| toogy http://toogy.fr Profil : Penguin Pro | J'ai fait un tux en 3d:  C'est ma première modélisation. Qu'en pensez vous? J'aimerai aussi l'animer et le faire danser, mais je ne sais pas comment faire (sous blender). Pourriez vous m'aider?  | |
rim-k Spleeneur idéal Profil : Penguin Pro | En tout cas il est très drole, Bravo Essaye de faire ses pattes plus grosses ça donneras peut-être mieu Et le ventre il est où ? Pour l'animer t'as deux solutions : - soit tu animes chaque objet un par un - soit tu l'armatures 
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toogy http://toogy.fr Profil : Penguin Pro | je fait toutes les images une par une? Comment on "armature"? | |
rim-k Spleeneur idéal Profil : Penguin Pro | | |
Cigare au champignon C'est assez ! Profil : Penguin Pro | il est excellent ce tux, vraiment super ( et je le pense ), alors en plus pour une première mod le seul truc qui me choque un peu c'est l'intégration de yeux, mais c'est pas grand chose et perso j'adore ses pattes, je pense pas qu'il y ait besoin de les retoucher sinon pour l'animer, la solution de l'armature est pas la meilleure idée je pense avec des mesh séparés comme ça, à la limite c'est aussi bien de tout animer un par un, mais ça c'est à toi de voir a+ | |
toogy http://toogy.fr Profil : Penguin Pro | | |
Cigare au champignon C'est assez ! Profil : Penguin Pro | il fait plus tux comme ça, mais je préfère les premières, je trouve qu'elles vont super bien avec le tux, enfin chacun ses gouts sinon j'ai pensé pour l'animation tu peux aussi utiliser les shape keys a+ | |
Lukas54 Profil : Penguin Pro | Les yeux sont beaucoup mieux que sur le 1er. Et je préfère avec les gros pieds. Bravo  | |
toogy http://toogy.fr Profil : Penguin Pro | merci Je sais pas quoi choisir... Et en plus j'ai pas de tuto pour l'animation...  | |
Cigare au champignon C'est assez ! Profil : Penguin Pro | si tu veux l'armaturer t'as le tuto de rim-k avec les ik solver, après c'est tout simple, tu bouge ton ik, et tu crée ta clef d'animation ( i -> LocRot(scale) ), c'est à dire une clef pour la position, la rotation et éventuellement la taille ( pas utile pour ce style d'animation ). tu verras c'est tout facile, en mettant des clefs à certains points, et blender s'occupe de la transition entre deux clefs a+ ( j'espère avoir été assez clair ) | |
toogy http://toogy.fr Profil : Penguin Pro | bah j'y connais rien et je sais pas c koi une cléf...  | |
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