| Speg Profil : Top Penguin | Salut tout le monde  Bon, j'ai fait une petite réalisation ce soir, faite en une heure, je n'ai pas encore mis en scène, donc la il y a un sol studio qui ne restera pas le même. De plus je vais "tenter" d'ajouter de la mousse, mais je sais pas comment m'y prendre du tout... Ce rendu est donc mon premier contact avec Vray, donc voici   Je suis ouvert a toutes critiques (ajout, retrait, anomalie etc...) PS : j'ai photoshop qui ne marche plus, donc j'ai pas eu le temps de faire deux ou trois retouches de couleurs. PS² : je suis en train de réfléchir a un sol possible, j'ai penser a celui des tables des bars, mais je ne sais plus en quoi ils sont fait (marbre je croit nan?) | |
Gandi Profil : Penguin Pro | Avec quel logiciel ?  Je trouve la cuillère plutôt bizarre, d'après la specular on dirait qu'elle est bosselé, sinon elle parrait difforme  Sinon, j'exige un wire  edit : pour la mousse, t'as bien les particules  | |
Rouge et noir Profil : Penguin | De mon avis de débutant (:tongue je trouve la cuillère un peu trop plate. Enfin son reflet ne reflète pas du tout la même cuillère. C'est quand même déjà réussie !  | |
Speg Profil : Top Penguin | Bon, je viens de modifier ce que vous m'avez dit, un peu plus épaisse, une meilleure spécularité, par contre je ne peux pas vous dire si elle est diforme ou pas, j'arrive pas a me reculer... Sinon voici le wire   Et l'image après modifs :  PS : Fait sous C4D  PS² : maintenant ce qui fait le plus bizzard, c'est qu'il n'y a pas de sol, donc je suis en train de chercher une idée de sol, vous pouvez m'aidez?  | |
Gandi Profil : Penguin Pro | Peut être une nappe à carreau ?  | |
djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | très bien pour un début j aime bien le dernier rendue... bonne continuation  | |
rim-k Spleeneur idéal Profil : Penguin Pro | ça commence bien  Y'a quelque chose qui me taraude : Vu le wire t'as utilisé de l'hupernurbs (dis moi si je me trompe) et donc je pense que c'est pas nécessaire de le faire aussi dense sur le rebord de la tasse (ah et l'assiette aussi tiens) Autre chose, essaie un eclairage HDRI (juste comme pour essayer) ou au moins met plusieurs source lumineuses, ça sera surement mieux qu'avec une seule lampe qui fait des speculaires pas belles  Sinon le café n'est pas rataché à la tasse ? pas sur le même mesh j'veux dire... ? Bonne continuation
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Speg Profil : Top Penguin | Bon, je vais répondre a quelques questions, j'ai déja pensé a utiliser de l'éclairage HDRI, mais j'attends encore un peu, pour le rendu final, avant de le mettre en place. Ensuite l'idée de la nappe est très bonne, je le fait de suite , et enfin, non le café n'est pas rattaché a la tasse. Ah oui, une dernière chose, mon but est d'imiter la réaliter, j'ai donc créé un soleil d'un 16 mai a 16h00 et honnêtement, je ne pense pas qu'on allume les lumières a cette heure ci nan? Donc j'imagine que dans le rendu final c'est ce qui donnera sa touche de réel  EDIT : donc quelques modfications, j'ai ajouté un éclairage HDRI, toujours pas de sol, je suis en train d'en faire un (ce sera peut être pas une nappe finalement ) 
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rim-k Spleeneur idéal Profil : Penguin Pro | OK pour le soleil alors je retire pour les lampes, mais pour le soleil faudra trouver une map HDRI d'exterieur. Sinon, ben euh BRAVO. beau rendu  Les remarques (faut bien ^^) : Niveau materiau, pour imiter le réaliste, ajoute du Fresnel à la tasse (j'sais pas le nom dans C4D mais si ça peut t'aider : http://physics-animations.com/Physics/English/rays_txt.htm ). 
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jsdu19 Profil : Penguin Pro | pour moi 2 sucres !  | |
Speg Profil : Top Penguin | Dac, donc j'ajoute du fresnel et je fait des sucres , vous aurez ça demain normalement  EDIT : Bon, j'ai fait quelques trucs, plus de lumières, fresnel ajouté, mais toujours pas de sol, je fais les sucres demain )  PS : le plus qui va rendre réaliste le tout en fait, ce sera surtout a la fin quand il y aura un sol, un peu plus de trucs, un fond et surtout une profondeur de champ (juste ce petit effet en moins et on peut se rendre compte que c'est de la 3D (un peu de lecture ? http://fr.wikipedia.org/wiki/Profondeur_de_champ )) | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Ce que tu as fait est très beau, mais on attend cette maudite nappe à carreaux ^^ | |
jsdu19 Profil : Penguin Pro | oui c'est vrai ça ,puis un chocolat et un dijo !  | |
Speg Profil : Top Penguin | Ok, ok, vous aurez la nappe a carreaux ce soir normalement (peut être une table en bois je sais pas encore...). Autrement j'ai fait les sucres et la fumée $ EDIT : Bon, donc voila un nouveau rendu, des sucres, une fumée, et enfin une nappe! Je trouve que cette nappe gache un peu l'image perso... j'aurais bien vu du marbre pas vous? Sinon je suis conscient qu'il y a encore des défauts mais a force de travailler dessus je n'arrive pas a prendre assez de recul pour m'auto-critiquer  
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Gandi Profil : Penguin Pro | Là c'est pas une nappe c'est du carrelage (=> reflet, trop clair, pas de bump)  bah pour la nappe, peut y avoir une bonne texture bump mappé qui joue un role essentiel  | |
Speg Profil : Top Penguin | Arf oui, bon et ben j'ai abandonné la nappe, je n'aime pas forcément le résultat, donc la ce j'ai refait un rendu, ce serais plutot un café sur un bureau   PS : je suis au courant que la texture est trop grande, je viens de m'en rendre compte, je refait un rendu ce soir pour un peu la rétrécir, par ce que la mon café est minuscule, et la qualité de la texture est pas tip top ... | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | C'est pas faux, sinon, quoiqu'il en soit, on ne peux qu'admirer ta tasse quasi parfaite! Au fait sa fait combien de temps que tu bosses sous 3Ds Max? | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | J'ai dis 3Ds Max mais je voulais dire C4D ^^  | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Dsl pour le3ème message d'affilé mais je viens de me rendre compte que la fumée est trop noire. C'est pas un feu de forêt, mieux vaut la faire grise, voire blanche, mais noir comme ça on pourrait penser que t'as carboniser un truc dans ton café ^^ Enfin sinon c'est et moi je ^^ | |
Speg Profil : Top Penguin | Bon, désolé de cette petite absence, tout d'abord merci Aragorn , et pour répondre a tes questions, je fais du cinema4d depuis... 1 mois a peu près, mais la 3d j'avais commencé il y a deux ans, avec plusieurs phases disons (j'ai commencé 2 semaine sous lightwave, j'ai arrêté, j'ai reprit plus tard sous maya pendant 2 mois, j'ai arrêté et la je prend cinema 4d et j'ai pas encore l'intention de m'arrêter ). Ensuite, je sais que la fumée est trop noir, je l'air réglé (normalement) et en passant, évite les triple poste, la fonction éditer te permet de ne pas avoir a reposter si tu veux changer / ajouter quelque chose (m'enfin ça c'est le boulot des modo que de te le dire ) Bref, je viens de lancer un nouveau rendu, une bonne mise en scène (j'ai reprit mon ancien salon), j'ai ajouté une DOF que j'ai eu du mal a réglé et dont je ne suis même pas sur qu'elle sois encore bien réglé... Donc j'éditerai pour vous montrer, et ce sera le rendu final  | |
Gandi Profil : Penguin Pro | | |
Speg Profil : Top Penguin | Bon, finalement j'ai arreté le rendu, j'avais raté ma DOF... bref, la elle est bonne, mais en fait Gandi, les lampes étaient puissante avant, je les ais refaites depuis, c'est beaucoup plus... doux  Je devrait editer d'ici ce soir . | |
Aragorn1 Profil : Top Penguin | Ok Gandi dsl c'est que des fois j'y pense pas vraiment, mais contrairement à ce que tu peux croire, je fais régulièrement des Edits sauf que je le signale pas dans le message. Sinon pour revenir au sujet cela reste tout de même un beau café ^^ | |
Speg Profil : Top Penguin | Bon, ben puisqu'Aragorn a poster, je peut me permettre de faire un nouveau message je pense , donc voila une version pré-finale, puisque la mise au point est un peu raté, je l'ai faite sur la cuillere, je devait la faire sur la tasse, bref, pas trop grave encore. Autrement je me suis rendu compte que trop tard que ma tasse était trop haute, résultat on peut voir que la hanse entre en contact et traverse l'assiette... Enfin bon, globalement je reste assez satisfait, je devrait corriger les problèmes et poster la version finale demain. En attendant voici mes chers   PS : ça m'a quand même prit 2h45 de rendu tout ça... :^^: | |
Gandi Profil : Penguin Pro | Dommage, le DOF loupé gache un peu tout  Sinon, je trouve la réflection trop forte sur la tasse, tu devrais baisser un peu pour voir, et en plus rajouter encore du fresnel  edit je viens de remarquer que le sucre fait un peu plastique (ou peut être un effet du dof), je te conseille de baisser la spéculaire et d'accentuer légèrement le bump ; y a aussi l'intérieur de la tasse qui est très noir ; sinon j'ai l'impression que la soucoupe vole  | |
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