Tutoriaux Graphiques : dictar, lynmars A propos du Site et du Forum : phil-le-tigen et 42 utilisateurs inconnus

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OpenAlchemist 0.3

 
n°127115
guigoz
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Posté le 13-10-2008 à 21:24:58  
 

Bonjour à tous,

 

je me permet de faire un petit post pour faire connaître un petit jeu de réflexion que je développe avec un pote (en tant que graphiste) et qui vient de sortir en version 0.3.

 

Le jeu est un mélange de DrMario et de Tetris et propose en gros, de former des pièces de rang de plus en plus élevé avec les pièces de rang inférieur. Le plus simple pour piger étant d'essayer :wink:

 

Voilà le site officiel:
http://www.openalchemist.com/

 

Les incontournables screenshots (représentant différents thèmes du jeu):
http://www.openalchemist.com/img/aqua-little.pnghttp://www.openalchemist.com/img/brushed-little.png
http://www.openalchemist.com/img/vectoriel-little.png

 


Et la page de téléchargement pour les plus pressés:
http://www.openalchemist.com/downloads.php

 

Le jeu est sous licence GPL/CC. Je rendrais bientôt les graphs disponible plus facilement (avec une belle présentation).
Il est dispo pour windows (avec ou sans installeur), linux (binaire ou source) et fonctionne éventuellement sous mac via wine (en version SDL seulement)

 

Vous pouvez laisser vos commentaires/critiques dans ce post, ou bien sur le forum officiel :smile:

 

Merci à tous :smile:

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Posté le 13-10-2008 à 21:24:58  
 

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n°127116
leo_killer
Flash penguin
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Posté le 13-10-2008 à 22:17:24  
 

Super sympa, bien fait, bons graphismes. Par contre, ça saccade un peu sur le côté droit, je sais pas a quoi c'est dû :neutral:
Tu sais en quel langage ton pote développe ?

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n°127117
guigoz
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Posté le 13-10-2008 à 23:00:52  
 

c'est du C++

 

Qu'est ce que tu entends par saccade du coté droit? Windows ou linux? Tu utilises la SDL?

 


Merci d'avoir essayé :smile:

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n°127118
Fagoon
Mac Cals
Profil : Monitrice graphisme
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Posté le 14-10-2008 à 13:00:50  
 

Très sympa dis donc le graphisme de ton site (excellent le pingouin :biggrin: ), bonne continuation pour ton jeu ! :great:

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n°127119
guigoz
Profil : New Penguin
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Posté le 14-10-2008 à 17:52:11  
 

on hésite a garder le pingouin, à vrai dire on voudrait trouver une certain cohérence entre le site et le jeu (ce qui n'est pas évident vu qu'il y'a plusieurs thèmes), et l'icone est toujours susceptible de changer. Faut que je me penche sur ce problème.

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n°127120
guigoz
Profil : New Penguin
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Posté le 15-10-2008 à 20:55:24  
 

On a dépassé les 1000 téléchargements ce soir, merci à tous :smile:

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n°127121
inzemix
Touriste option tourisme
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Posté le 16-10-2008 à 01:18:41  
 

C'est combien vos meilleurs scores pour savoir si je suis mauvais ou si c'est compliqué...

 

moi c'est 306.538...
(et j'ai pas compris si il y a une logique pour la couleur quand une "bille" réapparait..??)

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n°127122
guigoz
Profil : New Penguin
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Posté le 16-10-2008 à 09:43:03  
 

mon meilleur score est autour de 2.5 million :wink:

 


Quand des pièces disparaissent elles forment simplement la pièce suivante sur la liste. Elle se forme, le plus bas, puis le plus à gauche possible. Tout est complètement prédictible au niveau de la formation des pièces :smile:

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n°127128
inzemix
Touriste option tourisme
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Posté le 19-10-2008 à 23:29:32  
 

Bah, malgré tes explications, j'arrive pas a comprendre quelle couleur sortira (en plus, entre vache pingouin, cerises, fromage, etc... j'm'en sors pas :tongue:)

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n°127129
Iensis
42
Profil : Penguin Pro
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Posté le 19-10-2008 à 23:40:23  
 

Dans la liste de gauche, avec les points tu prend la bille venant après la couleur que tu as fait disparaitre.

 

Exemple: tu fais disparaitre 3 rouges, tu auras une violette. 3 violettes : des cerises ...

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n°127130
inzemix
Touriste option tourisme
Profil : Penguin
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Posté le 20-10-2008 à 10:13:34  
 

Bah voila, c'est plus clair :wink:
Merci Iensis :biggrin:
je revient avec un super score maintenant :biggrin: :wink:

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