Entraide Graphique : frenchies et 42 utilisateurs inconnus

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wallpaper tidus 3d

 
n°102029
Tidus95
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Posté le 28-05-2006 à 05:55:19  
 

Voila j'ai fait un wall tidus en 3d avec cinema 4d
http://up.mezimages.com/up/05/miniature/mini_837077tidus.jpg
J'aurais aimé mettre un sol comme ca :
http://airmaps.free.fr/oh654mt.jpg
mais je sais pas comment :frown: donc si quelqu'un peut m'aider ca serait bien :smile:
J'ai trouvé sur frenchcinema4d ce materiau :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=...ere&matiere=995
mais ca ne marche pas ou alors ce n'est pas ca.
En meme temps vous pouvez me dire ce que vous en pensez :smile:

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Posté le 28-05-2006 à 05:55:19  
 

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n°102030
linkinmimil
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Posté le 28-05-2006 à 08:08:49  
 

Bon, le wall est très basique... Peut-être le matériel du texte... enfin, si tu l'as fait sans employer l'outil texte de cinéma 4d alors, il y a déjà plus de mérite.
sinon, pour le matériel de la photo avec l'hélicopter... Tu voudrais un sol comme celui de l'hélicopter ou tu voudrais un sol avec la phto de l'hélico ??
Et pour le "matériel" qui est enfet un plugin... c'est juste pour faire un certain effet d'éclairage... mais, si tu veux un des matériaux qui sont sur l'image d'à côté alors tu devra faire des essets, régler les variables...

 

mais, à mon avis, tu es débutant, nan ?? alors, je te conseille de prendre Blender, il est très bien et simple d'utilisation. De plus, il y a plusieurs tuto dans la rubrique tutoriaux blender/Maya... Je te conseille vivement de prendre Blender si tu commences dans le monde de la 3d... maintenant, c'est à toi de voir...

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n°102031
Tidus95
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Posté le 28-05-2006 à 09:26:55  
 

J'ai bien utilisé l'outil texte de cinema 4d lol, et puis je cherche a avoir le sol de l'helico c'est a dire blanc noir sans helico mais j'ai pas reussi a le faire.
Mais moi le materiel je l'ai chargé comme un materiel pas comme un plugin.
Sinon merci pour tes conseil pour blender je vais voir ca ( mais moi j'aime bien cinema4d :smile: ), je suis bien un debutant ceci est ma 1ere image 3d.

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n°102035
djust
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Posté le 28-05-2006 à 12:19:03  
 

Salut Tidus95 !

 

Sur 3D MAX (en tout cas) si tu veux avoir le meme sol que sur l'image de l'hélico (d'ailleur le rendu a ete fais avec jen suis presque sure) tu dois lui apliquer l'effet "radioactive" ou "radioactivity" et faire differents testes avec la lumière...

 

Je pense que sur cinema4D le nom de l'effet dois étre le meme...sinon autant pour moi  :out: ..

 

A+ :great:

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n°102045
ELIADEN
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Posté le 28-05-2006 à 16:49:30  
 

djust a écrit :

Salut Tidus95 !
 "radioactive" ou "radioactivity"

 

dangereux ton truc,  :lol:
on appelle ca radiosity  :wink:

 

Mais tu as totalement raison, le rendu de l'helico l'utilise

 


>>>Tidus95>>>

 

Pour ta question, voici ta reponse:

 

bon ton sol est deja la
retire la refletion que tu as appliqué sur le sol
enleve la specularity
met du blanc ou gris clair
creer une grande sphere blanche autour de ton object, met la luminosité a 100% et diffuse a 0%

 

supprimes toutes tes lumieres
(la sphere blanche va servir de lumiere)

 

Et le plus important comme djust la dis:
la radiosity (parfois appelé Final Gather)(placé sous les option de Global Illumination)
(Ce qui va doublé voir meme quadruplé le temps de rendu, mais ta scene etant simple et "legere" ca devrait etre assez rapide)

 


Ce que je viens de dire est assez generique pour tout les programes de 3D
j'utilise moi meme Lightwave
mais tu devrais tout trouver sans trop de probleme

 

bonne chance et bon rendu

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n°102064
Tidus95
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Posté le 29-05-2006 à 05:16:47  
 

J'ai pas trop compris :frown:
Sur le sol j'ai appliqué le materiau banji c'est tout.
La specularité ca s'enleve sur quoi
le blanc je le met ou ca comment sur un materiau ?
j'ai creer une sphere qui a completement avalé mon texte mais j'ai pas trouvé ou cinfigurer la luminosité et la diffuse.
Supprimer toute les lumiere c'est a dire ? j'ai aucune lumiere lol
Et aussi les option global illumnation ca se trouve ou lol
En bref j'ai rien compris mais c'est normal je suis un debutant.
Voila comment c'est quand j'ai fais mon rendu :
http://up.mezimages.com/up/05/miniature/mini_841219Sans%20titre.JPG

answer
n°102065
ELIADEN
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Posté le 29-05-2006 à 06:33:56  
 

tu as cinema 4d en FR ou en anglais

 
Tidus95 a écrit :

J'ai pas trop compris :frown:
Sur le sol j'ai appliqué le materiau banji c'est tout.


je ne connais pas de banji ...  :lol:

 

Tu devrais avoir tous ça dans les options de la texture/materiel

 
Tidus95 a écrit :

La specularité ca s'enleve sur quoi
le blanc je le met ou ca comment sur un materiau ?


options de la texture/materiel du sol

 
Tidus95 a écrit :

j'ai creer une sphere qui a completement avalé mon texte mais j'ai pas trouvé ou cinfigurer la luminosité et la diffuse.


options de la texture/materiel de la shpere

 
Tidus95 a écrit :

Supprimer toute les lumiere c'est a dire ? j'ai aucune lumiere lol


ça peut avoir l'air bizarre mais oui, supprime les lumieres, si tu ne peux pas les supprimer (ce qui est possible)
met sa luminausité a 0%
la shpere va servir de lumiere (c'est le cas seulement si tu as la radiosity activé)

 
Tidus95 a écrit :

Et aussi les option global illumnation ca se trouve ou lol


c'est dans les options de rendu
sous le nom de "radiosity"

 
Tidus95 a écrit :

En bref j'ai rien compris mais c'est normal je suis un debutant.


Pas grave c'est normal comme tu dis, tu n'as aucun soucis a te faire
poste des screenshot du programme et j'essayerai de te guider :wink:

 
Tidus95 a écrit :

Voila comment c'est quand j'ai fais mon rendu :
http://up.mezimages.com/up/05/miniature/mini_841219Sans%20titre.JPG

 

l'image que tu as posté ne marche pas
r'envois la mais enleve les espaces au nom du ficher (et petit conseil, fait le toujours si tu envois quelque chose sur internet, met des underscore: _  si il le faut, mais pas d'espace  :wink: )

 


PS doc en anglais : http://www.maxon.net/pages/download/downlo...entation_e.html

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n°102066
Tidus95
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Posté le 29-05-2006 à 07:27:49  
 

oups j'ai pas vu que ca marchait pas desolé :
http://up.mezimages.com/up/05/miniature/mini_841294image.JPG
Et j'ai toujours pas reussi par exemple :
option de la texture/materiel je vois pas c'est ou ?
banji c'est la sphere transparente, la 1ere qu'on peut choisir dans les materiaux qu'il y'a.
Je dispose de la version 9.6 francaise
les lumieres, ou est-ce que je peux mettre a 0% si je n'ai pas de lumieres ?
Dans les options de rendu je ne trouve pas radiosité :frown:

answer
n°102067
djust
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Posté le 29-05-2006 à 08:50:40  
 

" dangereux ton truc "

 

ELIADEN +5 :lol: .... 1000 excuses me suis planté sur l'orthographe :tuxout:

answer
n°102072
Tidus95
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Posté le 31-05-2006 à 13:35:15  
 

alors vous pouvez mieux m'expliquer :frown:  ?

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n°102073
benjigarner
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Posté le 31-05-2006 à 13:53:25  
 

Moi je trouve beau ton wall et comme je suis nul en 3D je ne dirai rien juste bravo :great:

answer
n°102074
djust
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Posté le 31-05-2006 à 13:59:46  
 

Je te conseillerais d'aller faire un tour ici :info: j'en suis sure que ca t'aideras :wink:

answer
n°102075
ELIADEN
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Posté le 31-05-2006 à 15:15:49  
 

Tidus95 a écrit :

oups j'ai pas vu que ca marchait pas desolé :
http://up.mezimages.com/up/05/miniature/mini_841294image.JPG
Et j'ai toujours pas reussi par exemple :
option de la texture/materiel je vois pas c'est ou ?
banji c'est la sphere transparente, la 1ere qu'on peut choisir dans les materiaux qu'il y'a.
Je dispose de la version 9.6 francaise
les lumieres, ou est-ce que je peux mettre a 0% si je n'ai pas de lumieres ?
Dans les options de rendu je ne trouve pas radiosité :frown:

 

au bas de l'ecran tu as une "boite" horizontal
fichier/ nouveau materiel
Tu en a deja un au bas dans cet boite appelé "Mat"
tu clic dessus et sur le coté inferieur droit les options de cette texture vont s'afficher
Le 1er onglet te permet de choisir toutes le characteristique que tu veux utiliser, tu les coches

 

Des onglets vont se rajouter en fonction de cela.

 

Banji est un shader et non un pur materiel, ce n'est pas une simple transparence, il y a de la programation caché derriere ca

 

pour la lumiere tu la selectionne dans la scene
puis sur le panneaux de droite (le meme), l'affichage va changer en fonction de la lampe,
dans l'onglet general
tu coche:
pas d'illumination

 

et tu decoche(si pas deja fait):
illumination ambiente
diffuse
specularite

 

Radiosity:
Dans les option de rendu il est sous le nom de "Global illumination" ou "Illumination global"

answer
n°102076
Tidus95
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Posté le 31-05-2006 à 15:49:15  
 

djust a écrit :

Je te conseillerais d'aller faire un tour ici :info: j'en suis sure que ca t'aideras :wink:


ah merci je viens de comprendre pour radiosité pour moi c'est "illumination globale" a la place :happy2:

 
Citation :

au bas de l'ecran tu as une "boite" horizontal
fichier/ nouveau materiel
Tu en a deja un au bas dans cet boite appelé "Mat"
tu clic dessus et sur le coté inferieur droit les options de cette texture vont s'afficher
Le 1er onglet te permet de choisir toutes le characteristique que tu veux utiliser, tu les coches

 

Des onglets vont se rajouter en fonction de cela.

 

Banji est un shader et non un pur materiel, ce n'est pas une simple transparence, il y a de la programation caché derriere ca

 

pour la lumiere tu la selectionne dans la scene
puis sur le panneaux de droite (le meme), l'affichage va changer en fonction de la lampe,
dans l'onglet general
tu coche:
pas d'illumination

 

et tu decoche(si pas deja fait):
illumination ambiente
diffuse
specularite

 

Radiosity:
Dans les option de rendu il est sous le nom de "Global illumination" ou "Illumination global"


mais je comprend toujours pas :frown:
au final je dois m retrouver avec mon texte, un sol, un ciel, une boule (enfin une sphere) et une lumiere (mais laquelle)
le materiel banji j'en fait quoi ? et puis la reflexion sur le sol je sais pas comment l'enlever elle s'est mise tout seule quand j'ai ajouté mon texte.
Donc j'ai le texte, le sol, le ciel, je rajoute un materiel sans aucune specialité a part d'etre blanche (je sais meme pas le faire car quand je met blanc la sphere reste blanc/gris en degradé) sur le sol, je choisis une lumiere n'importe quel type et je fais ca :

Citation :

tu coche:
pas d'illumination

 

et tu decoche(si pas deja fait):
illumination ambiente
diffuse
specularite


mais ca fait pas comme sur l'image avec l"helicoptere :frown:
mais merci d'essayer de m'expliquer :smile:

answer
n°102077
ELIADEN
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Posté le 01-06-2006 à 07:44:42  
 

Tout ce que je t'ai dis je l'ai fait sans faire de test (et sans connaitre cinema4D)  :he:  :he:  :he:
Par manque de temps

 

Je mis suis donc mis pour essayer d'obtenir l'effet voulu
voici les etape a partir de rien

 

1.Place un lumiere dans ta scene, peu importe ou
dans l'onglet general decoche tout

 

2. creer un sol
et un nouveau materiel
luminausité de la couleur environ: 80%
couleur: blanc

 

2. creer une grande sphere (qui principalement servir de source lumineuse)
nouveau materiel:
dans l'onglet basic coche Couleur et Luminausité, decoche le reste
couleur: blanc, luminausité100%
luminausité: 100%

 

3. creer tes objet:
nouveau materiel:couleur blanc, luminausité 50%

 

4.option de rendu:
illumination global:passe de standard a Stochastic (le 2eme de la liste)

 

(tu peux aussi essayer de rajouter l'Occlusion Ambiente ou un truc dans le genre)
(les ombres sont plus profondes sur les objets)

 


Voila tu devrais avoir un bon depart pour ce type de rendu
tu n'as plus qu'a jouer avec les parametres
pour les nom des options, je ne les connais pas exactement en FR

 

voici ce que j'ai obtenu (apres avoir augmenté les qualités de la global illumination )
rendu sans Occlusion Ambiente:

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/post-350-1149141718_thumb.jpg

 

rendu avec Occlusion Ambiente:

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/post-350-1149141734_thumb.jpg

 

Ma scene (avec version 9.6):
scene.zip

 


Bonne chance  :wink:

answer
n°102078
Tidus95
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Posté le 02-06-2006 à 09:40:58  
 

J'ai presque reussi, sauf que l'ombre etait de tres mauvaise qualité m'enfin je pense que ya des reglements à faire mais je sais comment faire maintenant merci a tous et merci a toi, ta scène ma beaucoup aidé à comprendre :smile:

answer
n°102079
moks
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Posté le 02-06-2006 à 09:50:12  
 

Tidus95 a écrit :

je pense que ya des reglements à faire

...ouai des règlements de comptes ou par virement bancaire ? :lol:
Je ne connais pas non plus ce logiciel, mais si tes ombres sont crades il doit y avoir un paramèter qui augmente leur définition. Si ton rendu est en ray tracing (je suppose) essaye d'augmenter le nombre de rayon à lancer.
Si tes ombres utilisent une map projetées augmente la résolution de ce ficher :wink:

answer
n°102080
ELIADEN
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Posté le 02-06-2006 à 17:13:52  
 

Tidus95 a écrit :

J'ai presque reussi, sauf que l'ombre etait de tres mauvaise qualité m'enfin je pense que ya des reglements à faire mais je sais comment faire maintenant merci a tous et merci a toi, ta scène ma beaucoup aidé à comprendre :smile:

 

De rien
ravis que tu puisses avancer

 
moks a écrit :

...ouai des règlements de comptes ou par virement bancaire ? :lol:

 

:lol:

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