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 Sujet :

[Tuto Blender]Ipod nano avec blender (Partie 1)

 
n°20020
linkinmimil
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Posté le 25-02-2007 à 15:13:22  
 

Bonjour tout le monde :smile:
Je me lance dans un gros tuto, mais alors là, très très gros...
Il vous permettra de créer un iPod nano avec Blender en passant d'abord par la modélisation, ensuite le texturage et enfin la mise en scène (je sais pas encore quoi mais si vous avez des idées, je suis tout ouïe)
Je le refais car, avec le précédent, il aurait été dur de faire un bon texturage :smile:

 

_____________
Je commence par vous expliquer certains petits trucs utiles et dont vous aurez besoin dans la suite du tuto :

 

- extruder : ça consiste à rajouter un point à partir d'un autre (touche "e";)
- remplir des faces : on ne fait QUE des faces à 4 coins que l'on rejoint avec la touche "f"
- la commande remove double se trouve dans le panneau F9. On sélectionne les deux vertices qui sont tout proches, on règle la variable, et on clique sur remove double. Ça sert à supprimer des points qui sont deux fois au même endroit. (w -> remouve double)
- calcul normal out/in side : ça sert à ne pas avoir des traces noirs sur son maillage, on en aura besoin dans le tuto (ctrl+n -> outside, ctrl+shift+n -> inside)
- bouger un vertice (touche "g";)
- supprimer un point (x+vertice)
- changer de vue (numpad 7/3/1)
______________

 


Je commence :

 

On ouvre un nouveau document (ctrl+x). On supprime le cube. On sélectionne la caméra, on va la changer de calque : m->3(ou troisième petit carré). On fait la même chose avec la lampe sauf qu'on l'a met dans le quatrième petit caré.

 

On se positionne en vue de haut 'numpad 7'. On ajoute un plan (add-mesh-plane). On rentre en editmode (tab).On positionne les vertices comme ceci:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/01.jpg

 

Maintenant on extrude les côté pour faire la forme du côté haut droit de l'ipod.

 

Ensuite on ajoute un cercle de 64 vertice (add->mesh->circle->64). On va coupé la moité gauche de ce cercle (sélectione avec "b", on supprime avec x->vertice après avoir sélectionner que la vertice de gauche.

 

Avec le résultat, on va faire le contour rond de l'ipod.
On bouge cette moitié de cercle pour la mettre sur un point d'un des côté.

 

http://afal.be/Mimil/tutoipod11/02.jpg

 

Ensuite, on va sélectionner les deux vertices (celui de l'ipod et celui du cercle) qui se touchent pour les "fusionner".
Donc, on les sélectionne et ensuite on va dans le panneau F9 (editing) et on va sur remove double. (si nos point sont pas super bien mis l'un sur l'autre on met une valeur genre 0.100 et on fait remove double mais on remet 0.001 après :smile:

 

http://afal.be/Mimil/tutoipod11/03.jpg

 

Maintenant on fait ça pour tous les vertices du haut et ensuite on extrude "e" (en sélectionnant et ensuite on fait "e" et après on positionne) toute la ligne du bas jusqu'en bas de l'ipod.

 

http://afal.be/Mimil/tutoipod11/04.jpg

 

Maintenant, on va supprimer tout la partie du bas, car on va faire un miroir.
On sélectionne tous les vertices du dessous et on fait x->vertice
Voilà ce que ça devrait donner vue de face (numpad1):

 

http://afal.be/Mimil/tutoipod11/05.jpg
On vérifie bien que aucun vertices ne dépasse la barre bleu à gauche et la are rouge en bas.

 

Maintenant, on ajoute du mirror pour que la face du dessus se mette en dessous en miroir :smile:
dans le panneau edition, modifier, add modifier, mirror, z

 

http://afal.be/Mimil/tutoipod11/90.jpg
Le résulta :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/06.jpg

 

Là, on clique sur apply pour que l'on puisse modifier les vertices qu'on veut au dessus et en dessous séparément.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/07.jpg

 

Maintenant on va extruder le bord en bas de l'ipod pour faire le rebord de couleur :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/08.jpg

 

Après avoir fait tout le contour, le résultat :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/09.jpg

 

On extrude vers l'intérieur pour faire le rebord :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/11.jpg

 

Je resupprime tous les vertices du bas, parce que ça ira plus vite pour faire tout ce qu'on doit faire.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/10.jpg

 

Là, on aligne tous les vertices sur une même ligne verticales pour faire le trou:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/12.jpg

 

On ajout un cercle de 64 vertices on supprime la partie du dessous et on positionne sur la ligne rouge du bas. Ensuite, on rejoint toutes les côtés pour faire des face et comblé les trous.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/13.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/14.jpg

 

On extrude le demi cercle et aussi les vertices du trou rectangulaire vers l'intérieur :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/15.jpg

 

Maintenant, on va rejoindre tous les points du bout. On fait toujours ça par 4 point. D'abord on prend celui de tout en bas, on l'avance jusqu'au milieu du cercle, et ensuite, on sélectionne 4 point adjacent (le mot :tongue: ) et on raccorde avec "f". On fait ça pour tous.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/16.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/17.jpg

 

Un ptit rendu pour voir par rapport à l'ancien tuto et au nouveau :smile:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/18.jpg

 

Maintenant, on sélectionne tous les vertices tous els vertices de l'écran et on va les extruder vers le bas :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/19.jpg

 

Maintenant, on sélectionne toute la partie du bas, on la duplique, et on la monte tout en haut de l'ipod. Ensuite, on sélectionne tout le bas de l'ipod et l'on l'hide (h). Et après, on applique un miroir sur cette ligne. (m->x-mirror):
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/24.jpg

 

Maintenant, on va boucher le trou de l'écran qu'il y a en dessous de l'ipod. Pour ce faire, on va sélectionne tous les vertices de l'écran du dessous (en vue de face (numpad1)) et on les descend sur les vertices du bas, ensuite on sélectionne tous les vertices qui font l'écran du bas plus ceux de la forme et on fait remove doubles. Normalement il devrait y avoir 6 vertice.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/26.jpg

 

Maintenant, on va s'occuper du bouton du haut :smile:
On hide toute la partie du bas:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/27.jpg

 

Maintenant, on se place en vue de face2 (ctrl+numpad 1) On sélectionne tous les vertices qui sont du côté droit du cercle et on bouge pour faire la forme du trou du bouton :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/28.jpg

 

Ensuite, on extrude tout ça vers l'intérieur :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/29.jpg

 

Maintenant, on va faire le bouton lui même. On duplique la sélection et on la descend un peu pour y voir clair:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/30.jpg

 

Après, ça, on va faire le bouton lui même. On bouge vers la gauche tous les vertices qu'on avait bougé vers la droite tout à l'heure mais on fait ça pour le bouton. Ensuite, on le positionne dans le trou qu'on a fait la tout de suite. Et on extrude vers le haut.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/31.jpg

 

Maintenant, on sélectionne les vertices des contours, et on va les smoother (panneau f9, set smooth):
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/32.jpg

 

On sélectionne les vertices du trou et ensuite, on calcul les normal inside (shift+ctrl+n) et on smooth le tout:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/33.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/34.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/35.jpg

 

On remarque que ça va pas super sur les contours, alors on sélectionne les vertices qui sont plat
et on les rend comme il étaient à l'origine, solid (à côté du bouton set smooth:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/36.jpg

 

La même chose de l'autre côté:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/37.jpg

 

Après, on fait ça pour le bouton du haut : (toujours la même procédure)
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/38.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/39.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/40.jpg
Les vertices plat on les rerends solides:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/41.jpg

 

Un ptit rendu :smile:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/42.jpg

 

___
Je reprend le tuto pour la roulette que j'avais fait car elle était bien faite :smile:
___

 

On va faire la roulette maintenant. J'ajoute une face, je fais alt+r-clear rotation :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/068.jpg

 

Je supprime 3 points :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/069.jpg

 

Je fais la forme de la roulette en extrudant :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/070.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/071.jpg

 

Je positionne correctement mes vertices autour du point rose qu'on sait pas bouger. Et ensuite je vais dans la paramètres de spin et les règle comme sur l'image :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/072.jpg
ensuite, je clique sur spin :smile:

 

Je calcules les normales dehors (ctrl+n) et je remove double les vertice qui sont au départ et à l'arrivée :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/073.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/074.jpg

 

Là, je remarque qu'il y a toujours un problème :ouch: alors je me rappelle que j'avais pas enlevé la face que j'avais faire pour la forme. Je sélectionne la barre d'origine, et je fais x-face:
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/075.jpg

 

Un ptit rendu :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/076.jpg

 

Et une vue globale :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/077.jpg

 

Je vais commencer à préparer le texturage avec une technique qui se nomme l'uvmapping.
Ca consiste, à diviser l'objet en plusieurs partie pour mieux assigner une texture à l'emplacement voulu.

 

Je sélectionne la roulette et je rentre en éditmode. (les barrettes bleu, c'est rien, j'ai cliquer sur draw normals dans le panneau F9):
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/078.jpg

 

Je sélectionne la ligne d'en haut et je fait ctrl+e-> mark seam (c'est pour couper l'objet pour le texturage.):
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/079.jpg

 

Je divise la fenêtre du haut en deux fenêtre, clic droit sur la ligne centrale, split area, et je met la ligne en haut. Ensuite, je vais dans le panneau UV/image editor:
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/080.jpg

 

Je sort de l'edit mode (tab) et appuie sur f pour passer en uv face selected. Ensuite, je fait u-unwrap et je vois le résultat à côté:
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/081.jpg

 

Pas terrible à texturer ça. alors, j'ajoute une nouvelle mark seam sur la cercle du dessus en milieu :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/082.jpg

 

Résultat :
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/083.jpg

 

Déjà mieux mais pas encore simple si on veut bien mettre les icônes. J'ajoute une nouvelle mark seam sur le grand cercle au dessus et ensuite,je refais un unwrap:
http://afal.be/Mimil/tutoipaud1/084.jpg
C'est parfait :loveit:

 


Maintenant, on va s'occuper du texturage de l'ipod.
Tout d'abord, on coupe tous les contours avec markseam. ctrl+e->mark seam (pour annuler c'est ctrl+e->clear seam)
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/43.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/44.jpg

 

Les contours de l'écran:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/45.jpg

 

Le trou du dessous :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/46.jpg

 

Le trou carré:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/47.jpg

 

On calcul les normals inside :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/48.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/49.jpg

 

Maintenant, on découpe le trou jack:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/50.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/51.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/52.jpg

 

Maintenant, en passant en object mode et ensuite en facemode selected (tab->f)Et ensuite en faisant un unwrap on obtient ce résultat pour la prise jack. Et ça me convient :smile: car ce sera simple à texturer avec un dégrader de blanc vers noir en aréa.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/53.jpg

 

Maintenant, on va utiliser un script de blender pour texturer le reste ou au moins quelque partie parce qu'en faisant l'unwrap les parties qu'on avait coupé donne pas super.
D'abord, divise la fenêtre en deux (clic droit sur la ligne qui coupe la fenêtre blender horizontalement->split area->et là on met où on veut). Ensuite on va en 3d view et enfin, dans les menus, on choisi uv->scripts->Archimap UV Projection Unwrapper (ça permet de rendre l'unwrap automatique, sans découper mais ça donne pas des super résultat parfois c'est pour cela qu'il faut allier les deux manières :smile: )
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/54.jpg
Enuiste on clique sur ok pour les paramètres et on obtient ce résultat :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/55.jpg

 

Il y a quelques trucs qui m'intéresse alors je vais les fixés. (je clique sur un vertice ensuite je fais ctrl+l pour sélectionne tous les vertice qui sont racolés) Je sélectionne la face avec le trou rectangulaire. Je la bouge, et ensuite, je la retourne et je la fixé avec p. Je fais la même chose pour l'autre grande face. Ensuite, je fais un unwrap normal (u->unwrap) et voici le résultat. Mes face que j'ai fixé sont restée mais le reste c'est mis bizarre.
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/56.jpg

 

J'ai remarqué que la ligne du bas c'était bien mise, alors je vais la fixer :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/57.jpg

 

Maintenant, je m'occupe de la ligne du haut, surtout pour le bouton :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/58.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/59.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/60.jpg

 

Là, j'hide tous le bas, parce qu'on y voit pas grand chose :ouch:
http://afal.be/tutoipod11/61.jpg

 

Je retourne aux markseam de mon bouton :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/62.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/63.jpg

 

Maintenant, je retourne à l'ipod. Je sélectionne comme sur l'image pour la deuxième ligne et je refait ça pour la suite, en descendant :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/64.jpg

 

Maintenant, ça fait plus des ailes :biggrin:
C'est séparer, je vais pouvoir mieux modifier tout ça :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/65.jpg

 

je sélectionne un ligne et je fais un scale x (s->x) Et ensuite, je bouge un peu pour monter ou descendre :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/66.jpg

 

La différence entre avant et après :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/67.jpg

 

Maintenant, je sélectionne les vertice du bouton, je vais dans le panneau F9, et je clique sur select swap, ensuite je clique sur hide, après, je passe en face selected mode, et je vais un unwrap avec le script. le résultat; parfait :smile:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/68.jpg

 

Je fais ça pour le trou:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/69.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/70.jpg

 

Maintenant je fais ça pour l'écran aussi. Ensuite,je fixe chaque fois que c'est bon et je bouge de l'écran central :smile:
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/71.jpg

 

Maintenant je fait un unwrap script pour la ligne du haut :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/72.jpg

 

Je bouge et je fixe :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/73.jpg

 


Et ensuite je refait pour le trou carré du bas. Je bouge et je fixe :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/74.jpg

 

Ensuite, je le fait pour les contours et je les positionne proche de l'ipod :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/75.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/76.jpg

 

Et voici l'instant où je positionne tout sur le rectangle gris du centre :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/77.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/78.jpg

 

Je save l'image en tga avec une grandeur de 512/512(ou alros en svg mais j'ai pas illustrator :ouch: )
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/79.jpg
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/80.jpg

 

Et voici le résultat :
http://afal.be/Mimil/tutoipod11/ipaud_Ipaud.jpg

 


Hé voilà, la première partie du tuto est "re"fini... :tongue: :biggrin:
J'ai de nouveau mis un max de temps pour tout refaire  mais je sais que le résultat est comme je le voulais et que ça vous aidera surement.

 

Je vais commencer la suite :smile:

 

Au plaisir,
Mimil
:meuh:

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Posté le 25-02-2007 à 15:13:22  
 

answer
n°20021
MasterCloud
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Posté le 25-02-2007 à 15:16:47  
 

linkinmimil a écrit :

Ca m'a mit du temps alorsles ptits commentaires gentils pour me dire que ça a pas servit à rien est le bienvenue :smile:

 

Merci pour le tutorial, il n'a pas servi à rien :mdr: :tussor:

 

Non, sérieusement, Merci beaucoup pour ce gigantesque tutorial, Linkin :xeyes:  :great: Je le ferai surrement dans la semaine :oui:

 

Ca merite un Pinned au moins :wink:  :whistle:

answer
n°20022
linkinmimil
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Posté le 25-02-2007 à 15:20:29  
 

grr :666: :he:

 

merci mastercloud :biggrin: :happy2:

 


sinon, choisissez un skin pour l'ipod :smile:
http://www.decalgirl.com/browse.cfm?viewfr...=226&step=2

 

au plaisir,
Mimil
:meuh:

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n°20023
nono34
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Posté le 25-02-2007 à 15:26:24  
 

et ben, un grand bravo à toi pour ce boulot enorme  :great:

 

ca n'a pas servi a rien, je le ferai certainement le week end prochain, oui les vacances c'est fini...

 

*j'entends rire*

 


encore un grand bravo a toi mimil  :great:

answer
n°20024
k-net
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Posté le 25-02-2007 à 15:45:40  
 

Bravo, j'ai à peu près tout regardé, c'est bien expliqué :oui:
Et surtout quel boulot ! Il faut combien de temps en plus pour arriver à l'iPod final ?

 

EDIT: Si vous êtes intéressés par les iPod en 3D, celui de moks devrait vous intéresser :great:
http://img222.imageshack.us/img222/7421/testmr5copy3mo.th.jpg

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n°20025
linkinmimil
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Posté le 25-02-2007 à 15:47:44  
 

bien, j'ai mis 1h30 en expliquant chaque étape par msn, mais si je ourrais le refaire en 30 minutes :smile:

 

merci vous deux
:meuh:

answer
n°20026
louix
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Posté le 25-02-2007 à 15:55:12  
 

merci pour ce tuto
je ne sais pas si je vais le faire bientot, mais en tout cas t'as du courrage pour faire tout sa :wink:

answer
n°20027
Tatice
Borsalino Gang
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Posté le 25-02-2007 à 16:29:13  
 

Excellent ce tuto, ça donne envie de se mettre à la 3D.  :great:

answer
n°20028
linkinmimil
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Posté le 25-02-2007 à 16:31:41  
 

merci beaucoups vous deux :happy2: :party:

 

tatice :ar: je t'avais dis :biggrin: ça allait en convertir plus d'un :^^:

answer
n°20029
Tatice
Borsalino Gang
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Posté le 25-02-2007 à 16:43:36  
 

Ouais encore qu'il faut ne pas lâcher au bout de 5 minutes !! :he:

answer
n°20030
xzell
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Posté le 25-02-2007 à 17:18:57  
 

Vraiment un beau tuto', même si je n'ai jamais utlisé de logiciel 3D. Ca donne envie, par contre ça à l'air assez compliqué tout de même à maitriser, mais c'est comme tout, ça s'apprend !
HS: Superbe l'ipod à Moks ! :love:

answer
n°20034
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 25-02-2007 à 19:45:32  
 

Ouah impressionnant le tuto, mais j'ai quelques tites remarque :tongue:, c'est plus des conseils que des citiques en fait
Alors :
- niveau téhorique, c'est parfait rien à dire ( :lol: la remarque qui sert à rien ^^ )
- sinon c'est surtout la pratique ou là j'ai halluciné :ah:

linkinmimil a écrit :

Je commence à faire le bord ( extrusion 3 fois plus bouger le vertices ) :
http://afal.be/tutoipaud1/020.jpg


tu t'es cassé le c*l là, oulala, ç'aurait été cent fois plus simple de sélectionner tout le tour avec Alt+clic droit puis de l'extruder, grab et redimensionner ( Skey ), c'est plus rapide et en plus ça fait les faces tout seul
Sinon au lieu d'extruder avec E, c'est aussi plus facile ( je trouve :he: ) d'utiliser Ctrl+clic gauche à lendroit ou on veut le point

 

Voilà c'est tout, à part que tu haïde parfois quand c'est pas trop utile :wink:

 

sinon great job, il est vraiment compet ce tuto ( pour une fois qu'il y a un tuto avec les bases ^^ )
Vraiment un beau boulot

answer
n°20037
Lukas54
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Posté le 25-02-2007 à 20:27:25  
 

Je suis pas sous blender mais  :great:  :great:
Que de boulot!
Perso j'aime bien ce skin: http://www.decalgirl.com/browse.cfm/4,4971.htm

answer
n°20038
linkinmimil
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Posté le 25-02-2007 à 20:28:43  
 

Tatice :ar: en bon geek, on reste bien des dizaines d'heures d'affilées sur le pc, 2h c'est rien :lol:

 

xzell :ar: c'est que c'est pas super simple quand on connait pas mais j'ai essayer de faire au plus simple et d'expliquer tout très simplement :smile:

 

CAC (j'ai renoncé à tout écrire :mdr: ) :ar:
- t'entend quoi par niveau théorique/pratique  ?? :ouch:

 

j'hide très souvent parce que ça m'énerve de pas voir quelque chose clairement c'est pour ça aussi que j'ai souvent tous mes calques remplis car je met un objet par calques ou alors une catégories...

 

ouè, c'est vrai, j'aurai put faire en extrudant tout le contour d'un cout mais c'était moin drole :mdr:

 

Merci beaucoups tout le monde :happy2: :party:
:meuh:

 

edit : Lukas54 :ar: merci, haaa enfin une proposition de skin bien qu'il soit pas super clair surtout pour les touche de la roulette mais bon, c'est pas très grave :tongue: il est encore joli
++

answer
n°20039
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 25-02-2007 à 21:14:55  
 

linkinmimil a écrit :

j'hide très souvent parce que ça m'énerve de pas voir quelque chose clairement c'est pour ça aussi que j'ai souvent tous mes calques remplis car je met un objet par calques ou alors une catégories...

 

Moi aussi je prend tout mes calques d'habitude, c'est vrai que c'est super pratique :biggrin:

 
linkinmimil a écrit :

ouè, c'est vrai, j'aurai put faire en extrudant tout le contour d'un cout mais c'était moin drole :mdr:

 

:lol: on peut voir ça comme ça

answer
n°20041
Lukas54
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Posté le 26-02-2007 à 12:33:51  
 

J'avais vu le même skin avec un fond blanc mais je le trouve plus.
Plus simple ^^: http://www.decalgirl.com/browse.cfm/4,4761.htm
Mais je trouve pas des skins clairs et jolis. Y'a que les foncés que j'aime.

answer
n°20042
k-net
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Posté le 26-02-2007 à 15:39:23  
 

Grâce à toi linkinmimil je me suis mis à la 3D :lol:
Il y a des endroits dans ton tuto où je galérais alors je me suis un peu aidé du site du zéro aussi :tongue:

 

Voilà ce que j'ai fait depuis hier (et oui je suis lent, Blender j'avais jamais touché avant) :

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/post-2313-1172500416_thumb.jpg

 

Comme tu peux le voir j'ai des problèmes avec l'écran : en fait j'ai fait un gros creux dans l'iPod, sur la face du fond j'ai appliqué une texture image (j'ai découpé l'écran de cette photo) et j'ai rajouté par dessus un rectangle de la taille de l'écran et épais de quelques pixels pour reproduire la vitre (en appliquant un Material avec Ray Transp activé et Fresnel à 5)
Le problème c'est qu'on ne voit qu'une partie de l'image de fond, comment faire pour qu'elle prenne pile la place que je veux ? Et comment faire aussi pour que l'écran paraisse "rétro éclairé" ? La il est tout sombre :frown:

 

Merci d'avance pour tes conseils :wink:

answer
n°20043
Rim-K
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Posté le 26-02-2007 à 15:55:23  
 

:oh:  :oh:  :oh:

 

BRAVO !

 

C'est un peu le "Faire un Tux G2" de la section 3D :mdr:
Rien que pour ça, Blender devrait avoir sa section spéciale.

 

J'm'y mettrai sûrement dans la semaine, quand j'aurai du temps ^^

 

Encore bravo :great:

 

EDIT : Super k-net et bienvenue dans le monde de la 3D, que j'ai moi aussi découvert depuis peu :great:
Pour l'impression de retro eclairage, je pense qu'il est possible d'ajouter une/des lampe(s). Dans ce cas mets en une derriere ton image est augmente un peu le Ray Transp de l'image. :ouch:
Sinon rajoute un Plane derriere que tu subdivise beaucoup à quoi tu appliquerais Halo :
http://img264.imageshack.us/img264/4858/captureecranneonaw7.th.png

 

Ce qui donne :
http://img264.imageshack.us/img264/8752/ecranneonqn0.th.jpg

 

Voila j'espère t'avoir aidé, sinon CAC ou Mimil me corrigeront :meuh:

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n°20044
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 26-02-2007 à 15:57:26  
 

Je crois que le seul moyen de placer précisement une texture est de l'uv mapper, ou alors si tu utilise ( comme je crois ) une texture procédurale, on peut la redimensionner ou la déplacer avec T, mais je sais pas exactement comment ça marche, le mieux est a mon avis l'UV mapping. Sinon pour rétroéclairé l'écran, il y a une valeur Emit dans l'onglet shader du matérial, elle corespond à la puissance de la lumière qu'émet le matériau.
Voilà j'espère que ça répond à toutes tes questions et tu nous a vraiment fait un joli ch'tit I-paud :he:

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n°20045
k-net
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Posté le 26-02-2007 à 16:05:17  
 

Merci pour ton aide !
La valeur Emit est parfait pour ce qu'il me faut, ça rétroéclaire bien :oui:
Par contre je débute vraiment avec Blender, l'UV mapping je ne connais pas :boulay:
J'imagine qu'il faut passer en mode UV Face select ?

 


EDIT: Merci pour ton astuce Rim-K, je vais essayer ça :great:

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n°20046
Rim-K
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Posté le 26-02-2007 à 16:18:20  
 

Grillé CAC mais ta technique parait meilleur :he:

 

@k-net : sur ça j'peux pas t'aider car j'y connais rien :whistle:

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n°20048
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 26-02-2007 à 16:36:21  
 

Fais comme ce qu'explique mimil, sauf qu'il ne faut mettre aucun mark seam et quand tu appuie sur U, sélectionne Project from view
Ensuite, dans l'uv/image editor tu charge l'image ( image -> Open ) et tu ajuste tes points pour les faire correspondre avec l'image ( et vice-versa )
Ensuite appuie sur Alt+Z dans la vue 3D et normalement tu devrais voir ton écran texturé :happy2:, voilààà

 

PS : dsl pour le temps de réponse, mais j'ai ue anim qui tourne à coté et c'est relativement long :frown:, ça fait lagger mon ordi bien comme il faut

 

EDIT : @ Rim-K : ah ui grillé, mais elle est un peu capillo-tractée ta technique :he:

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n°20049
Fixxx
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Posté le 26-02-2007 à 17:12:04  
 

Mimil... Tu es TROP FORT oO
Je vais m'y mettre moi ^^

answer
n°20050
Rim-K
Spleeneur idéal
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Posté le 26-02-2007 à 17:36:25  
 

Citation :

EDIT : @ Rim-K : ah ui grillé, mais elle est un peu capillo-tractée ta technique :he:


C'est bien ce que j'me disais :boulay:

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n°20052
k-net
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Posté le 26-02-2007 à 18:01:24  
 

Citation :

Fais comme ce qu'explique mimil, sauf qu'il ne faut mettre aucun mark seam et quand tu appuie sur U, sélectionne Project from view
Ensuite, dans l'uv/image editor tu charge l'image ( image -> Open ) et tu ajuste tes points pour les faire correspondre avec l'image ( et vice-versa )
Ensuite appuie sur Alt+Z dans la vue 3D et normalement tu devrais voir ton écran texturé :happy2:, voilààà

Encore merci pour ton aide :smile:
Voilà ce que j'ai fait, et rien ne s'affiche (au Render l'écran est tout blanc) :neutral:
Et quand je fais Alt+Z ça masque ou affiche la molette de l'Ipod (qui est un autre objet).
C'est une erreur de manipulation de ma part ?

answer
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