Bonjour, j'ai créé ce topic pour que tous les utilisateurs de Blender, les débutants comme les confirmés voire (surtout même) les experts puissent nous faire part de leurs astuces sur Blender.
Dans ce topic, je remettrai les astuces données par les membres sur ce message, histoire d'avoir toutes les astuces dans un même message.
C'est pour cela que j'ouvre le bal en donnant la première astuce.
.............................................................1ère Astuce..............................................
.......................................Déplacer sa caméra à la manière d'un FPS........................
Si ça vous emmer** de régler votre caméra avec les flèches de la vue 3D (je me rappelle plus de leur nom
), vous pouvez la controler à la manière d'un FPS (j'éxagère un peu) en ayant votre souris dans la fenêtre 3D puis, dans le "Object Mode" et en faisant Maj+F vous là bouger en baladant votre souris et vous la faites avancer et reculer avec la molette, pour arrêter c'est Clic Gauche et pour annuler c'est Clic Droit
Donc on récapitule, pour déplacer votre caméra à la manière FPS :
1) Maj+F
2) Pour bouger la caméra c'est le mouvement de la souris + la molette pour avancer et reculer.
3) Clic Gauche pour valider le déplacement.
4) Clic Droit pour annuler.
En espérant que cela vous sera aussi utile qu'à moi.
..........................................................2éme Astuce...............................................................
..................................................Inverser la sélection.......................................................
Astuce proposée par Rim-K.
Si comme moi vous êtes habitué de Gimp ou Photoshop, vous connaissez surement l'inversion de sélection avec Ctrl+I.
Dans Blender c'est pareil, pour inverser une sélection, c'est à dire sélectionné tout ce qui est à l'extérieur de votre première sélection, vous faites Ctrl+I.
Donc on récapitule, pour inverser une sélection, il suffit de faire :
1) Ctrl+I
................................................................3ème Astuce.........................................................
.........................................Exporter un Mesh d'une scène dans un autre.................................
Un jour, j'ai fait ch** tout le monde dans le topic "Créations Blender" pour savoir comment amener un object d'une scène A dans un Scène B sur le logiciel Blender. Donc vous le devinez cette astuce vous servira à exporter n'importe quoi d'une scène dans une autre.
Pour ça il faut aller dans "File" en haut et choisir "Append or Link".
Donc on récapitule :
1) Cliquer sur "File" en haut à gauche.
2) Cliquer sur "Append or Link" (Pas besoin des étapes 1 et 2 en faisant Shift+F1)
3) Sélectionner avec un Clic Droit ce que vous voulez, je précise qu'il vous faudra d'abord trouver votre scène, cliquer dessus et aller dans l'onglet "Object" sinon rien ne se passera.
4) Une fois les "Objects" sélectionnés, il sont affichés en bleu, pour les exporter cliquer sur "Load Library" en haut à droite.
Conseil : Lors de la sélections des "Objects", dans une scène dans laquelle vous voudriez exportés des objets bien spécifiques, leurs noms seront"Cube.001" ou "Sphere.002", donc mon conseil est de toujours nommer vos meshs et vos matériaux.
>>>>>>>La façon de Cigare au Champi<<<<<<<
3) Choisir le .blend, puis Scene et la scène dans laquelle se trouve vos objets (le plus souvent Scene)
4) Vous pouvez switcher entre les deux scènes avec l'onglet scène en haut à droite de la Viewport. Passez donc à la Scène que vous venez d'importer (Scene.001 par défaut)
5) Sélectionner les objets que vous voulez mettre dans la première scène et Ctrl+L > To Scene > Scene(=nom de la 1ère scène)
<FACULTATIF>
6) De retour dans la première scène, avec les objets que vous venez d'importer sélectionnés : U > Make Single User (sinon toute transformation appliquée à l'objet dans une scène se répercutera dans l'autre scène.
.......................................................4ème astuce.................................................................
............................Placer sa caméra selon la vue qu'on a dans le viewport...............................
Astuce proposé par Rim-K
En gros, c'est pour que la caméra voie ce que tu vois.
Pour ça c'est tout simple :
1) Avoir une camera. Il suffit de faire Espace>Camera
2) Faire Ctrl+Alt+Zéro
................................................................5ème Astuce.......................................................
...............................................................Smooth View........................................................
Le Smooth permet de voir le passage d'une vue à une autre en mouvement, pour ce faire il faut faire ceci :
1) Allez dans la fenêtre User Preference (par défaut il y a juste tirer la barre du haut vers le bas).
2) Onglet View &Controls.
3) Monter le paramètre Smooth View au max (à 1000).
4) Faire Ctrl+U pour enregistrer les préférences.
Maintenant amusez-vous à faire des NumPad 1, 7 et 3 toute la soirée.
...............................................................6ème Astuce.........................................................
.................................Gagner du temps sur les rendus intermédiaires..................................
Que les confirmés ou les experts passent leur chemin, car on sais bien qu'eux le savent déjà, mais pour vos rendus intermédiaires, pour éviter d'attendre trop longtemps, il y a 2 paramètres à connaitre : L'OSA (l'anti-aliasing) et les Samples de l'Ambiant Occlusion (ou AO)
L'OSA, ou l'anti-aliasing se trouve dans le panneau "Scene" (F10) dans l'onglet Render ; il sert à lutter contre l'aliasing, c'est l'effet escalier qui rend tout ce qu'il touche de mauvaise qualité. Pour baisser voire désactiver l'OSA il suffit, soit de cliquer sur une valeur inférieure (Les valeurs sont 5, 8, 11 et 16) soit pour vraiment ne pas utiliser l'OSA, tout simplement décocher le bouton "OSA".
L'AO est une méthode utilisée pour presque tous les rendus qui se respectent, elle se trouve dans le panneau "World" dans les matériaux (représenté comme une boule blanche et bleue), c'est une technique d'éclairage, mais ce qu'on retient d'elle c'est qu'elle multiplie les temps de rendus
Pour ne pas à avoir trop longtemps, on peut ne pas l'utiliser tout simplement, mais elle comporte un paramètre "Samples" que l'on peut sois descendre sois monter. Pour diminuer le temps il faut donc le descendre, par contre en le descendant votre rendu sera comme parsemé de grains, comme un brouillard, c'est pour cela que dans les rendus finaux on met les Samples à 16.
Donc on récapitule, pour diminuer le temps de vos rendus intermédiaires :
1) l'Baisser voire désactiver l'OSA en le décochant ou en cochant une valeure inférieure.
2) Dans le cas où vous utilisé l'AO, baissé le paramètre "Samples".