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 Sujet :

[Tuto Blender] Des cheveux réalistes

 
n°20162
kaze2
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Posté le 18-04-2007 à 03:29:49  
 

Reprise du message précédent :
j'adore le rendu  apres je suis sur que sa fait super en darkred

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Posté le 18-04-2007 à 03:29:49  
 

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n°20166
minicatitou
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Posté le 28-04-2007 à 15:36:46  
 

:loveit: J'adore ! Ton sapin ^^ trop mignon  :he:
comment ta fais diiis?

 

Moi mon blender il est trop lent! Et c'est pas la même chose que vous :err:

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n°20167
louix
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Posté le 28-04-2007 à 18:50:48  
 

retelechrage le peu etre

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n°20172
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 05-05-2007 à 16:13:53  
 

Citation :

Super tuto link, merci beaucoup !  :biggrin:

 

J'me suis amusé un peu, t'en penses quoi :

 

Moi j'en pense qu'il a des poils qui lui sortent des yeux :tongue:

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n°20177
louix
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Posté le 09-05-2007 à 15:13:03  
 

tiens !
c'est bizarre cette boule de poil ressemble bizarrement a celle de ce tuto :non:

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n°20241
nekao
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Posté le 16-06-2007 à 13:26:58  
 

Merci mimil ^^

 

Grâce à toi et a d'autre tutorial j'ai réussi a créer ma premièrer tête  :party:

 

C'est pas grand chose c'est sur mais je n'ai blender que depuis un semaine meme pas lol

 

alors je suis tres content du résultat x)

 

merci encore !!  :great: :happy2:  

 

http://pyronaute.skyblog.com/pics/997481910_small.jpg

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n°20242
louix
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Posté le 16-06-2007 à 17:11:27  
 

pas mal pour le temps que tu as Blender
bon la tete fait un peu comme si elle etait en plusieurs parties masi c'est pas mal pour un debut
sinon les cheveux font un peu chataigne :lol:

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n°20243
linkinmimil
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Posté le 16-06-2007 à 17:17:07  
 

bravo pour un début

 

j'aime bien les cheveux, effectivement, ils font chataigne mais la tête fait un peu gland donc ça va :tongue: :mdr:

 

:meuh:

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n°20244
louix
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Posté le 16-06-2007 à 18:21:05  
 

bon la j'ai fait un punk un peu bizarre, y a pas de texture pour la tete et la mode est pas terrible (j'ai été vite pour le nez et la bouche), mais c'est juste pour voir comment ca donne si qqn fait une bonne tete :lol:
http://serv1.upload4you.free.fr/2007/06/1182010850.jpg

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n°20245
leskimo
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Posté le 16-06-2007 à 18:28:15  
 

:he: le punk !

 

La tete est pas super mais bon c'est pour montrer les cheveux :smile:

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n°20246
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 16-06-2007 à 20:53:18  
 

T'es sur que t'a mis ta textre blend en alpha ?
Sinon c'est sympa, mais c'est vrai que la mod est euh... carrée, spéciale :^^:

 

a+

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n°20247
louix
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Posté le 17-06-2007 à 11:12:15  
 

j'ai fait ca vite fait donc je n'avais pas fait la texture et tout, juste les particules et la couleur
donc voila avec la texture
et sinon pour le visage, si je me souvient bien, c'etait un visage fait a parti d'un tuto et il n'avait pas de bouche, nez et oeils
donc j'ai rajouté une bouche et une nez (meme si c'est pas terrible)

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n°20260
maeln
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Posté le 03-07-2007 à 15:22:35  
 

Dit j'ai un petit probléme mais cheuveux sont toujourd de la méme taille du coup sa rescemble plus a des petit tuyaux comment faire pour modifier sa ( j'ai déja éssayer avec le strand sa change rien ) .

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n°20283
Kaito Kun
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Posté le 29-07-2007 à 17:50:49  
 

Moi aussi, j'ai un problème. Je voulais me faire un avatar avec mon nom "poilu", mais les poils sont immenses, pourquoi ??

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n°20284
okuni
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Posté le 29-07-2007 à 18:01:02  
 

diminue le nombre de la case "normal"
et pour rendre moins rectiligne, il y a la case random

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n°20285
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 29-07-2007 à 21:02:52  
 

Ou alors tu peux controler leur taille et répartition avec deux vertex groups différents, assignés au paramêtres adéquats.

 

a+ :meuh:

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n°20286
Kaito Kun
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Posté le 29-07-2007 à 23:23:39  
 

Désolé CaC, mais je débute avec Blender, et j'ai rien compris à ce que tu m'as dit ^^. Peux tu m'expliquer plus clairement. Qu'est-ce que des "vertex groups" ?

 

Désolé de passer pour un noob si c'est un truc simple ^^

answer
n°20287
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 30-07-2007 à 11:37:44  
 

Nan s'pas simple, perso j'ai mis du temps à comprendre ( mais quand on a compris c'est tout ballot :^^: )

 

Alors j'ai fait une 'tite explication en screen :wink: :

 

D'abord, tu crée un nouveau vertex group, que tu appelle comme tu veux ( moi j'lai appelé disp ) :

 

http://img514.imageshack.us/img514/7476/vertgrouphy5.png

 

Ensuite, tu passe en mode Weight paint :

 

http://img514.imageshack.us/img514/4599/modegw6.png

 

Tu peins ton mesh, sachant que la couleur bleue correspond à une valeur nulle et le rouge à la valeur la plus forte ( bleu = 0 et rouge = 1, avec des couleurs intermédiaires comme vert, jaune, orange etc... ).
Pour régler ton pinceau, tu as weight c'est la force, et opacity, bah c'est l'opacité, comme dans un soft de graphisme 2D :wink: :

 

http://img514.imageshack.us/img514/6427/paintzo2.png

 

Peins ton mesh à peu près comme ça :

 

http://img514.imageshack.us/img514/3029/weightpaintvo0.png

 


Et ensuite tu crée ton système de particule, et dans l'onglet VGroup, tu marque le nom de ton vertex group :

 

http://img182.imageshack.us/img182/1024/ongletpartzy1.png

 

Et au final, on voit que les particules apparaissent à l'endroit ou tu as peins en rouge, et il y en a aucune sur la partie bleu :wink:

 

http://img514.imageshack.us/img514/9563/wpfinallt6.png

 

Et tu as exactement la même chose dans Particle Motion, sauf que ça gère pas la disposition, mais la taille de tes particules :wink:

 

wala, si tu as des questions, hésite pas :oui:

 

a+ :meuh:

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n°20288
Kaito Kun
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Posté le 30-07-2007 à 12:17:59  
 

Merci, effectivement, c'est pas dur, une fois qu'on a compris ^^. :mdr:

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n°20289
Cigare au champignon
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Posté le 30-07-2007 à 12:38:10  
 

No problem, si ça peut t'aider :wink:

 

ps : si tu veux 'polier' ton texte, n'oublie pas de le transformer en mesh avec alt-C

 

a+ :meuh:

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n°20291
Kaito Kun
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Posté le 30-07-2007 à 19:48:21  
 

Désolé de déranger encore, mais quand je met mes particules, il n'y a pas de poils partout, pk ?

 

http://www.theohenri.free.fr/simpleviewer/kaito.jpg

 

J'ai essayé en subdivisant les lettres où il n'y avait pas beaucoup de poils. ça marche, mais je ne pense pas qu'il faille faire comme ça. De plus, il reste toujours des endroits sans poils ^^
http://www.theohenri.free.fr/simpleviewer/kaito2.jpg

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n°20293
okuni
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Posté le 31-07-2007 à 12:37:05  
 

je crois qu'il y a 2 facons d'augmenter le nombre de particules, soit en augmentant le nombe de point au mesh (en subdivisant) soit en augmentant tout simplement le nombre de particule.
pour ton nom, tu peux le dupliquer et avoir un double avec particule et l'autre sans particule, sa t'évitera d'avoir des trous comme pour le "o".

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n°20294
Cigare au champignon
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Posté le 31-07-2007 à 18:40:21  
 

En fait tes particules sont émises des points de ton mesh. Pour changer ça, dans Particle, tu as un sous-onglet Emit From :

 

http://img441.imageshack.us/img441/417/partevenuz5.png

 

Tu as 5 critères :
 - Verts : Tes particules sont émises par les vertices ( points )
 - Faces : Les particules sont émises par les faces ( lorsque cette option est cochée, les 3 autres apparaissent )
 - Random : pour que les particules soient émises aléatoirement depuis les faces
 - Even : pour que les particules soient émises proportionellement à la surface de la face ( plus la face est grande, plus elle emmet de particules )
 - P/F = 0 : C'est le nombre de particules minimum par face. 0 est la valeur par défaut. Si tu mets par exemple 100, sur chaque face, quelle que soit sa taille, tu auras minimum 100 particules.

 

Perso je te conseille de mettre en Faces / Even / P/F = 200-250, mais après c'est à toi de faire tes tests :wink:

 

a+ :meuh:

 

edit : augmente un peu le random de tes parts aussi :wink:

answer
n°20363
chief18
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Posté le 06-11-2007 à 01:08:17  
 

salut tout le monde, moi mon problème est plutot généralisé puisque je ne peut pas enregistrer sous un format autre que .blend . C'est embêtant puisque j'aurait voulu l'envoyer à mon frère pour qu'il voit le travail et comme il n'a pas le logiciel, j'aurais voulu qu'il voit ma création grâce au tuto. Merci de vos réponses :smile:
En passant super tuto :cool: et aussi savoir ou je peut trouver une animation style un éclaire qui vas vers le cuseur de la souris car je voudrais monter un petit site. Si vous savez ou je peut trouver un tuto sous blend ou The Gimp, sa serai vraiment trop sympa de votre part :smile:

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n°20364
moks
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Posté le 06-11-2007 à 09:58:26  
 

chief18 a écrit :

...puisque je ne peut pas enregistrer sous un format autre que .blend . C'est embêtant puisque j'aurait voulu l'envoyer à mon frère pour qu'il voit le travail et comme il n'a pas le logiciel, j'aurais voulu qu'il voit ma création grâce au tuto. Merci de vos réponses :smile:

Il faut faire un rendu de ton travail.  L'ordinateur calcule et te sort une image....que tu enregistres dans le format voulu !

answer
n°20365
chief18
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Posté le 07-11-2007 à 01:55:11  
 

oui, mais le problème c'est que quand je fait par exemple cheveux. GIF, il me sort "aucune image" ou quelque chose dans ce genre la. Je fait comment?

answer
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