46 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

[tuto Blender]croix celtique (de débutant à moyen)

 
n°25410
hakanaya
avant de courir, on apprend à marcher
Profil : Penguin
Avatar
profil
Posté le 21-06-2010 à 03:19:01  
 

N'ayant jamais fait de tuto et
voulant en faire sur Blender depuis un moment  .
J'ai longtemps hésité au sujet de ce dernier :zzz:  
Et j'ai jeté mon dévolue sur une croix celtique:
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/16//100616034400594126236795.png
 
pourquoi ce sujet? parque que: simple et assez complexe
Simple pour être suivi par un débutant
assez complexe pour permettre d'aborder différents outils de Blender
 
Mais pas seulement :  
à la fin du tuto, je pense que vous aurez compris qu'un objet, qui peut paraitre simple, est souvent plus compliqué à modéliser qu'il n'y parait
 
 
avant de commencer, une précision:
 
Blender, c'est une main sur la souris et l'autre sur le clavier
pourquoi je dits cela? parce que la puissance de blender tient en partie de ses raccourcis claviers:
vous aurez donc compris que vous allez en manger jusqu'à plus faim.
(pour ceux qui se perdrait dans mes explication, à chaque fin partie, j'ai mis une vidéo reprenant ce qui vient d'etre fait d'être fait)
 
 
.
Trêve de bavardage, rentrons dans le vif du sujet par cette image:  
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/18//100618063545594126252125.png
petit récapitulatif de ce qui va être utiliser pendant le tuto:
 
<1>
Dans le tuto, nous permuterons souvent entre Object mode et Edit mode.
le raccourci clavier est  « TAB »  
 
<2>
dans tuto, nous permuterons souvent entre Solid et Wirefrime
le raccourci clavier est  « Z »  
 
<3>
dans ce tuto, sous switcherons entre Median Point et 3Dcursor
le raccourci pour Median point est « ?  »
le raccourci pour 3D cursor est  « ; »  
 
<4>
ne serra pas utilser dans le tuto
peut être activé, désactiver en cliquant sur la main
 
<5>
ne serra pas utiliser dans le tuto
 
<6>
permet de choisir la selection par vertices, edges, faces
la dernière icône permet de rendre opâque les faces dans vue 3D
le racouci clavier est  « CTRL+TAB » en edit mode
 
 
ET ENFIN:
 
 
 
 
première partie: la croix
 
Voici à l'ouverture de Blender (2. 49) ce que vous voyez :
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/16//100616035123594126236801.png
 
sélectionnez d'un clic droit avec "Maj" enclenché la lampe et la camera (en rose sur l 'image dessus) et appuyez sur  "M" :
cliquer dessus, permet de transférer le(s) mesh(s) sélectionné(s)  « d'un calque »  (layer) à l'autre
cliquez donc sur le dernier à droite en haut : ceci est purement symbolique ou instinctif mais facilite la suite en plus de dégager la vue 3D
 
En vu de dessus (7numpad)
vue du dessus :"7num pad" ;  vu de face : "1numpad" et de profil : "3numpad"
 
Entrer en mode EDIT (voir récapitulatif <1> )
dé-sélectionner tout en appuyant sur A  
passer en wirefrime (fil de fer)(voir récapitulatif <2> )
passez en mode sélection par face (voir récapitulatif <6> )
Sélectionner la face le plus en haut en vue de dessus (7numpad)
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/16//100616051850594126239909.png
 
appuyez sur  « e » pour utiliser la fonction d'extrusion de Blender
Aussitôt cette dernière appuyer, faites un clic droit.
rien de c 'est passé ? c'est normal ; appuyer sur  « G » puis  « Y » puis  « 5 »  
G pour déplacer> Y pour contraindre le déplacement sur Y> et 5 permet de déplacer la face de 5 unité Blender
 
changez le point de pivot par 3Dcursor (voir récapitulatif <3> )
 
sélectionnez la branche fraichement créer avec "clic droit +MAJ"
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/16//100616051850594126239910.png
 
(si le curseur n'est pas centrer sur les axes, appuyez sur le raccourci clavier  « MAJ+C »)  
 
appuyez sur  « MAJ+D » et aussitôt clic droit
 
appuyer sur  "R" pour lancé une rotation (toujours en vue du dessus hein)
puis faire une rotation une rotation de 90° avec la touche CTRL appuyé et la souris, ou vous rentrez directement 90 sur le pavé numerique.  
Valider d'un clic gauche.
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/16//100616051851594126239913.png
 
recommencer cette opération juste à obtenir une belle croix.
 
appuyez sur  "A" pour sélectionner toutes les faces :  
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/16//100616051851594126239912.png
 
appuyez sur  "W" puis cliquer sur remove double :  
 
sélectionnez les 3faces comme sur l'image
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/16//100616052731594126240021.png
 
appuyer sur  « X » puis faces
 
sortez du mode Edit en appuyant sur "TAB"
 
la croix est fini,  
pour ceux qui serrai un peu perdu, voici la vidéo qui va bien :  
 

SWF file


 
toi qui est rendu ici à lire, je vais t'apprendre mon raccourci clavier favori dans blender
"MAJ+ESPACE"
Il permet de passer la fenêtre, où se trouve la souris, en plein écran  
 
 
 
 
 
deuxième partie: l'anneau
 
 
En vue wirefrime "Z"
le curseur au centre (MAJ+C) appuyez sur  « ESPACE »  
puis add>mesh> cercle  
mettez 8 pour les vertices et 0. 8 pour radius puis valider par entrer(ou cliquer sur ok(chacun ses petites habitudes :tongue: ))
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/18//100618044157594126251435.png
mettez vous en de de profil « 3numpad »  
rentrez en mode EDIT « TAB »  
passez en mode edges « CTRL+TAB »  
après avoir tout sélectionner (avec la touche A)
faites une rotation de 90°
passez en vue de face  « 1numpad »  
faites une rotation afin d'obtenir ceci
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/21//100621010829594126267480.png
pour avoir une rotation plus fine appuyez sur "MAJ" pendant la rotation.
 
faites Scale « S » puis  « X » et entrer 0. 75 sur le clavier numerique. Validez
et retourner en vue de dessus  « 7numpad »  
faites « G » puis  « X » et entrez 3. 5 au clavier numérique. Validez
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/21//100621011347594126267485.png
 
nous allons utiliser la fonction Spin, mais nous devons la paramétrer :  
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/21//100621013925594126267535.png
mettez 380 pour les degrés et 32 pour Steps.
vérifiez bien que le curseur est au centre des axes  « MAJ+C » et cliquez sur Spin
 
l'anneau est créer
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/21//100621014527594126267540.png
sélectionnez tout  « A » puis  « W » >removes doubles
 
 
Sortez du mode EDIT.
il y à juste à rallonger une branche de la croix pour achever la croix celtique.
pour les moins courageux, c'est fini. J'espère que vous aurez  appris quelque chose.
 
la petite vidéo qui va bien
 

SWF file


 
 
 
 
 
 
 
 
 
pour les courageux, c'est ici que commence vraiment la modélisation (ou les ennuis selon certain).  
vous vous demandez ce qui reste à faire ?  
hé, bien cher McLeod, il doit en rester qu'un, un seul et unique mesh.
 
c'est là que les difficultés commence car on pourrait très bien insérer l'anneau dans la croix, mais c'est trop simple:  
pour avoir un mesh propre, l'idéal est qu'il soit composé que de faces à quatre cotés mais pas seulement.
il faut penser coquille creuse.
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/23//100623064737594126283754.png
la croix de gauche est le résultat d'un simple ajout de l'anneau à la croix via  « CTRL+J ». ce n'est pas une coquille creuse
la croix de droite est le résultat de ce qu'on va obtenir à la fin du tuto. C'est une belle coquille creuse composes que de quads
 
pourquoi faire aussi compliqué ?  
Parce que cela facilitent la mise en place des couleur, des textures, du dépliage UV.....
et que c'est comme ça et pas autrement :666: .
 
 
 
 
 
Troisième partie: il doit en rester qu'un
 
 
le curseur au centre (MAJ+C) appuyez sur  "ESPACE"
en vue de dessus "7numpad" et wireframe "Z"
faites add>mesh> cercle  
mettez 8 pour les vertices et 1 pour radius puis valider
mettez vous en de de profil « 3numpad »  
rentrez en mode EDIT "TAB"
passez en mode edges "CTRL+TAB"
après avoir tout sélectionner (avec la touche A)
faites une rotation de 90°
passez en vue de face  « 1numpad »  
faites une rotation afin d'obtenir ceci
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/21//100621081321594126272271.png
 
retourner en vue du dessus "7numpad"
faires "G" :ar: "Y" :ar: 1
puis faires "G" :ar: "X" :ar: 3.5
vous devez obtenir ceci:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/21//100621081731594126272360.png
 
ici nous allons utiliser la fonction retopo du menu editing "F9" panneau mesh
ceci permet de deplacer les vertices, edges, faces  
en se collant au mesh d'en dessous tel une seconde peau
L'un des intérêts premier du retopo est de pouvoir refaire un maillage propre
sur un ou des mesh qui ont des défauts ou qui sert simplement de guide.
(ce qui est le cas ici)
 
mais revenons à nous moutons
passez en mode vertices "CTRL+TAB"
et cliquer sur retopo
 
ici, pas de marche à suivre exact
mais comme vous pouvez le voir sur cette petite vidéo:

SWF file


il vous faut déplacer les vertices de tel sorte
qu'ils soient à la rencontre des deux meshs, au niveau des edges de l'anneau
 
allez-y et rappelez vous que "G" permet de déplacer la sélection
et "MAJ" un contrôle plus fin lors du déplacement.
 
 
 
une fois votre cercle bien plaquer,
sortir du mode EDIT,
sélectionner l'anneau et faire "MAJ+D"(pour dupliquer)
clic droit pour annuler le déplacement.
 
passez en vue wireframe si vous ne l'êtes pas et sélectionnez le cercle avec "MAJ"
faire "CTRL+J" pour joindre l'anneau au cercle
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/21//100621085122594126272611.png
 
rentrer en mode EDIT "TAB"
en vue wireframe "Z"
en sélection par vertices "CTRL+TAB"
et sélectionner l'edge loop "clic droit+ALT"  
au milieu de la branche de droite en vue de dessus .
puis "X" erase vertices
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622053503594126276978.png
 
 
le cercle est rattaché à rien
nous allons donc utiliser la fonction Merge
celle permet de joindre un ou des vertices à un autre
 
sélectionner un vertice de l'anneau, à coté du cercle et à l'intérieur de la croix.
puis selectionnez avec "MAJ" le vertice du cercle qui est sur la même ligne
du dernier precedent sélectionner
puis "W" :ar: merge :ar: At last
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622055017594126277044.png
et recommencer l'operation jusqu'à ce que tout le cercle soit fait.
(soit 8 fois en tout)
 
une fois fait,  se mettre en vue solid "Z"
puis se mettre en mode sélection par face "CTRL+TAB"
sélectionner la faceloop (la 4eme en partant du cercle)
comme sur cette image:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622075414594126277933.png
puis faire "X"  :ar: erase :ar: faces
 
la souris sur le plus grand "croissant"
faites "L" pour tout sélectionner d'un coup:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622075743594126277961.png
puis de retour "X" :ar: erase :ar: faces
 
desactiver le retopo
se mettre en sélection par edges "CTRL+TAB"
et selectionnez les trois edges comme sur cette image:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622083902594126278283.png
puis faire "E" :ar: "X" :ar: 1 et valider
verifier que le pivot est sur median center (voir recapitulatif <3> )
faire "S" :ar: "X" :ar: 0
ceci permet d'aligner les edges sur l'axe X
puis ouvrez le panneau Transform Properties "N"
et rentrer la valeur 6 pour l'axe X et valider
vous devez avoir ceci:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622080528594126278001.png
 
selectionner les 3edges vers l'intérieur de la croix
puis rebelote: "E" :ar: "X" :ar: -1
puis "S" :ar: "X" :ar: 0
et finir en rentrant la valeur 1 dans median x
du menu Transform Properties "N"
vous devez arriver à ceci:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622081412594126278097.png
 
sélectionner maintenant les 3edges du dessus:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622082051594126278173.png
faites "E" (extrusion) et aussitot clic droit
rien n'apparait et c'est normal
rentre la valeur 1 dans  median z
du menu Transform properties "N"
 
recommencer l'opération sur les 3 edges du bas
mais au lieu de la valeur 1 à rentrer dans median z
rentrer la valeur -1
 
vous devez obtenir ceci:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622082850594126278234.png
 
selectionner les edges loops "ALT"
du dessus, dessous et extérieur de la croix:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622094228594126278727.png
faire une extrusion puis aussitôt clic droit
et rentrer la valeur 0 dans médian y
du menu Transform poperties
vous devez arrivez à ceci:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622094228594126278728.png
 
Dans le menu Modifiers,
cliquer sur Add Modifier
puis mirror:
décoché x et cocher y
 
sotir du mode EDIT "TAB"
puis cliquer sur Aplly du modifier mirror
 
entrer en mode EDIT "TAB"
la première branche est créer
(le plus dur est passé)
 
en vue du dessus "7numpad"
en selection par face "CTRL+TAB"
sélectionner la moitié supérieur de la branche
pour cela, utiliser le rectangle de sélection "B"
en vue wireframe "Z"
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622094228594126278729.png
 
mettre le pivot sur 3D cursor(coir recapitulatif <3> )
verffier que le curseur soit bien au centre des axes "MAJ+C"
puis faire "MAJ+D" pour dupliquer la selection
clic droit pour annuler le déplacement en cours
et appliquer d'une rotation "R" de 90°
maintenir "CTRL" pour avoir une rotation par pas de 5° ou rentrer la valeur 90 sur le pavé numerique
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622100008594126278935.png
 
sélectionner la moitié inférieur de la branhce de droite:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622100008594126278936.png
puis "MAJ+D" :ar: clic droit :ar: "R" :ar: -90
valider et vous devez avoir ceci:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622100008594126278937.png
 
 
Sortir du mode Edit "TAB"
sélectionner tout "A"
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622102034594126279076.png
puis "W" :ar: Remove Doubles
 
passer en sélection par edge "CTRL+TAB"
et sélectionner l'edge-loop "ALT+clic droit" du milieu de la branche de droite
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622102035594126279077.png
faire "X" :ar: edge loop
 
sélectionner les trois edges du dessus:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/22//100622102035594126279078.png
puis "F" pour fermer en créant une face
faites de même l'autre coté de la croix
 
selectionner les faces de la demi branche du bas:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/23//100623065324594126283795.png
rentrer la valeur -14 dans median y
du panneau Transform Properties "N"
 
sortir du mode EDIT "TAB"
selectioner la croix et l'anneau qui nous à servi de guide
faire "X" :ar: erase selected object(s)
et vous vous retrouver avec une la moitié d'une croix celtique
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/23//100623065325594126283796.png
 
ajouter le modifier mirror
cliquer sur "Do clipping"
la modélisation est quasiment achever:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/06/23//100623065325594126283797.png
 
 
 
je dits bien quasiment achever car avant d'appliquer le modifier mirror
nous allons lui ajouter le modifier Subsurf
 
certain d'entre vous se demanderont pourquoi ne pas achever la modélisation
si prêt du but et de ne pas s'occuper du subsurf apres
 
hé bien, car on est malin :666: !
Car avec le modifier mirror activé, cela fait pas mal de manip à faire en moins.
pourquoi?  parce que toute les manips qui seront faites sur le coté droit
seront répercuté sur le coté gauche (c'est ça qui est malin)
 
 
 
quatrième partie: le subsurf et le crease
 
entrer en mode EDIT "TAB"
sélectionner tout "A"
et cliquer sur "Set Smooth"
dans le panneau Link and Materials du menu Editing "F9"
 
puis "CTRL+N" :ar: recalculate normals outside
 
cliquer add modifier :ar: subsurf:
 
vous avez un résultat plus que bizarre?
c'est normal, on va utiliser le crease pour "rigidifier"
ce qui à besoin de l'être.
 
et pour ça, rentrer en sélection par edge "CTRL+TAB"
et faites la même chose que sur le vidéo dans dessous:
 
comme sur la video,
vous pouvez cliquez sur le petit cercle dans le modifiers subsurf
pour faire correspondre le maillage à la forme du subsurf
ce qui aide par moment et d'autre fois pas du tout
 
une fois le subsurf, ajouter le modifier Edge split
celui detecte les angle vif pour les "marquer" d'avantage
 
il ne reste plus qu'à terminer la modelisation
en sortant du mode EDIT "TAB"
et appliquer le modifiers Subsurf
 
Voilà, la modélisation est terminer:
 
 
 
........
 
j'ai fait la vidéo la dernière partie pour la modélisation que vous trouverez juste en dessous.
 

SWF file


 
Pas loin d'une vingtaine de minutes(3mn pour les deux autre réunis) , je vais mettre bien plus de temps à rédiger le reste.
les explications, étape par étape, accompagner avec les images ne vont pas tarder à venir.
pourquoi avoir posté ce tuto s'il n'est pas fini ?  
tout simplement que je commence à un peu m'y perdre, et c'est une manière de m'y retrouvé bien plus facilement pour vous finir ce tuto.
 
Donc revenez me voir :ohill:  
et n'hésitez pas a faire part de vos avis pouvant améliorer le tuto

 
 
 


Message édité par hakanaya le 24-06-2010 à 17:25:01

---------------
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/03//100803012443594126509528.png
answer
mood
GoogleAds
profil
Posté le 21-06-2010 à 03:19:01  
 

answer
n°25411
Narco
Voodoo child
Profil : Modo
Avatar
profil
Posté le 21-06-2010 à 09:52:56  
 

Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de tuto blender ;)
 
En tout cas tout à l'air bien expliqué, le résultat est plutôt joli et assez simple pour débuter... Tu fournis même les raccourcis clavier!
 
En bref, c'est le genre de tuto que j'aimerais voir plus souvent, j'essaierai peut-être de le faire un de ces jours :)


---------------
http://img532.imageshack.us/img532/4012/ban2.png
answer
n°25412
heamer
Graphiste 2D, 3D.
Profil : Top Penguin
Avatar
profil
Posté le 21-06-2010 à 10:27:22  
 

Super tuto merci :D ! Et c'est vrai qu'on avais pas vue de tuto blender depuis longtemps ^^.


---------------
Mon deviant art:
 
http://nsa14.casimages.com/img/2010/06/11/100611064420274257.png
answer
n°25554
Shiro-Jukai
Dead or Alive
Profil : New Penguin
Avatar
profil
Posté le 14-07-2010 à 19:07:07  
 

Super Tuto merci !


---------------
Shiro.
answer

Aller à :
Ajouter une réponse