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[Blender]Première modélisation

 
n°103241
toogy
http://toogy.fr
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Posté le 31-03-2007 à 13:27:51  
 

J'ai fait un tux en 3d:

 

http://serv1.upload4you.free.fr/2007/03/1175340533.png

 

C'est ma première modélisation. Qu'en pensez vous?

 

J'aimerai aussi l'animer et le faire danser, mais je ne sais pas comment faire (sous blender). Pourriez vous m'aider? :happy2:

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Posté le 31-03-2007 à 13:27:51  
 

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n°103243
rim-k
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Posté le 31-03-2007 à 14:08:46  
 

En tout cas il est très drole, Bravo  :lol:

 

Essaye de faire ses pattes plus grosses ça donneras peut-être mieu  :biggrin: Et le ventre il est où ?

 

Pour l'animer t'as deux solutions :
- soit tu animes chaque objet un par un
- soit tu l'armatures

 


 :wink:

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n°103244
toogy
http://toogy.fr
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Posté le 31-03-2007 à 14:25:04  
 

je fait toutes les images une par une?

 

Comment on "armature"?

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n°103245
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 31-03-2007 à 15:12:10  
 

toogy a écrit :

je fait toutes les images une par une?

 

Comment on "armature"?


Voila pour l'armature : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=38

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n°103246
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 31-03-2007 à 16:49:39  
 

:mdr: il est excellent ce tux, vraiment super ( et je le pense ), alors en plus pour une première mod  :great:
le seul truc qui me choque un peu c'est l'intégration de yeux, mais c'est pas grand chose et perso j'adore ses pattes, je pense pas qu'il y ait besoin de les retoucher
sinon pour l'animer, la solution de l'armature est pas la meilleure idée je pense avec des mesh séparés comme ça, à la limite c'est aussi bien de tout animer un par un, mais ça c'est à toi de voir

 

a+

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n°103252
toogy
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Posté le 31-03-2007 à 20:37:14  
 

merci! :smile:  :biggrin:

 

http://serv1.upload4you.free.fr/2007/03/1175366345.png

 

C'est mieux là?

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n°103269
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 01-04-2007 à 16:53:43  
 

il fait plus tux comme ça, mais je préfère les premières, je trouve qu'elles vont super bien avec le tux, enfin chacun ses gouts
sinon j'ai pensé pour l'animation tu peux aussi utiliser les shape keys

 

a+

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n°103272
Lukas54
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Posté le 01-04-2007 à 17:09:28  
 

toogy a écrit :

merci! :smile:  :biggrin:

 

http://serv1.upload4you.free.fr/2007/03/1175366345.png

 

C'est mieux là?

 

Les yeux sont beaucoup mieux que sur le 1er.
Et je préfère avec les gros pieds.
Bravo :great:

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n°103274
toogy
http://toogy.fr
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Posté le 01-04-2007 à 17:16:16  
 

merci :cool:

 

:aww: Je sais pas quoi choisir...

 

Et en plus j'ai pas de tuto pour l'animation... :ouch:

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n°103277
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 01-04-2007 à 17:32:27  
 

si tu veux l'armaturer t'as le tuto de rim-k avec les ik solver, après c'est tout simple, tu bouge ton ik, et tu crée ta clef d'animation ( i -> LocRot(scale) ), c'est à dire une clef pour la position, la rotation et éventuellement la taille ( pas utile pour ce style d'animation :he: ).
tu verras c'est tout facile, en mettant des clefs à certains points, et blender s'occupe de la transition entre deux clefs

 

a+

 

( j'espère avoir été assez clair :mdr: )

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n°103279
toogy
http://toogy.fr
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Posté le 01-04-2007 à 17:51:17  
 

bah j'y connais rien et je sais pas c koi une cléf... :ouch:

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