Tutoriaux Graphiques : bub73 Entraide Graphique : SkateurDx50 Bar / Espace détente : meG@me_S-1, 1 utilisateur anonyme et 102 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

[Tuto TheGimp] Une planète vue de l'espace !

 
n°23775
hunter-prime
Profil : New Penguin
Avatar
profil
Posté le 12-08-2009 à 20:01:07  
 

Bonjour tout le monde !  
 
 
Je vous présente mon tout premier tuto : la création d'une planète qui se trouve dans l'espace !
 
Vous voulez voir le résultat ?
Le voilà :
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_f11.jpg
(Mes images seront des miniatures, afin de ne pas attendre des heures pour voir une image. Et aussi, l'hébergeur baisse la qualitée des images, donc ce que vous aurez à l'écran sera mieux  :tongue: )
 
 
Bon, il est temps de commencer !  :smile:  
Pour commencer... Ouvrez Gimp ! (Qui l'aurez cru ? :paf: )
 
 
 
La planète
 
 
1. Donc voilà, Gimp est ouvert et vous attendez impatiemment que je vous donne la première instruction que voici: créez un calque de taille 500x500 px . (Notez que si cette image est plus grande, la planète le sera aussi)  
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_u11.png
 
2. Allez dans Filtres > Rendu > Lave.... Une fenêtre s'ouvre (Attention au courant d'air ! :he: ) pour configurer le Rendu. Sélectionnez le dégradé que vous voulez, celui-çi représentera la surface de votre planète. Vous pouvez changer les autres réglages, mais moi je n'y touche pas sur cette exemple. Faites comme bon vous semble !
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_d10.png
 
Voici le résultat ! Vous pouvez supprimer le calque d'arrière-plan, il ne sert pas.
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_t10.jpg
 
 
3. Maintenant, créez un nouveau calque, puis allez dans Filtres > Rendu > Nuages > Plasma. Dans la fenêtre, activer le "aléatoire" pour le germe, et réglez la turbulence à 2 (vous pouvez mettre une autre valeur si vous voulez).
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_q10.png
 
Voilà ce que j'obtiens:
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_c10.jpg
 
Ensuite, allez dans Couleurs > Coloriser, et réglez le Teinte et la luminosité pour que la couleur du "Plasma" soit quasiment la même que la couleur de la "lave". Et enfin, mettez l'opacité du calque à 50%.
 
Tadaaam !!
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_s10.jpg
 
 
4. Dernière étape pour créez notre planète : plaquer les deux calques que nous avons sur une sphère ! Ce n'est pas dur ! Pour commencez, fusionnez les deux calques, puis allez dans Filtres > Animation > Globe tournant.... Une petite fenêtre s'ouvre encore. Réglez les Trames à 4 (Si les Trames tu augmentes, le nombre d'images créées le sera ! Telles étaient les paroles du grand maître Zyoda !  :mdr: Mais 4 images sont suffisantes), mettez l'index à n couleur à 0, afin de garder le RVB, et décochez la case travailler sur une copie.
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_s10.png
 
On obtient quatre nouveaux calques, et nous avons notre planète ! Choisissez le calque que vous trouvez le mieux (ne prenez pas le premier, car il a un petit défault).
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_h10.png
 
J'ai choisis le dernier, moi.
 
 
Voilà ! Nous avons enfin quelque chose qui ressemble a une planète ! Nous pouvons maintenant passez à l'étape suivante !
 
 
 
L'espace
 
 
1. Pour commencer, il faut créer une nouvelle image de 1240 px de large et 960 px de hauteur. Mettez ensuite un fond noir sur le calque, puis insérer votre planète dans la nouvelle image. Placez la planète où vous voulez, et mettez un fond noir sur le calque d'arrière-plan.
 
Vous devez avoir ceci si vous avez bien suivi !
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_n10.png
 
Maintenant, allez dans Filtres > Bruit > Brouillage TSV. Une nouvelle fenêtre s'ouvre (encore ?!?) , réglez le contrôle à 8, le Teinte à 0, la saturation à 255 et enfin la valeur à 255. Vous aurez alors des petits points sur le noir. Ceci est le commencement de nos étoiles ! (Si vous voulez plus d'étoiles, augmenter la saturation, mais n'en mettez pas trop ! Je vous conseille donc de garder la configuration que je vous ai donné.)
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_d13.png
 
Maintenant, allez dans Couleurs > Désaturer (c'est pour mettre le étoiles en blancs, car il se peut qu'elles aient d'autres couleurs). Et enfin, allez dans Filtres > Ombres et lumières > Etinceler.... Une grande fenêtre s'ouvre ! Voici la configuration à entrez : Seuil de luminosité à 0,006, intensité de l'éblouissement à 0,36, longueur des pointes à 8, nombre de pointes à 4, et enfin angle des pointes à -1.
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_o10.png
 
Admirez le résultat ! :smile:  
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_d12.png
 
 
2. Maintenant nous allons créer une atmosphère à notre planète (cette étape peut être passée. Et oui ! Les planètes n'ont pas tous des atmosphères !). Sélectionnez le calque de la planète, allez dans Calque > Calque aux dimensions de l'image, puis dupliquez le calque. Et enfin sélectionnez le calque en dessous de la planète, et allez dans Filtres > Flou gaussien, puis réglez le raton du flou à 50.
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_t10.png
 
Fini pour l'atmosphère ! Rapide, hein ?
 
 
3. Ultime étape : le soleil ! Assez rapide aussi, vous allez voir ! Créez un nouveau calque au dessus des autres, et allez dans Filtres > Ombres et lumières > Supernova, et placez la supernova là où vous voulez, avec la couleur, le rayon et le rayonnement que vous voulez, mais un conseil, prenez un bon gros rayon et un p'tit rayonnement.
 
Voici mon résultat (j'avais zappé de déplacé la planète... Honte sur moi !  :666: ) :
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_q11.png
 
Nous allons maintenant créer une ombre sur la planète (car qui dit source de lumière, dit ombre !). Créer un nouveau calque au dessus de la planète et retourner sur le calque de la planète (Attention ! Ne vous trompez pas en confondant avec celui de l'atmosphère si vous en avez fait un !), puis allez dans Calque > Transparence > Ajouter à la sélection, pour obtenir une sélection parfaite de la planète. Assurez vous que votre couleur sélectionnée est le noir, puis prenez l'outil dégradé, et sélectionnez le dégradé "PP vers transparent". Faites un dégradé de vers l'endroit le plus éloigné du soleil de la planète vers l'endroit qui en est le plus près. vous avez pas compris ? Regardez bien l'image suivante, je pense que vous comprendriez mieux.
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_q12.png
 
 
 
Et Voilà ! C'est fini !  
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/tuto_s11.png
 
 
Amélioration possible
 
 
Vous pouvez aussi améliorer votre image en ajoutant en éblouissment graduelle !
 
Ce qui pourrez donnez ceci.
 
http://i89.servimg.com/u/f89/11/19/96/39/th/planet11.jpg
 
 
 
Et bien voilà ! C'est la fin de mon premier tuto ! J'espère qu'il vous à plus !
Euh, j'allais oublier ! Je m'excuse d'avance pour le fautes d'orthographes & co ...  :confused:  
A bientôt !


Message édité par hunter-prime le 17-08-2009 à 22:52:23
answer
mood
GoogleAds
profil
Posté le 12-08-2009 à 20:01:07  
 

answer
n°23779
tsg
Profil : Penguin
Avatar
profil
Posté le 13-08-2009 à 11:24:29  
 

Sympa :smile:

answer
n°23804
Chouby47
Profil : Penguin
Avatar
profil
Posté le 15-08-2009 à 17:43:44  
 

le résultat est assez jolie. :great:


---------------
http://img21.imageshack.us/img21/6119/chouby2.png
answer
n°23808
Bidi
Hylien à bonnet vert
Profil : Penguin Pro
Avatar
profil
Posté le 15-08-2009 à 21:57:12  
 

Bon résultat, bon tuto, par contre essaye d'éviter d'héberger tes images sur ce genre de sites ;) La plupart proposent une durée d'hébergement limitée.


---------------
http://bidinet.free.fr/T.png http://bidinet.free.fr/blogjustin.pnghttp://bidinet.free.fr/signlinkTWW.pnghttp://bidinet.free.fr/fb2.png http://bidinet.free.fr/T.png
Amputé du bidou :o
 
Des bisounettes. Pour MC. Pour Mutsu. Pour Killyoh. (pour Pechpech aussi mais il est chiant)
answer
n°23821
Roller
3ds Max -:- Photoshop
Profil : Penguin
Avatar
profil
Posté le 17-08-2009 à 13:59:03  
 

Le rendu est bon mais il aurait fallut revoir la lueur de la planète:
- dans le premier rendu elle apporte de la lumière qui ne correspond pas très bien
- dans le dernier, elle apporte une ombre ( c'est surtout dans celui-ci qu'elle est gênante )
 
Mais sinon le rendu des étoiles et le reste est super bien fait

Message cité 1 fois
Message édité par Roller le 17-08-2009 à 14:00:08

---------------
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/profil/Signfinl30080.png
answer
n°23822
Xena
Secrétaire de dlb
Profil : Modo
Avatar
profil
Posté le 17-08-2009 à 14:17:36  
 

Roller a écrit :

Le rendu est bon mais il aurait fallut revoir la lueur de la planète:
- dans le premier rendu elle apporte de la lumière qui ne correspond pas très bien
- dans le dernier, elle apporte une ombre ( c'est surtout dans celui-ci qu'elle est gênante )
 
Mais sinon le rendu des étoiles et le reste est super bien fait


Roller, ta signature est trop grande pour notre forum, 320x80 maxi ici, merci de changer ça :jap:


---------------
http://images3.hiboox.com/images/0308/g0xa93no.png
answer
n°23825
Roller
3ds Max -:- Photoshop
Profil : Penguin
Avatar
profil
Posté le 17-08-2009 à 17:00:21  
 

C'est bon, c'est réglé  :sarcastique:


---------------
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/profil/Signfinl30080.png
answer
n°23826
Xena
Secrétaire de dlb
Profil : Modo
Avatar
profil
Posté le 17-08-2009 à 17:03:22  
 

Super, merci ;)


---------------
http://images3.hiboox.com/images/0308/g0xa93no.png
answer
n°23830
toogy
http://toogy.fr
Profil : Penguin Pro
Avatar
profil
Posté le 17-08-2009 à 21:23:06  
 

Joli effet final.
 
Juste le titre du tutoriel : une planète est toujours situé dans l'espace...


---------------
http://toogy.fr/toogycrxps.png
 
Hier est l'histoire, demain est un mystère mais aujourd'hui est un cadeau. C'est pourquoi ça s'appelle le présent.
answer
n°23835
hunter-prime
Profil : New Penguin
Avatar
profil
Posté le 17-08-2009 à 22:53:05  
 

Ok c'est réglé pour le titre !

answer

Aller à :
Ajouter une réponse