C'est joli comme tout ce WIP pour l'instant, mais j'ai vu quelques erreurs sur les dernières images :
- ici, le capot est légèrement bosselé, ça se voit bien avec la texture

- et ici, je sais pas trop si c'est fait exprès, mais ça rend pas super je trouve

Sinon le reste est superbe 
En revanche j'ai pas trop compris l'histoire des hypernurbs, mais c'est de la modélisation polygonale ou à base de NURBS ? On dirait un maillage polygonal ( en même temps je conait oas grand chose aux NURBS, vu les outils que permet blender pour les utiliser
) et catmull-clark est un modifier uniquement pour les mods polygonales dans blender 
L'éclairage par GI du dernier rendu en noir et blanc est parfait, tu devrais le garder, mai je préférais les rendu sur fond mat
wala wala, je crois que j'ai tout dit, c'est cool d'avoir un nouvel utilisateur de C4D sur le fofo, y'en a vraiment pas assez 
a+ 
edit : ah si, le shader verre est pas grandiose je trouve ( enfin si c'est pas les texures définitives c'est normal
)
Bonne continuation