Nouvelle méthode : sans photoshop
Ce n'est pas la suite du tutoriel mais une autre façon de procéder, sans photoshop et en 1 seul rendu, voici le résultat :
Cette partie du tutoriel n'évoque pas les placements de caméras et les précisions sur le rendu, pour cela, lisez la première partie
si vous avez des problèmes.
Sommaire :
Etape 1 : Moteur de rendu
Etape 2 :Edition des matériaux
Etape 1
Tout d'abord, il faut
changer de
moteur de rendu, pour ce faire, appuyiez sur
F10, ou comme dans l'exemple :
Puis choisir son moteur de rendu (
mental ray ) :
Ceci fait, validez. Maintenant votre moteur de rendu est Mental Ray, ce moteur offre beaucoup
plus de textures, et des textures plus complètes. Vous pouvez les essayer en appelant le "
Material Editor" ( touche
M ).
Mais avant, finissons le tutoriel
Pour comprendre la texture, vous pouvez très bien faire une scène juste avec une sphère pour essayer.
Etape 2 :
Maintenant, appelez l'éditeur de matériaux (
Material Editor ), touche
M
Sélectionnez une
texture pas encore utilisée, cliquez sur
standard, puis
composite et validez.
Ensuite cliquez sur
Keep old materiel as sub-material puis validez :
( c'est à dire que votre matière ne sera pas supprimée )
Le matériau
composite est une
addition de plusieurs matériaux.
Quelques illustrations :
Le chiffre (
100 ) qui est à droite
détermine l'opacité de la matière.
Ce qui est entouré de
bleu, est votre matériel de base, peu importe son nom, vous pouvez cliquer dessus pour le personnaliser, comme par exemple sa couleur,
Pour avoir un rendu comme celui que j'ai montré plus haut, suivez à peu près ces instructions :
Mettre le matériel ( entouré de
bleu sur la capture d'écran ) en gris foncé.
Puis cliquez sur celui entouré de
orange ( il va déterminer la couleur du maillage ) une nouvelle fenêtre s'ouvre, sélectionnez alors le matériel " Standard", cochez la case Wire et mettez lui une couleur différente que le précédent matériel, voici ce que cela donne :
La texture est dès à présent fini, il reste plus qu'a l'appliquer sur les objets que vous voulez.
Important : Les textures sont tout à fait personnalisables comme tout autre matériaux. ( reflection, FG, bump etc... )
Pour toutes questions, améliorations etc... n'hésitez pas à demander ici