Exposition Graphique : ZeRTy Darki et 17 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

[ActionScript 3] Recherche d'un Flasheur AS3 pour aide sur un projet

 
n°3167
Oxylore
Profil : New Penguin
Avatar
profil
Posté le 02-03-2010 à 19:30:24  
 

Bonjour,
 
Je suis Oxylore, nouvelle sur ce forum, je m'excuse auprès des modo car je ne savais  pas trop ou placer ce sujet.
 
Alors je suis étudiante et en ce moment je programme en AS3 un site contenant un jeu full flash. Je peux envoyer le lien de ce que j'ai déjà réalisé moi-même.
 
Sauf que je suis débutante de chez débutante et voila que je peux rester bloquée 3 semaines sur une étape sans pouvoir la résoudre par les tutos, il n'y a pas énormément de tutoriels en AS3, de plus j'ai des problèmes vraiment particuliers et les tutos ne répondent pas toujours à ce que je souhaite faire.
 
Il me reste un mois pour faire ce projet et je suis motivée pour programmer mais j'ai besoin d'une âme charitable qui accepte de m'aider via Skype ou MSN.
 
 
Voila je vous remercie d'avance pour vos réponses et suggestions.
 
 
PS: je précise que ce n'est pas du tout un projet à but lucratif ou professionnel. C'est une démo d'un jeu qui ne sera jamais vendu.


Message édité par Oxylore le 02-03-2010 à 22:21:42

---------------
http://laptitetornade.free.fr/
answer
mood
GoogleAds
profil
Posté le 02-03-2010 à 19:30:24  
 

answer
n°3168
Cindows
Profil : Modo
Avatar
profil
Posté le 02-03-2010 à 19:50:11  
 

Bonjour,
 
Au lieu de trouver une personne sur Skype ou Msn, tu pourrais tout simplement demander tes questions directement sur ton topic pour qu'un maximum de personnes te répondent peut-être ? Ce n'est qu'une idée comme ça soit dit en passant :tongue:


---------------
http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/266973/signature_team.png1..png
answer
n°3169
Oxylore
Profil : New Penguin
Avatar
profil
Posté le 02-03-2010 à 22:09:33  
 

Salut,
 
 
Oui je vois ce que tu veux dire , mais en faite si je parlais de  Skype c'est , par exemple pour envoyer le fla pour que la personne voit ce qui a été fait , je pense que ça serait pas très clair de copier coller tout le code dans le forum dans la mesure ou j'ai 360 lignes de code lol.


Message édité par Oxylore le 02-03-2010 à 22:11:02
answer
n°3170
Cindows
Profil : Modo
Avatar
profil
Posté le 02-03-2010 à 22:16:25  
 

Je connais pas le Action script alros je ne me doutais pas qu'il pouvait y avoir autant de ligne  :paf:  
Bref, je comprends que tu préfères avoir contact directement avec une personne :wink:


---------------
http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/266973/signature_team.png1..png
answer
n°3171
leo_killer
Flash penguin
Profil : Penguin Pro
Avatar
profil
Posté le 03-03-2010 à 11:55:02  
 

...néanmoins, il reste préférable d'indiquer en gros quel est le problème : Moi, qui me débrouille en AS, je ne sais pas si il fait partie ou non de mon domaine de compétence :p
Envoie-moi le code par MP si tu veux :)


Message édité par leo_killer le 03-03-2010 à 11:55:15

---------------
http://i40.tinypic.com/kbocr7.png
Mes gadgets Flash  
Tutos Flash
answer
n°3172
Oxylore
Profil : New Penguin
Avatar
profil
Posté le 03-03-2010 à 13:42:16  
 

Ok ok  et bien je t'envoie ce que j'ai fait et jvais tenter de t'expliquer LES problèmes lol
 
Le projet est un jeu dans lequel on lance des objets sur un bonhomme et en ce qui concerne les problèmes : j'aimerais savoir comment on gère la vitesse d'un lancer d'un objet avec la souris.
 
Par exemple: on clique sur un bonhomme on maintient le clic enfoncé et on peut le lancer avec une certaine vitesse de mouvement de souris et il va atterrir plus loin sur le sol. Il s'agit donc d'un problème de gestion de la gravité et de la vitesse.
 
C'est le problème principal mais il y en a bien d'autres.. :(


Message édité par Oxylore le 03-03-2010 à 20:39:05

---------------
http://laptitetornade.free.fr/
answer
n°3174
jcbrinfo
JCBR Info
Profil : Penguin
Avatar
profil
Posté le 08-03-2010 à 16:39:29  
 

Pour ce problème-là, ça relève de la mécanique classique.
 
Je ne suis quant même pas là pour te donner un cours, mais ce qui suit peut t'aider :wink: :
 
Si on néglige la résistance de l'air, tu as une vitesse constante horizontalement et l'accélération gravitationnelle (environ -9,8 m/s^2) verticalement. Ensuite, il suffit d'utiliser la cinématique (étude du mouvement) pour retrouver deux relations de position en fonction du temps (une pour chaque axe).
 
Pour finir, le lien du département de mécanique classique de la Wikiversité:http://fr.wikiversity.org/wiki/D%C3%A9partement:M%C3%A9canique_classique


Message édité par jcbrinfo le 08-03-2010 à 16:40:19

---------------
JCBR Info
answer

Aller à :
Ajouter une réponse