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[WIP] Bonhomme sncf

 
n°105179
Gandi
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Posté le 05-12-2007 à 13:35:54  
 

Bonjour, :meuh:

 

alors voilà, j'ai commencé un petit bonhomme des pubs de la sncf, pour l'instant ça donne ça :

 

http://funkyimg.com/t/60954wip_bonhomme_sncf.jpg

 

et voilà le wire :
http://funkyimg.com/t/53297wip_sc232ne_bonhomme_sncf.jpg

 

et j'ai comment dire, un petit problème pour faire les antennes,j'ai pensé que je pouvais le faire par subdivision, mais la "tête" n'est plus ronde, elle devient "carré".

 

merci d'avance pour vos réponses :smile:

 

---------------------------------------
EDIT du 06/12/07 :

 

http://funkyimg.com/t/37617bonhomme_SNCF.jpg

 

---------------------------------------
EDIT du 08/12/07 :

 

http://funkyimg.com/t/46379bonhomme_SNCF.jpg

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Posté le 05-12-2007 à 13:35:54  
 

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n°105180
steretrix
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Posté le 05-12-2007 à 13:42:25  
 

tu en avais fait 1 sur photoshop (ou gimp) il y a quelques temps nah ?
en tout cas sa semble être un bon début :smile:

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n°105181
Gandi
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Posté le 05-12-2007 à 13:44:09  
 

steretrix a écrit :

tu en avais fait 1 sur photoshop (ou gimp) il y a quelques temps nah ?
en tout cas sa semble être un bon début :smile:


ouai, y a longtemps sur photoshop :he:
Et j'ai voulu esayer en 3D avec blender (:love:)

 

Merci :smile: (même si j'ai rien fait du tout, juste le shader, une extrusion d'un cube et un subsurf :he: )

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n°105182
Smooth
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Posté le 05-12-2007 à 14:18:34  
 

Une fois réalisé en 3D, j'espère que tu ne comptes pas l'animer, ça fera pas réaliste. ^^.

answer
n°105183
Gandi
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Posté le 05-12-2007 à 14:20:03  
 

Smooth a écrit :

Une fois réalisé en 3D, j'espère que tu ne comptes pas l'animer, ça fera pas réaliste. ^^.


nan, je ne l'animerais pas, je vois pas ce qu'on pourrait animer à part les antennes (surtout que c'est pas de mon niveau :he:)

 

Mais je vois pas pourquoi ce ne serait pas réaliste ? :neutral:

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n°105184
D-art
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Posté le 05-12-2007 à 15:00:13  
 

Pour ton problème, dans ton menu subsurf tu coche ça : http://louisfrederic.neuf.fr/gandiblenhelp.png

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n°105185
Gandi
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Posté le 05-12-2007 à 15:05:31  
 

Citation :

Pour ton problème, dans ton menu subsurf tu coche ça : http://louisfrederic.neuf.fr/gandiblenhelp.png


merci, je test :smile:

 

edit : mouai, ça change rien quand on fait la subdivision après :frown:

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n°105186
D-art
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Posté le 05-12-2007 à 15:24:10  
 

Gandi a écrit :

merci, je test :smile:

 

edit : mouai, ça change rien quand on fait la subdivision après :frown:

 

Ha ^^  J'avais pas testé mais j'avais vu ça quelque part je sais plus où, donc je l'ai balancé :biggrin:

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n°105187
Fulmaker
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Posté le 05-12-2007 à 15:25:10  
 

J'avais fait ça il y'a quelques temps et puis il s'est avéré que ca ressemblait un peu au bonhomme de la SNCF!!
Peut- etre que ça t'aidera!!

 

http://fulmaker.free.fr/Bonom.jpg

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n°105188
rim-k
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Posté le 05-12-2007 à 17:30:59  
 

Pour ton probleme applique un subsurf de 3 ça devrait suffier. POur cela clique sur Apply dans le panneau subsurf :wink:

 

Joli, Kysa, j'aime bien le mat (c'est de l'emit c'est ça ?) mais pourquoi n'as-tu pas mis ta camera en vue perspective ?

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n°105189
Cigare au champignon
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Posté le 05-12-2007 à 18:54:31  
 

Citation :

Joli, Kysa, j'aime bien le mat (c'est de l'emit c'est ça ?)


Arrête de voir de l'emit partout, je pense plutôt que c'est le module de GI de 3Ds :tongue:

 

Et Gandi, pour ton problème, n'applique pas de subsurf de 3 (ou comment tuer ça mod en 1 click :tongue:) mais de level 1, et ensuite remet du subsurf et extrude avec les faces crées :wink:

 

:meuh:

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n°105193
Gandi
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Posté le 06-12-2007 à 13:36:11  
 

Citation :

Arrête de voir de l'emit partout, je pense plutôt que c'est le module de GI de 3Ds :tongue:

 

Et Gandi, pour ton problème, n'applique pas de subsurf de 3 (ou comment tuer ça mod en 1 click :tongue:) mais de level 1, et ensuite remet du subsurf et extrude avec les faces crées :wink:

 

:meuh:


Trop tard :he: j'ai mis un subsurf niveau 3, sinon je pouvais pas modéliser correctement :wink:

 

Bon, ça donne ça :

 

http://funkyimg.com/t/37617bonhomme_SNCF.jpg

 

c'est pas si mal que ça, pour une première vrai création (sans tuto :he:), même si ça mérite d'être amélioré ^^
faudrait surement revoir l'éclairage, mais je vois pas comment l'améliorer :frown:

 

j'attends vos conseils, merci d'avance :smile:

answer
n°105197
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 07-12-2007 à 01:05:06  
 

Citation :

Arrête de voir de l'emit partout, je pense plutôt que c'est le module de GI de 3Ds :tongue:

 

Et Gandi, pour ton problème, n'applique pas de subsurf de 3 (ou comment tuer ça mod en 1 click :tongue:) mais de level 1, et ensuite remet du subsurf et extrude avec les faces crées :wink:

 

:meuh:


Au temps pour moi j'croyais que c'était du Blender :he:
Euh de la GI ??? T'as exactement le même résultat avec du SSS et de l'emit (et oui j'ai bien dit emit pour la langue au moins !;) avec de l'AO

 

Tiens en parlant de ça, faudra faire péter le SSS pour ton bonhomme Gandi (surtout que dans la pub ils sont vachement SSSés) :good:

answer
n°105200
Gandi
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Posté le 07-12-2007 à 16:46:41  
 

Citation :

Au temps pour moi j'croyais que c'était du Blender :he:
Euh de la GI ??? T'as exactement le même résultat avec du SSS et de l'emit (et oui j'ai bien dit emit pour la langue au moins !;) avec de l'AO

 

Tiens en parlant de ça, faudra faire péter le SSS pour ton bonhomme Gandi (surtout que dans la pub ils sont vachement SSSés) :good:


ça marche comment le SSS ? :he:

answer
n°105201
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 07-12-2007 à 19:07:46  
 

http://funkyimg.com/u/10984sss.png

 

:wink:

answer
n°105204
Gandi
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Posté le 07-12-2007 à 19:19:09  
 

Citation :

http://funkyimg.com/u/10984sss.png

 

:wink:


ouai j'essaye, je fait un rendu sans l'osa et en 50% (une heure pour voir des test de SSS nan merci :tongue:)

 

Y'a pas un moyen de faire des rendu partiel ? en séléctionnant juste une partie ?

answer
n°105205
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 07-12-2007 à 19:28:25  
 

Citation :

Euh de la GI ??? T'as exactement le même résultat avec du SSS et de l'emit (et oui j'ai bien dit emit pour la langue au moins !;) avec de l'AO


Avec Yaf(a)Ray dans ce cas, ou le module de radiosité, pasque que la couleur du bonhomme se dépose sur le sol blanc, c'est pas possible avec l'AO normale :tongue: Par contre pour la langue jsuis d'accord qu'elle emitionne :^^:
Et jsuis aussi carrément d'accord pour le SSS :smile:

 
Citation :

http://funkyimg.com/u/10984sss.png


Clair comme de l'eau de roche :tongue: ( 'tin faut qu'j'arrète d'être aussi sarcastique...)
Des petites explications ne feront pas de mal :
  - Scale : en gros la puissance du SSS (à doser avec précautions)
  - R/G/B : couleur du SSS (peut aussi être sélectionnée avec la palette normale)
  - IOR : indice de réfraction de la lumière à travers la peau, change relativement peu le résultat
  - Error : limite d'erreur > une limite grande donne un temps de calcul plus rapide, mais un taux d'erreur plus élevé, l'inverse pour une limite plus faible.
  - Color : taux de couleur du SSS (comme pour les textures)
  - Tex : pareil pour la texture appliquée
  - Front/Back : assez dur à expliquer, même si c'est sûrement les paramètres les plus importants. En fait avec un Front et un Back à 1 (par défaut), le SSS sera appliqué normalement. Pour un Back au max et un Front à zéro, On dirait que la lampe est toujours placé derrière l'objet. Pour un front au max et Back au minimum, on dirait que la lampe est devant. Après il faut jouer avec les valeurs pour trouver des résultats convenables.
  - Menu déroulant 'Custom' : Réglages prédéfinis pour des matériaux comme la pomme ou le lait. Custom est le réglage neutre par défaut

 

Voilà, je sais pas si c'est très clair, mais bon le principal est là, après faut expérimenter :tongue:

 

:meuh:

 

edit : grillé, c'est ça de disserter sur les réglages du SSS. Bref, pour fair un rendu partiel, et peux utiliser la preview avec Shift-P dans la fenêtre 3D, ou alors clique sur Border dans le panneau de rendu et sélectionne dans la fenêtre 3D le partie que tu veux rendre :wink:

answer
n°105206
Gandi
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Posté le 07-12-2007 à 19:31:37  
 

Citation :

Avec Yaf(a)Ray dans ce cas, ou le module de radiosité, pasque que la couleur du bonhomme se dépose sur le sol blanc, c'est pas possible avec l'AO normale :tongue: Par contre pour la langue jsuis d'accord qu'elle emitionne :^^:
Et jsuis aussi carrément d'accord pour le SSS :smile:
Clair comme de l'eau de roche :tongue: ( 'tin faut qu'j'arrète d'être aussi sarcastique...)
Des petites explications ne feront pas de mal :
  - Scale : en gros la puissance du SSS (à doser avec précautions)
  - R/G/B : couleur du SSS (peut aussi être sélectionnée avec la palette normale)
  - IOR : indice de réfraction de la lumière à travers la peau, change relativement peu le résultat
  - Error : limite d'erreur > une limite grande donne un temps de calcul plus rapide, mais un taux d'erreur plus élevé, l'inverse pour une limite plus faible.
  - Color : taux de couleur du SSS (comme pour les textures)
  - Tex : pareil pour la texture appliquée
  - Front/Back : assez dur à expliquer, même si c'est sûrement les paramètres les plus importants. En fait avec un Front et un Back à 1 (par défaut), le SSS sera appliqué normalement. Pour un Back au max et un Front à zéro, On dirait que la lampe est toujours placé derrière l'objet. Pour un front au max et Back au minimum, on dirait que la lampe est devant. Après il faut jouer avec les valeurs pour trouver des résultats convenables.
  - Menu déroulant 'Custom' : Réglages prédéfinis pour des matériaux comme la pomme ou le lait. Custom est le réglage neutre par défaut

 

Voilà, je sais pas si c'est très clair, mais bon le principal est là, après faut expérimenter :tongue:

 

:meuh:


merci :smile: j'ai testé avec la crème mais en changeant la couleur :smile:

 

par contre, je sais pas si c'est que mon rendu est trop petit mais j'ai l'impression de ne plus voir le "grain" du bonhomme, appliqué en bump map :neutral:

answer
n°105207
Cigare au champignon
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Posté le 07-12-2007 à 19:35:38  
 

Ehhh oui ça c'est un des gros problèmes de SSS, ça dissout les textures en Nor, elles deviennent presqu'invisible. Alors ce que tu peux essayer de faire, c'est d'augmenter le paramètre Tex, ou tout simplement le Nor de ta texture :wink:

 

:meuh:

answer
n°105208
Gandi
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Posté le 07-12-2007 à 19:53:10  
 

Citation :

Ehhh oui ça c'est un des gros problèmes de SSS, ça dissout les textures en Nor, elles deviennent presqu'invisible. Alors ce que tu peux essayer de faire, c'est d'augmenter le paramètre Tex, ou tout simplement le Nor de ta texture :wink:

 

:meuh:


ah c'était pas qu'une impression :he:

 

sinon, le rendu est assez lent, même sans SSS, y a un moyen de le rendre plus rapide ? (l'AO on le met au max ou pas ?) :smile:

answer
n°105209
rim-k
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Posté le 07-12-2007 à 20:21:18  
 

Non surtout pas, surtout pour un WiP ! moi j'te conseil juste quelques lampes sans ombres pour bien illuminer ton bonhomme et pour l'image finale faudra faire peter les Hemi et les area :he:

answer
n°105211
Gandi
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Posté le 07-12-2007 à 20:27:24  
 

Citation :

Non surtout pas, surtout pour un WiP ! moi j'te conseil juste quelques lampes sans ombres pour bien illuminer ton bonhomme et pour l'image finale faudra faire peter les Hemi et les area :he:


surtout pas quoi ? surtout pas baisser l'AO ? :tongue:

answer
n°105213
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 08-12-2007 à 12:40:09  
 

Gandi a écrit :

surtout pas quoi ? surtout pas baisser l'AO ? :tongue:


surtout pas d'AO à 16 :redface:

answer
n°105214
Gandi
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Posté le 08-12-2007 à 12:52:13  
 

Citation :

surtout pas d'AO à 16 :redface:


à combien alors ? :smile:

 

edit : j'ai mis à 4 et j'ai enlevé les ombre, le rendu prend 5~10 minutes au lieu d'une heure (sans SSS) :he:

answer
n°105215
telujite
KCN
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Posté le 08-12-2007 à 12:59:22  
 

J'aime bien ton truc, gandi! :tongue:
(désolé j'connais pas son nom! :winktongue: )

answer
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