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 Sujet :

[Tuto Blender] Des cheveux réalistes

 
n°19854
linkinmimil
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Posté le 21-10-2006 à 21:55:10  
 

Bonjour, enfin Bonsoir CrystalXpéens,
aujourd'hui, un tuto sur comment faire des cheveux réaliste.

 

On commence par supprimer le cube qui est présent dans la scène (supprimer = "x";)
http://img110.imageshack.us/img110/5663/sanstitre1kj6.th.jpg
On ajoute une uvsphere de 32segments/32rings. (espace :ar: add :ar: mesh :ar: uvsphere)
http://img110.imageshack.us/img110/4552/sanstitre2mu3.th.jpg
On appuie sur tab pour sortir du mode édition et on fait alt+r et alt+g pour mettre la boule aux emplacement par défaut. (alt+r = clear rotation, alt+g = clear position)
http://img110.imageshack.us/img110/2867/sanstitre3pi6.th.jpg
Maintenant on va dans l'onglet des particules (F7 et ensuite dans le panneau http://img453.imageshack.us/img453/5541/button7uc.png )
http://img110.imageshack.us/img110/2830/sanstitre4kt8.th.jpg
On met règles les paramètres suivant :

 

amount(nombre de particules) : 1000 :ar: 30000
on active "static" (pour indiquer qu'on ne va pas faire des particules mouvantes)
on active "vect" (pour indiquer que l'on veut des particules en vector et non en petit points)

 


Dans le panneau "particules motion" :

 

normal (pour indiquer la longeur de nos particules): 0.000 :ar: 0.010
random (pour indiquer la puissance de la position aléatoire) : 0.000 :ar: 0.010
Force z (pour ajouter une force qui se fait dans l'axe z [je connais pas le nom, je sais que x = absisses et y = ordonés mais z je sais pas :ouch: de toute façon c'est pas important :^^: ] : 0.00 :ar: -0.02

 


Voilà ce que l'on devrait obtenir à ce moment du tuto :
http://img110.imageshack.us/img110/8696/sanstitre6ic1.th.jpg

 

Maintenant, on s'attaque au matériel de notre sphere :666:
http://img110.imageshack.us/img110/7830/sanstitre11ku9.th.jpg
aller dans le panneau matériel (F5) cliquez sur add new et maintenant, règlez comme chez moi les paramètres de couleurs càd :
R :ar: 0.300
G :ar: 0.150
B :ar: 0.000
Alpha :ar: 0.000
(je vous passe de comentaires :^^: )

 

Dans l'onglet strand (permet d'ajuster la grosseur du commencement des particules et de leur fin et aussi le voyage entre, vous comprendrez) mettez :
Start(le commencement) :ar: 10
End(la fin) :ar: 0.250
Shape(le voyage entre, enfin, quand la grosseur commence à devenir finne) :ar: -0.900

 

Activez le ZTrans (pour permettre de voir les éléments transparents)

 

Allez dans l'onglet des textures (F6), ajouter une nouvelles textures du type "blend". Laissez tout come c'est, càd un dégradé "lin" (pour linéaire :he: ) et allez dans l'onglet color, cliquer sur colorband et là vous voyez que le dégradé va du noir au turquoise, on va rectifier cela.

 

Cliquer sur la flèche de gauche à côté de Curs pour sélectionner le premier curseur. Assignez ces paramètres:
position : 0.170
couleur : blanc
alpha : 1.0
http://img110.imageshack.us/img110/6769/sanstitre7do9.th.jpg

 

Cliquez maitnenant sur la flèche à droite de Curs et assignez lui ces paramètres :
position : 1.0
alpha : 0.0
couleur : blanc
http://img110.imageshack.us/img110/6875/sanstitre8bz0.th.jpg

 

Maintenant, retournez dans la partie matéiraux (F5) et allez dans l'onglet Texture :ar:  Map input et cliquez sur strand(pour assigner la texture aux particules et pas à la boule en elle même)
http://img110.imageshack.us/img110/8168/sanstitre9ca9.th.jpg

 

et dans la partie mapto, désactivez col (pour qu'il n'y pas de couleur) et activez l'alpha (pour qu'il y ai la transparence)
http://img110.imageshack.us/img110/2018/sanstitre10kb3.th.jpg

 

Voilà, maitenant, ajouter une ou deux lampes, positionnez les autour de la sphere et faites un rendu (F12) voyez le résultat. C'est pas magnifique :lol:
http://img175.imageshack.us/img175/5957/cheveuxblendfm3.png
APrès, on peut faire des variantes en changeant la texture :http://img529.imageshack.us/img529/1482/httpimg504imageshackusimg50426.jpg

 

Bon blend les amis :oui:
 :meuh:

 

ps: ce tuto n'est pas de moi, mais je l'ai traduit en français, refait les screen et changer une grande partie des paramètres. je ne sait plus où j'ai trouver ce tuto mais en regardant lmes .blend la tout de suite, je me suis dit que faire un ptit truc simple pour vous serait sympa. :meuh:

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Posté le 21-10-2006 à 21:55:10  
 

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n°19855
TwEsQ
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Posté le 21-10-2006 à 22:01:02  
 

Bon tuto link, ou plutôt bonne traduction du manuel :biggrin:

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n°19856
linkinmimil
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Posté le 21-10-2006 à 22:06:34  
 

woaow, à peine poster, à peine répondu :mdr:
merci même si je n'ai pas beaucoups de mérite je trouve. mais ça en aidera plus d'un... :biggrin:

answer
n°19858
Rock
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Posté le 21-10-2006 à 23:53:18  
 

:lol:

 

oui je le trouve super moi aussi !  :biggrin:
Quand je vais être meilleur sur Blender je vais faire un personnage avec ces cheveux là !  :lol:
 :great:

answer
n°19860
Mortemia
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Posté le 24-10-2006 à 18:55:27  
 

Voilà ma boule de poil :smile:

 

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/post-74668-1161708789_thumb.jpg

 

1ère fois que je réussi un tuto en entier  :party:

answer
n°19861
WINCUSTOM18
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Posté le 25-10-2006 à 12:16:51  
 

le résultat est génial :jap:
Merci linkinmimil :great:

answer
n°19862
TUX_fan
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Posté le 25-10-2006 à 22:04:29  
 

C'est claire que c'est pas pas mal comme rendu :smile:

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n°19865
skadioup
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Posté le 28-10-2006 à 16:50:26  
 

super tuto!
à part la lenteur navrante de mon ordi pendant et apres le rendu, c'est vraiment bien :great:

answer
n°19870
linkinmimil
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Posté le 01-11-2006 à 10:03:45  
 

merci pour vos commentaires :smile:
et c'est normal, le rendu est long, pas d'inquiétude, je met environ 30 secondes chez moi.

answer
n°19871
benjigarner
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Posté le 01-11-2006 à 10:27:26  
 

Le rendu est super, ça ressemble plus à un oursin mais c'est cool !! :great:

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n°19872
linkinmimil
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Posté le 01-11-2006 à 13:21:44  
 

après, tu peux changer les paramètes, et arriver à une chataigne aussi :mdr:

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n°19873
Fazz
Il jouait du piano debout...
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Posté le 01-11-2006 à 13:44:54  
 

J'ai hâte de voir mon résultat... malheureusement, je ne sais pas comment rajouter des lampes. :boulay:

 

Sinon, super tuto Linkinmimil ! :wink:

answer
n°19874
linkinmimil
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Posté le 01-11-2006 à 14:10:17  
 

merci,
pour ajouter une lampe, c'est space :ar: add :ar: lamp  :mdr:
tu choisis le type de lampe que tu veux, et tu la positione où tu veux  :smile:
au plaisir, Mimil

answer
n°19875
Fazz
Il jouait du piano debout...
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Posté le 01-11-2006 à 18:57:54  
 

Je suis un débile... snif... :boulay:

 

J'arrive pas à bouger la lampe. C'est grave docteur ? :neutral:

answer
n°19876
linkinmimil
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Posté le 01-11-2006 à 19:31:53  
 

Fazz a écrit :

Je suis un débile... snif... :boulay:

 

J'arrive pas à bouger la lampe. C'est grave docteur ? :neutral:

 

pourquoi débile ??  :mdr:  :oh:
pour bouger la lampe ou même n'importe quel objet, c'est "g"
tu devrais faire les tutos de base, ça t'aiderait variment beaucoup dans tes débuts  :oui:

answer
n°19877
t3zea
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Posté le 01-11-2006 à 20:56:17  
 

linkinmimil a écrit :

Force z (pour ajouter une force qui se fait dans l'axe z [je connais pas le nom, je sais que x = absisses et y = ordonés mais z je sais pas :ouch: de toute façon c'est pas important :^^: ] : 0.00 :ar: -0.02

 

La hauteur peut-être  :mdr:

 

Sinon pas mal le tuto :wink:

 

Merci.

answer
n°19878
linkinmimil
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Posté le 02-11-2006 à 17:53:23  
 

nna, ce n'est pas la hauteur :he: ça a unen om bien spécifique mais je sais pas.

 

Merci
au plaisir, mimil

answer
n°19879
EldAnar
Xcoder
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Posté le 02-11-2006 à 17:57:38  
 

Ca s'appelle la cote

 

Joli rendu  :great:

answer
n°19880
Fazz
Il jouait du piano debout...
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Posté le 02-11-2006 à 17:57:50  
 

z : profondeur. :wink:

answer
n°19881
letimbre
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Posté le 02-11-2006 à 18:45:09  
 

j'ai ma ptite toutoufe :smile:
meme si ya des truc que j'ai pas trouver ca marche

 

http://img411.imageshack.us/img411/9225/cheveuxdl9.png

answer
n°19919
Fazz
Il jouait du piano debout...
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Posté le 23-12-2006 à 14:45:17  
 

Désolé pour ce up, mais j'ai une question à vous poser... comment enlève t'on ce fichu fond bleu ? :xeyes:

 

Car j'ai fait 5 boules et j'aimerais vous les partager sur fond transparent... :wink:

answer
n°19920
EldAnar
Xcoder
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Posté le 23-12-2006 à 14:46:34  
 

Chez moi, supprimer purement et simplement la texture 'World' me créé une image sur fond transparent (à condition d'enregistrer en PNG)

answer
n°19921
Azzz
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Posté le 23-12-2006 à 14:50:36  
 

Le rendu est bon, ca fait penser à la pub neuf  :biggrin:

answer
n°19922
Fazz
Il jouait du piano debout...
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Posté le 23-12-2006 à 15:15:08  
 

EldAnar a écrit :

Chez moi, supprimer purement et simplement la texture 'World' me créé une image sur fond transparent (à condition d'enregistrer en PNG)

 

Mais comment enregistrer en .png ? :xeyes:

answer
n°19923
EldAnar
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Posté le 23-12-2006 à 15:18:34  
 

Dans le panneau rendu (F10) en bas à droite, tu peut choisir tes dimensions, (modèle prédéfinis ou personnalisés) et tu as également un menu déroulant avec les différents types de fichier pour lesquels enregistrer : PNG, targa, avi (pour les vidéos) ..etc)

answer
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