où votre animation sera envoyé
- Choisir le format AVI
- Faite enregistrer
- Choisir la codec de votre choix

 

http://img339.imageshack.us/img339/8708/17fh6.jpg

 

- Appuyer sur rendu et la votre ordinateur analyse votre animation image par image ( si vous avez ce message (http://img339.imageshack.us/img339/4453/19pr7.jpg) appuyer sur poursuivre )

 

Résultat final ( mise au format gif) : http://img249.imageshack.us/img249/3662/tutoforcrystalxpyy7.gif

 

bien sur si vous voulez rajouter un fond etoilé apres c'est votre souhait, ce tuto est basique, c'est a vous de le personnalisé selon vos envis !!

 

et voila, je vous souhaite a tous bonne chance et j'espere que ce tuto vous a plu !! bye

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mood
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Posté le 10-04-2007 à 19:07:04  
 

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n°20149
leo_killer
Flash penguin
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Posté le 10-04-2007 à 19:10:48  
 

chouette :tongue:  enfin un tuto pour 3ds :great: Dommage que les images ne soient pas sur le site car le

 

chargement est tres long  :ouch:

 

Continue a nous faire des tutos :mdr:

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n°20150
malfrax
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Posté le 10-04-2007 à 19:24:57  
 

pas de soucis, j'essayerais d'en refaire d'autre, pour les image je l'est est pas mise directement sur le site car elle etaient trop grosses, si elle mettent longtemps a se mettre c'est a cause de ta connexion car moi elle sont plutot rapide  :biggrin:  en tous cas merci pour le com !

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n°20151
Moks
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Posté le 10-04-2007 à 20:57:29  
 

malfrax a écrit :

pas de soucis, j'essayerais d'en refaire d'autre


Essaye d'abord de bien finaliser celui ci :wink:
Je ne l'ai pas suivi de A à Z mais voilà quelques conseils :
-Essaye de rendre plus propre ta caméra, elle est pas très lisible et un peu difficile à suivre. Ca donnerai presque mal au coeur.
Je trouve qu'elle n'est pas très bien cadrée, on ne voit pas que c'est la terre.
-Essaye de choisir une texture un peu plus sympa pour ta deuxième planète. il y a pas mal de planète en petite def gratuites ici :http://planetpixelemporium.com/images/marsmaps/marsmap1k.jpg
-N'hésite pas à mettre un "meshsmooth" ou "lissage maillage" car là on voit les polys :ouch:
-Utilise un éclairage un peu plus réaliste plutôt que celui par défaut (pour simuler le soleil, on utilise généralement une directionnelle :wink: )
-N'hésite pas dans tes matériaux à mettre des maps sur le spéculaire, le bump, le rendu sera plus sympa.
-Je te conseille de travailler ton rendu en image fixe (en 640 * 480 par exemple) puis de calculer l'anim en 320, avec peu de textures, une lumière vraiment basique, pas d'ombres et non pas en PAL avec les paramètres de rendu definitifs comme indiqué dans ton tuto : une fois qu'on est content du résultat de l'image fixe et de l'anim tu lance un calcul en pleine résolution avec tes paramètres définitifs de rendu
-Au lie de proposer de mettre un fond étoilé, essaye de décrire l'opération à effectuer ... l'image n'en sera que de meilleure qualité !
-....enfin, enlève les fautes d'orthographes ca fait mieux :he:

 
malfrax a écrit :

pour les image je l'est pas mise directement sur le site car elle étaient trop grosses, si elle mettent longtemps a se mettre c'est a cause de ta connexion car moi elle sont plutôt rapide :biggrin:

...n'hésites pas découper tes printscreens sur les zones que tu décris dans le tuto : ca permet des images plus petites, plus rapides à télécharger et on a pas besoin de chercher dans l'image l'action que tu décris :wink:
En ressort un tuto plus agréable à suivre !

answer
n°20152
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 11-04-2007 à 09:18:32  
 

Merci pour ce tuto, je crois que c'est le premier pour 3DS :great:
Ça me donne envie de m'y mettre :mdr:

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n°20153
feever
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Posté le 11-04-2007 à 09:28:22  
 

L'animation est sympa. Dommage que le tout ne soit pas ssez finalisé.

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n°20154
Leskimo
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Posté le 11-04-2007 à 09:28:53  
 

Rolala ! c'est impressionant ce qu'on peut faire avec 3dsmax :smile:

 

ca a pas l'air tellment dur dans le tuto en plus :smile:

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n°20155
malfrax
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Posté le 11-04-2007 à 15:48:21  
 

moks tous ce qui est les details apres c'est a vous de faire le mieux pour votre creation, moi je donne jsute le tuto de base, pour ce qui concerne les screenshot je rectiirais sa lors de mon prochain tuto merci !!

answer
n°20156
Moks
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Posté le 11-04-2007 à 18:41:38  
 

malfrax a écrit :

moks tous ce qui est les details apres c'est a vous de faire le mieux pour votre creation, moi je donne jsute le tuto de base, pour ce qui concerne les screenshot je rectiirais sa lors de mon prochain tuto merci !!


Je b'apelle pas ca des détails, mais juste un travail fini :wink:

answer
n°20158
louix
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Posté le 13-04-2007 à 19:31:39  
 

le rendu est pas mal pour un tuto qui a pas l'air trop compliqué (meme si j'utilise pas 3Ds max)
mais essaie juste au niveau du rendu de mettre des planetes un peux moins "carrées" car la on dirit que ce sont des planetes a facettes genre boule disco (en exagerant un peu)

answer
n°20187
cyberax
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Posté le 22-05-2007 à 12:54:53  
 

C'est franchement moche, les planetes sont pixélées mettait un modificateur :
MeshSmooth en Nurbs :
- itération : 0 (pas besoin d'une super qualité dans l'apercu de 3dsmax)
- render itération : 2 (pour une bonne qualitée lors du rendu de la scene)

 

Les textures sont pas térrible, allez voir ici :
http://planetpixelemporium.com/earth.html

 

Pour les mettre on ouvre l'éditeur de matériaux (touche M) :
On clique sur une sphere vide,
Puis dans l'onglet "Map",

 

On coche :
- diffuse : cliquez sur none puis bipmap et ouvrez earthmap1k.jpg
- specular : cliquez sur none puis bipmap et ouvrez earthspec1k.jpg
- bump : cliquez sur none puis bipmap et ouvrez earthbump1k.jpg

 

Dans l'environnement choississez un fond d'espace (noir avec les points blanc d'étoiles).

 

Le résultat sera bien meilleurs.

answer
n°22334
vision69
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Posté le 26-12-2008 à 17:00:16  
 

en tout cas je tien a dire un très grand merci pour le tuto
voila ma petite animation que j'ai put réalisé  
 
http://rapidshare.com/files/176968 [...] e.wmv.html

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