Windows : felucia et 121 utilisateurs inconnus

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[3DS MAX (+ Photoshop)] Rendu mi-filaire

 
n°23704
Roller
3ds Max -:- Photoshop
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Posté le 07-08-2009 à 12:24:21  
 


 
http://i80.servimg.com/u/f80/12/50/77/31/rdrfil10.png
 
>>>Autre façon ( plus aboutie et plus rapide ( et sans photoshop ))<<<
 
 
Bonjour, dans ce tutoriel je vais vous apprendre à faire ce type de rendu :
 
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/Rendu.jpg
 
 
Je précise que le tutoriel n'a pas pour but de vous initier à la modélisation
 
 
Etape 1 : Préparation de la scène  
Etape 2 : Les 2 rendus nécessaires  
Etape 3 ( Passez cette étape si vous n'utilisez pas de lissages ) : Édition des modificateurs  
Etape 4 : Photoshop  
Bonus : Scene
 
 
Etape 1 : Préparation de la scène  
 
Premièrement, il faut préparer la scène de façon à ne plus modifier la région de rendu. Pour cela je vous conseil d'ajouter une caméra( Create > Cameras > Target )  
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/Camera.jpg
 
Note : Les caméras "Target" sont plus maniables que les caméras "Free" car elle se compose de 2 parties : la caméra et la cible.
 
Pour se mettre dans la vue de votre caméra, cliquez en haut à gauche d'une fenêtres ( clic droit ou gauche selon les versions de MAX ) et sélectionnez votre caméra :
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/view%20camera.jpg
 
Le placement de la caméra dépends de vos gouts.
 
Etape 2 : Les 2 rendus nécessaires  
 
Pour arriver au résultat final, vous avez besoin de 2 rendus :
- Un rendu normal
- Un rendu filaire
 
Pour le rendu normal, il suffit de se mettre dans la vue de sa caméra et appuyer sur F10 ( ou F9 si vos paramètres de rendu sont déjà prêts )
 
 
Pour ma part :  
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/Complete.jpg
 
Pour enregistrer rapidement votre rendu, dans la fenêtre de rendu il y a une petite disquette, il suffit de cliquer dessus :
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/enregistrer.jpg
 
 
Maintenant, appelez l'éditeur de matériaux ( désélectionnez tout puis touche M ) et cochez la case Wire sur les matériaux que vous avez appliqué à votre objet :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/case%20wire.jpg
 
Etape 3 ( Passez cette étape si vous n'utilisez pas de lissages ) : Édition des modificateurs  
 
Certains modificateurs affectent le rendu filaire comme : Mesh Smooth; TurboSmooth; ( et autres types de lissages ), ces fonctions rendent le rendu filaire très rempli.
Il faut désactiver les lissages ( sans les effacer ) en sélectionnant votre objet lissé, puis dans les modificateurs, désactivez votre smooth en cliquant sur la petite lumière :  
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/modificateurs.jpg
 
Répétez l'opération sur tout les objets lissés.
 
Voici mon rendu :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/Wire.jpg
 
Etape 4 : Photoshop  
 
Maintenant, rendez vous dans Photoshop et importez vos 2 rendus.
 
Mettre le rendu filaire en dessous du rendu normal puis ajoutez un masque de fusion sur le rendu normal :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/masque.jpg
 
Appuyiez sur le touche D ( pour avoir les couleurs par défaut : Noir - Blanc ) puis sélectionnez l'outil dégradé noir vers blanc
 
Maintenant, vous êtes libre de choisir parmi toutes ces options :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/outilsdegrade.jpg
 
Personnellement, j'ai réussi à obtenir un bon résultat avec le dégradé réfléchi.
 
 
Je propose une scène de rendu très banale mais qui peut fonctionner avec tout les moteurs de rendu : Scene.max

Pour pouvoir éditer les lumières : clic droit dans la scène puis  : "Unfreeze all"
Le scène à été réalisée sur 3DS MAX 2010 ( avec les dernières mises à jour )
 
 
 
En tout cas, j'espère être venu en aide à beaucoup d'utilisateurs pour mon premier tutoriel. J'accepte bien entendu les critiques et les suggestions sur mon tutoriel que je modifierai si besoin est.


Message édité par Roller le 12-10-2009 à 11:02:15

---------------
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/profil/Signfinl30080.png
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Posté le 07-08-2009 à 12:24:21  
 

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n°23786
Roller
3ds Max -:- Photoshop
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Posté le 13-08-2009 à 15:53:32  
 

Nouvelle méthode : sans photoshop
 
 
Ce n'est pas la suite du tutoriel mais une autre façon de procéder, sans photoshop et en 1 seul rendu, voici le résultat :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_rendu2.jpg
 
Cette partie du tutoriel n'évoque pas les placements de caméras et les précisions sur le rendu, pour cela, lisez la première partie si vous avez des problèmes.
 
 
Sommaire :
Etape 1 : Moteur de rendu
Etape 2 :Edition des matériaux

 
Etape 1
 
Tout d'abord, il faut changer de moteur de rendu, pour ce faire, appuyiez sur F10, ou comme dans l'exemple :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_rendersett.jpg
 
Puis choisir son moteur de rendu ( mental ray ) :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_mtrrendu.jpg
 
Ceci fait, validez. Maintenant votre moteur de rendu est Mental Ray, ce moteur offre beaucoup plus de textures, et des textures plus complètes. Vous pouvez les essayer en appelant le "Material Editor" ( touche M ).
 
Mais avant, finissons le tutoriel  :sarcastique:  
 
Pour comprendre la texture, vous pouvez très bien faire une scène juste avec une sphère pour essayer.  
 
Etape 2 :
 
Maintenant, appelez l'éditeur de matériaux ( Material Editor ), touche M

Sélectionnez
une texture pas encore utilisée, cliquez sur standard, puis composite et validez.
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_composite.jpg
 
Ensuite cliquez sur Keep old materiel as sub-material puis validez :
( c'est à dire que votre matière ne sera pas supprimée )
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_keepmat.jpg
 
Le matériau composite est une addition de plusieurs matériaux.
 
Quelques illustrations :  
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_allmat.jpg
 
Le chiffre ( 100 ) qui est à droite détermine l'opacité de la matière.
 
Ce qui est entouré de bleu, est votre matériel de base, peu importe son nom, vous pouvez cliquer dessus pour le personnaliser, comme par exemple sa couleur,
 
Pour avoir un rendu comme celui que j'ai montré plus haut, suivez à peu près ces instructions :
Mettre le matériel ( entouré de bleu sur la capture d'écran ) en gris foncé.
 
Puis cliquez sur celui entouré de orange ( il va déterminer la couleur du maillage ) une nouvelle fenêtre s'ouvre, sélectionnez alors le matériel " Standard", cochez la case Wire et mettez lui une couleur différente que le précédent matériel, voici ce que cela donne :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_matfil.jpg
 
La texture est dès à présent fini, il reste plus qu'a l'appliquer sur les objets que vous voulez.
 
Important : Les textures sont tout à fait personnalisables comme tout autre matériaux. ( reflection, FG, bump etc... )
 
 

 
Ajout de quelques explications pour mieux comprendre :
 
Le matériel "Composite" est une composition de matériaux, pour la comparaison, c'est similaire à un groupe dans photoshop.
Le matériel composite est très flexible dans ses utilisations, on peu par exemple faciliter et accélérer le travail de texture UVW, par exemple en faisant plein de petites parties pour un même objet, cela permet de mieux travailler les matériaux indépendamment.

 
 
Pour toutes questions, améliorations etc... n'hésitez pas à demander ici

Message cité 1 fois
Message édité par Roller le 12-10-2009 à 11:08:01

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http://roller.by.free.fr/a_upload/images/profil/Signfinl30080.png
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n°23791
tsg
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Posté le 14-08-2009 à 12:11:17  
 
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n°23792
Xena
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Posté le 14-08-2009 à 12:16:33  
 

tsg a écrit :


Très constructif  :sarcastique:


Je peux te retourner le "compliment" ...


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http://images3.hiboox.com/images/0308/g0xa93no.png
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n°23793
tsg
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Posté le 14-08-2009 à 13:01:15  
 

Xena a écrit :


Je peux te retourner le "compliment" ...


Tu n'as pas tort :whistle: (l'erreur est humaine)
-
Plus sérieusement, le rendu est intéressant et le tuto bien expliqué... :smile:


Message édité par tsg le 14-08-2009 à 13:05:31
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n°23855
Roller
3ds Max -:- Photoshop
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Posté le 19-08-2009 à 11:57:18  
 

J'ai ajouter une scène de rendu ( scanline ) dans le tutoriel pour en aider quelques uns, je l'ai faite rapidement mais j'ai pas eu l'occasion de la tester sur une autre version de max. Si des personnes sont en possession de 3DS MAX et peuvent "essayer" la scène je serais reconnaissant.
 
 
PS : Le prochain tutoriel sera consacré à la modélisation en Low Poly avec préparation des images dans la scène etc...
Et peut être un autre tutoriel sur l'intégration 3d dans une scène 2d  :smile:
 
Edit :  
 
J'ajoute une nouvelle méthode dans mon deuxième message, elle permet d'avoir un rendu de ce genre :
 
http://roller.by.free.fr/a_upload/images/tutoriaux/2_rendu2.jpg
 
J'ai choisi de ne pas recrée un autre sujet parce que ce sont 2 rendu proches avec des méthodes différentes.
 
A vos commentaires  :paf:


Message édité par Roller le 12-10-2009 à 11:10:30

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http://roller.by.free.fr/a_upload/images/profil/Signfinl30080.png
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n°23926
WhiteSpoon
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Posté le 24-08-2009 à 19:02:04  
 

Salut :)
Pas la peine d'écrire de nouveaux messages pour remonter ton tuto, édite plutôt ton message de départ ;)


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http://img691.imageshack.us/img691/2752/sign2.png
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n°23931
Fagoon
2518
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Posté le 25-08-2009 à 09:58:11  
 

Ok, j'en ai effacé un à la demande de Roller mais pour moi il n'y avait pas de problème étant donné qu'il y avait bien plus de 3 jours entre chaque message et qu'ils étaient à peu près tous intéressants.
Nous luttons surtout contre les ups purs et durs ou les gens qui écrivent 3 posts en moins d'une heure par exemple. :)
Là ce n'était pas bien grave. ;)
 
Bonne continuation !


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http://img297.imageshack.us/img297/1736/signaturediablo.jpg
..::Site::..::DeviantArt::...::Les très belles photos de Christian Consoli::.
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n°24271
Roller
3ds Max -:- Photoshop
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Posté le 12-10-2009 à 11:14:18  
 

Mise à jour :
 
- Modifications importantes sur les instructions,
- Corrections orthographiques,
- Optimisation des images
- Réorganisation
 
Voila tout  :wink:


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http://roller.by.free.fr/a_upload/images/profil/Signfinl30080.png
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