linkinmimil a écrit :
Hé bien, tu peux déjà mettre du Subsurf pour rendre les colonnes rondes. Enfin, tu pourrais pas mettre le fichier .blend pour que je voye la meilleur possiblité pour rentre tes colones rondes ?? parce la grande screen mais trop de temps à se charger.
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non 
pas de subsurf pour une colone carréer
(sauf si jamais tu met des gravures dessu, mais on en est pas la)
je te conseille l'outils :
"to sphere"
dans le menu F10
cette option te place les points de maniere a former une sphere autour du curseur...
(donc faut deplacer le curseur)
pour placer le curseur, il suffit de cliquer avec le bouton droit... 
en suite avec la touche shitf+s tu peux placer le curseur a une intersection (Cela fais gagner de la precision)...
(faut faire "cursor => grid" )
voila 
moks a écrit :
2 solutions pour arrondir : - Le lissage de normales (info contenues de chaque arrete, face... permettant d'arrondir au rendu en jouant avec la lumière) - Ou l'augmentation du nombre de polygones : soit a la main soit avec des outils du genre smooth, mais ca a tendance à abîmer ta forme d'origine si ton objet est pas préparé pour ca...
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le fait d'augmenter le nombre de polygone est une bonne chose , mais sous blender, si l'on veut que ca soit bien fait, il faut souvent refaire les faces (meme si c'est pas obligé, c'est quand meme plus propre)...
donc voila en gros, tu multiplie les polygones et tu fait "to sphere"...
au fait, pour augmenter le nombre de polygones c'est la touche "w" => subdivid...