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Comparons nos rendus !

 
n°106711
the cyberalx
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Posté le 06-06-2008 à 22:13:47  
 

Voilà l'idée, on va faire une scène sans matériaux importable dans le maximum de format, et en gardant à peu prés le même angle de caméra, chacun y pose ses textures, ses lumières, ensuite on poste le rendu ici en expliquant ses réglages.

 

L'intérêt ?
Ben déjà on partage, on échange nos tips de rendu, on s'amuse.  :loveit:

 

NOTE : J'ai pas encore la scène, si vous avez quelque chose à proposer, n'hésitez pas

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Posté le 06-06-2008 à 22:13:47  
 

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n°106713
Gandi
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Posté le 06-06-2008 à 22:25:57  
 

Faudrait une scène d'intérieur, j'en avait vu une sur FC4D pour un concours :smile:

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n°106714
the cyberalx
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Posté le 06-06-2008 à 22:31:54  
 

On reprends une scène déjà existante ou en en fait une ?

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n°106717
Gandi
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Posté le 06-06-2008 à 22:37:58  
 

the cyberalx a écrit :

On reprends une scène déjà existante ou en en fait une ?


Aucune idée, mais il en faut une en *.obj qui soit compatible avec n'importe quel logiciel 3D :wink:

 

Une scène d'intérieur serait pas mal, comme ça y aurait plein de choses à texturer, shader :smile:

 

Après faut en trouver une :tongue:

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n°106718
jsdu19
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Posté le 06-06-2008 à 22:43:49  
 

sinon il y'a la solution de choisir un objet (d'aprés une photo qui servirait de patron) et on fait tout

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n°106719
the cyberalx
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Posté le 06-06-2008 à 22:48:03  
 

Quitte à faire un projet collectif au départ, une salle à manger : Y en a un qui fourni une table, l'autre des chaises, un autre une lampe et on fait notre soupe avec tout ça pour parvenir à une scène aux bonnes proportions ?

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n°106720
jsdu19
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Posté le 06-06-2008 à 22:57:38  
 

comme tu dis la on risque de rencontrer les mêmes problèmes que ton fichier  je pense qu'une photo est une bonne solution suffira de cadrer la caméra comme cette photo

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n°106723
the cyberalx
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Posté le 06-06-2008 à 23:19:21  
 

Bon, déjà on va trouver le bon module import/export, voilà la scène que j'ai fait pour tester mes shaders :

 

Par défaut, ça ressemble à ça :

 

http://www.weplug.com/images_1/ea4f2460a5cf7d9bcd0044ed2cfa2c4f20080606203704.png

 

http://www.weplug.com/images_1/528e42ccd4484e4f536947afb55f230d20080606203759.png

 

Le fichier en :

 

.3ds
wavefront obj

 

Apparement, le .3ds fonctionne nickel sur Cinema 4D :

 

http://www.weplug.com/images_1/e09a79a599d5e321a9bc77cf37fc7cee20080606212732.png

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n°106732
Speg
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Posté le 07-06-2008 à 00:20:29  
 

Ouai, pas de problème pour moi, mais je vous conseil pas de prendre la scène de fc4d, elle est sympa, mais qu'est ce qu'elle est longue a texturer et surtout les rendus, même moi avec une très bonne machine j'ai perdu patience. Donc moi je propose d'en rester a cette scène, je commence :wink:

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n°106741
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 07-06-2008 à 13:41:35  
 

Sur 3DS ça marche nickel, par contre sur Blender c'est pas encore ça :^^:
Problèmes de coordonnés et d'un Z qui se prend pour un Y :non:

 

http://nsa02.casimages.com/img/2008/06/07/mini_0806070139513577744.png

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n°106742
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 07-06-2008 à 14:08:25  
 

Ah non, chez moi blender ouvre très bien le .obj ^^

 

Bon ben voilà un petit rendu alors:

 

http://images.imagehotel.net/mdngianrcz_tn.jpg

   

:he: (pour le fun)

 

EDIT: un rendu plus grand avec éclairage modifié, glow sequenceur et nodes composites arrive.

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n°106743
Speg
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Posté le 07-06-2008 à 15:49:41  
 

Voici ma contribution, je sais pas si j'avais le droit de redimensionner l'image et d'ajouter une DOF, mais bon, l'idée est venu quand j'ai fouillé dans les dossier de c4d et que j'ai trouvé un fichier nommé basic ou plein de texture se regroupe, j'ai cherché et j'ai trouvé 3 textures de balles, donc j'ai prit et j'ai fait :tongue:

 

http://apu.mabul.org/up/apu/2008/06/07/img-1551077ei5a.png

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n°106744
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 07-06-2008 à 16:03:25  
 

Citation :

Problèmes de coordonnés et d'un Z qui se prend pour un Y :non:


Je savais qu'on aurait des problèmes d'orientation (j'vous l'avais dit :tongue:)
enfin un "A > R > 90°" et il n'y paraîtra plus :wink:

 

Sympa Speg les balles :smile:, mais la balle de tennis à trop de bump et ne réagit pas vraiment comme ça à la lumière (observes en une vraie :wink:)
Je posterai sûrement un jour :smile:

 

:meuh:

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n°106745
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 07-06-2008 à 16:11:16  
 

+1 pour la balle de tennis :great:

 

J'ai rajouté du glow avec les nodes: http://images.imagehotel.net/uarsemtlrb_tn.jpg

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n°106746
the cyberalx
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Posté le 07-06-2008 à 16:12:25  
 

Speg/ les balles sont chouettes, surtout la balle de basket, il manque des poils à la balle de tennis et la balle de base ball n'a pas l'air d'être en cuir mais en genre de carton.
Sinon, le flou se fait tout seul sous c4d ou tu fais un truc particulier ? (j'ai C4d mais je ne m'en sers presque pas)

 

Ynos / le shader des boules est sympa, il fait un peu "cartoon".

 

pour ma part voilà 3textures que j'ai fait sous toshop rendues sous 3ds max avec Vray et un poil de reflet :

 

http://www.weplug.com/images_1/5fb14ae897f4079f1878c683f2d8df7820080607141528.png
1m56 de rendu

 

Et puis mes Matériaux de peinture de bagnoles (que j'ai toujours beaucoup de mal à modéliser...)

 

http://www.weplug.com/images_1/389dd099001d3b522059ae76b898c99e20080607141834.png
http://www.weplug.com/images_1/29c72ec306470f34855284cc0808778c20080607142636.png
Environ 2 minutes de rendu

 

3 Vray light + une map hdri, si un utilisateur de Vray veut mes réglages caméras+lights+rendu, qu'il n'hésite pas à demander (ça fait beaucoup à noter)

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n°106749
ynos313
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Posté le 07-06-2008 à 16:49:30  
 

Très joli :biggrin:

 

EDIT: petit test surprise:

 

http://images.imagehotel.net/vgpoub7avm_tn.jpg

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n°106750
the cyberalx
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Posté le 07-06-2008 à 18:02:10  
 

C'est le test chocoland ? :tongue:

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n°106751
ynos313
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Posté le 07-06-2008 à 18:14:28  
 

Pourquoi pas :mdr:

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n°106752
jsdu19
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Posté le 07-06-2008 à 18:37:27  
 

très jolis tous ces rendu je viens de faire un essai avec C4D tout en verre avec effet pyrocluster (légère brume à l'arrière des objets)et reflets colorés dans les ombres , pas trouvé la DOF encore

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n°106753
linkinmimil
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Posté le 07-06-2008 à 19:04:40  
 

ha =D cool, je m'y met direct, zalez voir ce que c'est du procédurable :^^: :mdr:

 

j'ai vu de belle choses, j'aime beaucoup les dernière boules de cyberalx

 

++
:meuh:

 

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n°106754
Speg
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Posté le 07-06-2008 à 19:07:39  
 

Arf, oublier de préciser, c'est du Vray mon rendu :wink:
J'edit plus tard pour une balle de tennis faite en hair :smile:

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n°106757
ynos313
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Posté le 07-06-2008 à 19:43:22  
 

AHAA Mimil arrive, ça va donner :mdr:

 

Allez, rendu bonus en attendant ^^

 

http://images.imagehotel.net/dhgjj7kkg7_tn.jpg

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n°106759
the cyberalx
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Posté le 07-06-2008 à 20:16:20  
 

J'aime bien ton verre JS, je suis en train d'en rendre (du verre) avec Vray, ça prends une plombe, j'espère que ça vaudra le coup !

answer
n°106760
ynos313
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Posté le 07-06-2008 à 21:00:10  
 

Je rends un rendu (pas con :whistle: ) juste pour le fun, paske j'ai modifié la géométrie des sphères... un rendu HS donc :he:

 

EDIT: voila le délire...

 

http://images.imagehotel.net/zkx55m45t5_tn.jpg

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n°106761
Speg
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Posté le 07-06-2008 à 21:23:12  
 

Bon, je rend vite fait en verre aussi, pas vraiment satisfait pour ce que ça donne, m'enfin bon, je poste quand même :wink:

 

http://img391.imageshack.us/img391/8332/sanstitrerk0.png

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