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[WIP] Shotgun

 
n°108062
Aragorn1
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Posté le 28-08-2008 à 19:59:44  
 

Donc au départ j'avais trouvé un tuto pour le fusil pour C4D mais finalement, n'ayant pas une version de C4D capable de sauvegarder mon boulot j'avais pas envie de faire un truc pour rien :biggrin:

 

Donc mon bon vieux Blender que je maitrise assez bien était sur le bureau alors je me suis lancé avec pour seul modèle la version finie du fusil du tuto de C4D.

 

Vos avis, vos commentaires, vos conseils (surtout vos conseils :wink:)

 

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Posté le 28-08-2008 à 19:59:44  
 

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n°108064
CustMax
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Posté le 28-08-2008 à 21:21:43  
 

:biggrin: il est marrant, et pis bien fait :wink: Je pourrais pas vraiment te critiquer parce que moi, la 3D ... mais je trouve que l'anneau est trop fin (jsais pas comment ça s'appelle :xeyes: )

 

:great:

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n°108066
musegd22
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Posté le 28-08-2008 à 21:44:00  
 

je trouve que le métal ne fais pas assez métal mais il est marrant!

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n°108067
rapoupoul
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Posté le 28-08-2008 à 21:50:20  
 

On dirait que c'est un jouet SHOTGUN  :paf:
je le trouve marrant  :mdr:

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n°108068
Aragorn1
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Posté le 28-08-2008 à 22:53:55  
 

En fait le métal c'est juste un matériau avec un max de RayMirror et une Light Prob ^^

 

Si vous avez des conseils ou des solutions pour le shader de métal :wink:

 

Sinon l'aspect jouet c'est plus ou moins voulu puisque je me suis inspiré du jeu Worms, et si vous connaissez vous comprendrez :wink:

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n°108073
rapoupoul
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Posté le 29-08-2008 à 04:46:17  
 

si tu me le passe en obj. je vais tenter un petit rendu //

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n°108076
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 29-08-2008 à 13:35:40  
 

Bah moi je le trouves super, dans l'esprit des worms :he:

 

Ya juste le manche qui me revient pas, tant par la mod que par la texture...

 

Sinon, bah bon travail ^^

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n°108077
Aragorn1
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Posté le 29-08-2008 à 14:24:11  
 

Merci Ynos sa me fait plaisir venant de toi :biggrin:

 

Sinon pour le manche c'est vrai que il est moyen, je pense que je le referai, sinon moi pour la texture j'aime bien, j'essai pas de faire la réplique exacte du Shotgun de Worms mais de m'y approcher le + possible dans la modélisation, parce que les textures Worms sa se résume à mettre une couleur...

 

EDIT : Chuis pas contre Brown Chicken, juste que je sais pas trop comment filer un .obj :ouch:

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n°108078
Tungsten.
openSUSE/Gimp/Opera/KDE4
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Posté le 29-08-2008 à 14:49:58  
 

Il est sympa ce fusil à la worms  :love:

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n°108081
Aragorn1
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Posté le 29-08-2008 à 16:22:00  
 

Merci, je vais essayer de lui refaire une crosse et améliorer son shader et je repost :wink:

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n°108082
jsdu19
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Posté le 29-08-2008 à 18:19:15  
 

ouais bien  :cool: , tu peux aussi rajouter une gâchette ça aide pour tirer :paf:

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n°108094
Aragorn1
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Posté le 29-08-2008 à 22:42:00  
 

Voici l'update du shotgun, j'ai tjrs pas mis de gâchette ce sera pour la prochaine fois :wink: J'ai agrandi les canons et modifier la crosse.

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n°108095
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 30-08-2008 à 00:49:01  
 

Pourquoi vous aimez tous autant le parquet :neutral:

 

Alors ma critique :
le parquet j'aime pas :tongue: en plus la texture est trop grosse réduit un peu :wink: et deux textures bois superposées (lune clair et l'autre plus sombre) c'est pas très beau :winktongue:
Le shader métal rend bien mais il reflète rien de concret c'est dommage (met un peu de "lumière à refléter";)
la lampe est vachement proche du fusil alors, d'une on voir où elle est située mais on la voit pas sur l'image (pas normal ça), de deux les ombres partent dans tous les sens. Éloigne la lampe

 

Ah oui, essaie de ne pas en rester au résultat du tuto, personnalise le, fais-en un porte-clés ou bien une véritable arme de guerre (ce ne sont que des idées) parce que ce petit fusil on l'a vu déjà 5 fois ici :smile:

 

Bonne continuation :wink:

 

EDIT : j'ai oublié la mod :paf:
Alors l'anneau où on met le doigt me gène un peu, c'est juste un totus encastré :ouch: essaie de le rendre plus consistant, et extrude le du corps du fusil plutôt...

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n°108097
jsdu19
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Posté le 30-08-2008 à 00:59:48  
 

t'as raison Rim-k :paf: allez au boulot Aragorn :fouet:

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n°108102
Aragorn1
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Posté le 30-08-2008 à 12:16:23  
 

Merci Rim-K pour ce commentaire éclairé :biggrin:

 

Merci aussi JS.

 

Je vais réduire ma texture de sol et essayé de substituer ma texture de manche comme tu l'as dis, je vais éloigner la lampe et vais faire en sorte que mon shader reflète +.

 

Alors pour la gâchette je vais en faire une mais c'est pas un torus encastré =O c'est un cercle avec diverses extrusions mais avec le Subsurf il rend comme un torus --', je vais me démerder pour faire un peu le même résultat que le tuto sur ce point là :wink:

 

J'ajouterai aussi quelques trucs perso, enfin je vais essayer de trouver des trucs à rajouter, sur ce encore merci pour tes conseils je ne changerai pas ma texture de bois du sol parce que je la trouve trop belle :biggrin:

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n°108107
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 30-08-2008 à 16:41:53  
 

C'est pas parce que t'as pas fait Add >> Mesh >> Torus que c'est pas un Torus :he: un torus c'est juste un anneau, peu importe par quel moyen tu l'as obtenu.

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n°108111
Aragorn1
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Posté le 30-08-2008 à 20:12:04  
 

Citation :

Rim-K   Écrit Aujourd'hui, 04:41:53 PM
   C'est pas parce que t'as pas fait Add >> Mesh >> Torus que c'est pas un Torus he.gif un torus c'est juste un anneau, peu importe par quel moyen tu l'as obtenu.

 

Au moins j'aurai après quelque chose :smile:

 

Je vais changer ça et je lance un rendu pour vous parce que je vous aime :biggrin:

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n°108115
jsdu19
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Posté le 30-08-2008 à 21:46:54  
 

si tu as 2 canons il faut 2 gâchettes normalement :paf:

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n°108116
Tungsten.
openSUSE/Gimp/Opera/KDE4
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Posté le 30-08-2008 à 22:44:35  
 

Citation :

c'est juste un totus encastré


Alors comme ca tu n'aime pas les totus?T'a raison moi je préfère les torus ! Ok,ok je sors... :go:

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n°108119
Aragorn1
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Posté le 31-08-2008 à 00:01:27  
 

Bon voilà la version 1.3 du Shotgun, je suis pas hyper satisfait du résultat mais donnez moi des conseils et des avis svp :biggrin:

 

Sur ce rendu j'ai aussi baissé la réflexion de mon faux HDRI et je crois que c'est pour ça que je l'aime moins...

 

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n°108121
jsdu19
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Posté le 31-08-2008 à 00:19:12  
 

pour la mise en scène je verrai plus ton fusil présenté en l'air  quelque chose de plus tape à l'oeil , d'agressif quoi , la le parquet est trop réel ça fait pas "toon",ce qui me choque le plus sur le fusil c'est la texture de la crosse elle devrait être dans l'alignement du fusil , en fait cette couleur de bois est pas top c'est trop orange , sinon baisse ou supprime la spec du lampion ,voila pour le moment :alien:

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n°108123
Aragorn1
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Posté le 31-08-2008 à 00:57:48  
 

Ok je ferai ça, et je crois que ej vais bien devoir enlevé cette texture de bois finalement :'(

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