| Aragorn1 Profil : Top Penguin | Donc au départ j'avais trouvé un tuto pour le fusil pour C4D mais finalement, n'ayant pas une version de C4D capable de sauvegarder mon boulot j'avais pas envie de faire un truc pour rien  Donc mon bon vieux Blender que je maitrise assez bien était sur le bureau alors je me suis lancé avec pour seul modèle la version finie du fusil du tuto de C4D. Vos avis, vos commentaires, vos conseils (surtout vos conseils ) | |
CustMax Profil : Penguin Pro | | |
musegd22 633/< |_||\| /*37!7 /*3|_| ... Profil : Top Penguin | je trouve que le métal ne fais pas assez métal mais il est marrant! | |
rapoupoul Profil : Big Penguin | On dirait que c'est un jouet SHOTGUN je le trouve marrant  | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | En fait le métal c'est juste un matériau avec un max de RayMirror et une Light Prob ^^ Si vous avez des conseils ou des solutions pour le shader de métal  Sinon l'aspect jouet c'est plus ou moins voulu puisque je me suis inspiré du jeu Worms, et si vous connaissez vous comprendrez  | |
rapoupoul Profil : Big Penguin | si tu me le passe en obj. je vais tenter un petit rendu // | |
ynos313 Crystallizeur tentaculaire Profil : Big Penguin | Bah moi je le trouves super, dans l'esprit des worms  Ya juste le manche qui me revient pas, tant par la mod que par la texture... Sinon, bah bon travail ^^ | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Merci Ynos sa me fait plaisir venant de toi  Sinon pour le manche c'est vrai que il est moyen, je pense que je le referai, sinon moi pour la texture j'aime bien, j'essai pas de faire la réplique exacte du Shotgun de Worms mais de m'y approcher le + possible dans la modélisation, parce que les textures Worms sa se résume à mettre une couleur... EDIT : Chuis pas contre Brown Chicken, juste que je sais pas trop comment filer un .obj  | |
Tungsten. openSUSE/Gimp/Opera/KDE4 Profil : New Penguin | Il est sympa ce fusil à la worms  | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Merci, je vais essayer de lui refaire une crosse et améliorer son shader et je repost  | |
jsdu19 Profil : Penguin Pro | ouais bien , tu peux aussi rajouter une gâchette ça aide pour tirer  | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Voici l'update du shotgun, j'ai tjrs pas mis de gâchette ce sera pour la prochaine fois J'ai agrandi les canons et modifier la crosse. | |
rim-k Spleeneur idéal Profil : Penguin Pro | | |
jsdu19 Profil : Penguin Pro | t'as raison Rim-k allez au boulot Aragorn  | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Merci Rim-K pour ce commentaire éclairé Merci aussi JS. Je vais réduire ma texture de sol et essayé de substituer ma texture de manche comme tu l'as dis, je vais éloigner la lampe et vais faire en sorte que mon shader reflète +. Alors pour la gâchette je vais en faire une mais c'est pas un torus encastré =O c'est un cercle avec diverses extrusions mais avec le Subsurf il rend comme un torus --', je vais me démerder pour faire un peu le même résultat que le tuto sur ce point là  J'ajouterai aussi quelques trucs perso, enfin je vais essayer de trouver des trucs à rajouter, sur ce encore merci pour tes conseils je ne changerai pas ma texture de bois du sol parce que je la trouve trop belle  | |
rim-k Spleeneur idéal Profil : Penguin Pro | C'est pas parce que t'as pas fait Add >> Mesh >> Torus que c'est pas un Torus un torus c'est juste un anneau, peu importe par quel moyen tu l'as obtenu. | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Citation :
Rim-K Écrit Aujourd'hui, 04:41:53 PM C'est pas parce que t'as pas fait Add >> Mesh >> Torus que c'est pas un Torus he.gif un torus c'est juste un anneau, peu importe par quel moyen tu l'as obtenu.
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Au moins j'aurai après quelque chose  Je vais changer ça et je lance un rendu pour vous parce que je vous aime  | |
jsdu19 Profil : Penguin Pro | si tu as 2 canons il faut 2 gâchettes normalement  | |
Tungsten. openSUSE/Gimp/Opera/KDE4 Profil : New Penguin | Citation :
c'est juste un totus encastré
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Alors comme ca tu n'aime pas les totus?T'a raison moi je préfère les torus ! Ok,ok je sors... 
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Aragorn1 Profil : Top Penguin | Bon voilà la version 1.3 du Shotgun, je suis pas hyper satisfait du résultat mais donnez moi des conseils et des avis svp  Sur ce rendu j'ai aussi baissé la réflexion de mon faux HDRI et je crois que c'est pour ça que je l'aime moins... | |
jsdu19 Profil : Penguin Pro | pour la mise en scène je verrai plus ton fusil présenté en l'air quelque chose de plus tape à l'oeil , d'agressif quoi , la le parquet est trop réel ça fait pas "toon",ce qui me choque le plus sur le fusil c'est la texture de la crosse elle devrait être dans l'alignement du fusil , en fait cette couleur de bois est pas top c'est trop orange , sinon baisse ou supprime la spec du lampion ,voila pour le moment  | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Ok je ferai ça, et je crois que ej vais bien devoir enlevé cette texture de bois finalement :'( | |
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