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premiere modelisation

 
n°104272
poulecaca
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Posté le 14-08-2007 à 01:59:13  
 

Bonjour a tous voila ma premiere modelisation blender bon j'ai jamais eu la fibre artistique alors soyez indulgents lol :

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_08_2007/post-167275-1187049485_thumb.png

bonne journée a vous.

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Posté le 14-08-2007 à 01:59:13  
 

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n°104273
rim-k
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Posté le 14-08-2007 à 02:34:29  
 

poulecaca a écrit :

Bonjour a tous voila ma premiere modelisation blender bon j'ai jamais eu la fibre artistique alors soyez indulgents lol :

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_08_2007/post-167275-1187049485_thumb.png

bonne journée a vous.


Ben pour une premiere mod ça à l'air bien. Tu veux pas nous montrer le wire please ? :biggrin:

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n°104278
poulecaca
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Posté le 14-08-2007 à 13:07:09  
 

si jveux bien si je savais se que c'est. C'est avec les fils de fer ?

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n°104279
leskimo
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Posté le 14-08-2007 à 13:27:09  
 

Oui :wink:

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n°104281
poulecaca
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Posté le 14-08-2007 à 14:03:10  
 

C'est ca ?
http://img390.imageshack.us/img390/8665/wirevisagewg3.png
Shot at 2007-08-14

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n°104283
Cigare au champignon
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Posté le 14-08-2007 à 14:49:29  
 

oui c'est ça, mais essaie de prendre des vues orthonormées de face et de profil :wink:
Sinon pour ce que je vois là, y manque quelques loop cut au niveau des yeux pour pouvoir les détailler, et pis y'a pas de loop bouche/nez ( entre autre ), mais bon pour un débutant je trouve déjà que c'est vraiment pas mal :great:

 

:meuh:

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n°104290
poulecaca
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Posté le 15-08-2007 à 01:43:24  
 

ok merci du conseil voila j'ai fait quelque modif dont un retrecissement de l'oeil qui était très grand :

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_08_2007/post-167275-1187134746_thumb.png

et voila le rendu :
http://img103.imageshack.us/img103/143/visage9td4.png
mais probleme mes yeux étant sur un deuxieme mesh comment je peu les lier au visage de facon a ce qu'ils bougent avec lui.

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n°104291
rim-k
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Posté le 15-08-2007 à 01:50:57  
 

Salut poulecaca (j'aurais jamais cru dire ça un jour :he: )

 

Essaie de te débarrasser des triangles sur ton maillage. ça fait plus propre et c'est surtout plus maniable :wink:
Pour qu'on voit mieu ton maillage clique sur le petit rond à coté du bouton Apply dans le panneau Subsurf :smile:

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n°104292
poulecaca
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Posté le 15-08-2007 à 02:03:10  
 

ok merci rim-k (ca je savait que je le dirai un jour) je vais essayer d'enlever les triangle et pour l'histoire des yeux une idée ?

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n°104293
rim-k
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Posté le 15-08-2007 à 02:14:04  
 

Ben il existe un raccourci mais je l'ai pas en tête. En attendant tu peux toujours selectionner les yeux et la tête en même temps (Shift+clic gauche) pour deplacer le tout. :wink:

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n°104294
poulecaca
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Posté le 15-08-2007 à 02:22:44  
 

voila j'ai enlevé les triangles que je pouvai enlever :

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_08_2007/post-167275-1187137269_thumb.png

oui je savai pour les bouger sur la scene mais pour l'animation lors de rotation de la tete ca va etre un probleme?

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n°104295
Cigare au champignon
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Posté le 15-08-2007 à 14:40:25  
 

Ctrl + P pour parenter tes yeux à ta tête :wink:
C'est déjà un peu mieux, mais pour moi la forme globale du visage est encore a retravailler un peu. Par exemple tes machoîres sont pas assez carrées, les yeux n'ont pas de paupières, y manque les oreilles ( :tongue: ) etc...
Mais sinon continue comme ça, tu es sur la bonne voie :great:

 

:meuh:

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n°104386
poulecaca
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Posté le 22-08-2007 à 14:53:21  
 

Merci pour ces conseil pour le visage j'ai un peu modifier mais j'aurai besoin de votre aide pour les cheveux j'arrive pas du tout a donner l'allure que je veux mais surtout certains cheveux traversent mon mesh est il possible d'y remedier ?

http://www.crystalxp.net/forum/uploads/sm/monthly_08_2007/post-167275-1187787163_thumb.png

Encore merci pour vos conseils !

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n°104387
Cigare au champignon
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Posté le 22-08-2007 à 15:43:23  
 

En fait je viens de me rendre compte d'une chose. Au début je croyais que tu utilisais une particule en guide, et toutes les autres dans un rayon de 0.5cm par exmple prenait sa diection et se rejoignaient à la fin. En fait j'me suis totalement planté, ce que je prenais pour un groupe de particule c'est une seul particule !! Elles sont vraiment trop grosses à la base. On voit que tu a utilisé le strand, mais quelle valeur as tu mis pour Start ?
Sinon la forme du visage est mieux, mais il manque toujours des paupière et des pomettes, entre autre.
Pour les particules, si tu nous disais quelle stechnique tu as utilisé, on pourra mieux t'aider ( patch jahka, curve guide, etc... )

 

Voilà, bonne continuation :biggrin:

 

:meuh:

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n°104388
poulecaca
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Posté le 22-08-2007 à 15:47:41  
 

Alors je viens de baisser mon strand start a 3.30 et j'utilise des curve guide je sais pas ce qu'est le patch jaka
Pour les paupiere nez et oreilles et finalisation du visage j'avais prévu après les cheveux.
Merci

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n°104401
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 22-08-2007 à 23:19:32  
 

Si tu veux un conseil pour des cheveux réalistes, augmente le nombre de particules et ne met pas de Start a plus de 1/0.9
Essaie d'augmenter le nombre de tes curve guide pour que la coupe soit plus réaliste ( et n'hésite pas à jouer sur les paramêtres Max Dist et Fall Off, très pratique :wink: )

 

Bonne continuation

 

:meuh:

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