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 Sujet :

[Blender] Stylos en 3D

 
n°103232
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 31-03-2007 à 00:32:39  
 

Salut à tous  :jap:

 

Aujourd'hui ma conexion internet a fait des siennes et comme y'avait pas moyen d'ouvrir Mozilla, j'suis allé voir Blender. :he:
Et c'est là que m'est venue l'idées de faire des stylos :oh: des bics plus précisement.
J'ai donc commencé par la partie plastique transparente qui fait le corps du bic et voici ce que j'ai pu faire :

 

http://funkyimg.com/u/32158stylos.jpg

 

PS : pour les proportions j'ai fait ça completement au hasard :non: et vous remarquerez que la pointe du "stylo" a un problème. Peut-être pourrez-vous m'apporter une solution...

 

Et voila le .blend (à renommer en .blend)
 :meuh:

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Posté le 31-03-2007 à 00:32:39  
 

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n°103233
Quentinux
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Posté le 31-03-2007 à 01:12:06  
 

wargh! Bravo! moi, blender me fait encore peur  :he:

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n°103234
ApeiNe
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Posté le 31-03-2007 à 03:13:43  
 

ca commence bien :wink:
J'etais aussi passé par le bic a un moment :biggrin:

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n°103235
Leskimo
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Posté le 31-03-2007 à 07:05:52  
 

Bravo les gars !

 

Rim-K -> la où il y a la ponte normalement, ca devrait être plus arrondit au niveau de la "cassure", ( la ou le plastique commence a devenir plus fin :wink: )

answer
n°103236
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 31-03-2007 à 10:18:57  
 

Quentinux a écrit :

wargh! Bravo! moi, blender me fait encore peur  :he:


 :lol: Merci. Tiens vas faire un tour là-bas :great:

 
ApeiNe a écrit :

ca commence bien :wink:
J'etais aussi passé par le bic a un moment :biggrin:


Merci, je crois que ça va beaucoup m'aider toutes ces petites pièces. :great:

 
Leskimo a écrit :

Bravo les gars !

 

Rim-K -> la où il y a la ponte normalement, ca devrait être plus arrondit au niveau de la "cassure", ( la ou le plastique commence a devenir plus fin :wink: )


Merci :wink:

 

Oui la pointe c'es bien ça le problème :ouch: j'ai pas pu fairevraiment autrement.
Mais j'vais essayer de corriger ça dans la journée :wink:

 


EDIT : ah y'a ausi un autre defaut, mais j'vous laisse le trouver :lol:

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n°103237
toogy
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Posté le 31-03-2007 à 10:23:44  
 

Bon début! Bonne chance! :loveit:

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n°103238
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 31-03-2007 à 10:25:34  
 

toogy a écrit :

Bon début! Bonne chance! :loveit:


Merci Toogy

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n°103239
cisoun
Pingouin libre
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Posté le 31-03-2007 à 10:32:30  
 

Bien joué!   :oh:
Moi je me suis mis à Blender cette semaine. Bon j'ai encore un peu de peine mais ça va ça vient quoi... :smile:

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n°103240
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 31-03-2007 à 13:27:13  
 

Merci Cisoun :wink:

 

Alors j'ai essayé d'améliorer le bout et voila ce que j'ai obtenu :

 

http://funkyimg.com/u/90745stylos_2.jpg

 

EDIT : je viens de me rendre compte que la refraction est trop grande :ouch:

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n°103242
toogy
http://toogy.fr
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Posté le 31-03-2007 à 13:28:57  
 

Je trouve que il y a trop de lumière... :non:

 

On y voit que dal :fouet:

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n°103247
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 31-03-2007 à 16:52:38  
 

+1, fais nous quelque chose de plus visible :wink:

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n°103256
Quentinux
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Posté le 01-04-2007 à 05:47:10  
 

Merci pour le lien, Rim-k  :wink:

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n°103288
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 01-04-2007 à 23:12:32  
 

Ah oui c'est vrai y'a trop de lumière.
L'eclairage c'est pas mon fort, mais pour la peine j'vais faire des efforts :boulay: .

 

J'crois que le mieu c'est de mettre des soleils un peu partout, nan ?

 

EDIT : quelqu'un peut me dire pourquoi la transparence rend si mal ?

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n°103289
Cybermencool
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Posté le 02-04-2007 à 09:34:11  
 

Citation :

Ah oui c'est vrai y'a trop de lumière.
L'eclairage c'est pas mon fort, mais pour la peine j'vais faire des efforts :boulay: .

 

J'crois que le mieu c'est de mettre des soleils un peu partout, nan ?

 

EDIT : quelqu'un peut me dire pourquoi la transparence rend si mal ?

 

Ne te  concentre pas sur les textures, modelise le avant  :biggrin:

 

Pour les rendus n'hésite pas a aussi poster un wire (fil de fer)  :wink:

 


Voila un tuto pour cinema 4d dont tu peux t'inspirer si tu cales :wink: http://www.media-pixel.net/tutoriels.php?t=44

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n°103290
ApeiNe
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Posté le 02-04-2007 à 16:03:07  
 

oui commence par la mod, les textures viendront apres :wink:
Sinon le probleme que tu rencontre est du a ton environnement qui est noir.
Le mieux encore c'est de caler quelques plans en self illum, pour donner un peu plus de peche, tu peux aussi tout aussi bien affecter une bitmap en reflect/refract :wink:

 

Aller avance un peu là, ca traine lol  :fouet:  :he:

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n°103292
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 02-04-2007 à 16:17:22  
 

OK merci pour le tuto :great:

 

Je posterais un Wire dès que j'en aurai le temps :wink:

 

PS : ça y'est j'ai joint le .blend pour ceux que ça interese.

 
ApeiNe a écrit :

oui commence par la mod, les textures viendront apres :wink:
Sinon le probleme que tu rencontre est du a ton environnement qui est noir.
Le mieux encore c'est de caler quelques plans en self illum, pour donner un peu plus de peche, tu peux aussi tout aussi bien affecter une bitmap en reflect/refract :wink:

 

Aller avance un peu là, ca traine lol  :fouet:  :he:


L'environnement est blanc ainsi que le sol.
Mais ça y'est j'ai fait quelques changement et j'essaie de poster ça ce soir :lol:

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n°103296
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 03-04-2007 à 01:36:06  
 

Bon voila les wires :

 

http://funkyimg.com/t/35619stylos_1.png
http://funkyimg.com/t/65659stylos_2.png

 

Demain j'attaque le reste :wink:

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n°103297
ApeiNe
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Posté le 03-04-2007 à 12:21:47  
 

ca a l'air good le wire :wink:
Si ton environnement est blanc, le sole n'est eclairé qu'un un endroit donc le reste est noir, il y a aussi le fait du matereiaux qui ne trace surement pas les rayons assez loins, et du coup la couleure quand le rayon est aborbé complétement passe au noir...

 

Enfin bon faudra voir ca plus tard ^^

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n°103300
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 03-04-2007 à 16:37:24  
 

Je viend de finir le "bouchon" arriere, mais un probleme se pose : deux rayures apparaissent quand je suis en Set Smooth :ouch:

 

Avant Set Solid :
http://funkyimg.com/t/77277avant_setsolid.png

 

Avant Set Smooth :
http://funkyimg.com/t/14075avant_setsmooth.png

 

Arriere Set Solid :
http://funkyimg.com/t/36117arriere_setsolid.png

 

Arriere Set Smooth :
http://funkyimg.com/t/35987arriere_setsmooth.png

 

Et le Wire :
http://funkyimg.com/t/25438avant_arriere_wire.png

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n°103302
ApeiNe
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Posté le 03-04-2007 à 17:50:23  
 

Je sais pas apres comment ca focntionne sous blender mais peut etre deux vertices mal soudées, des faces coplanaires, ou une histoire de smoothing group...

answer
n°103304
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 03-04-2007 à 17:53:31  
 

pour les rayures, ce sont les normales qui posent problème, juste à sélectionner tous les points et à les recalculer vers l'extérieur ( Ctr+N )
sinon niveau mod c'est pas mal, mais j'ai vu que tu as beaucoup de tri, fais attention à pas abuser quand même, pour le corps du stylo tu pourrais facilement en enlever une vingtaine :mdr:

 

a+

 

ps : ferme l'arrière de ton bouchon aussi :wink:

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n°103305
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 03-04-2007 à 18:09:54  
 

Merci CAC ça à marché :great:
Pour les tris, j'ai pas pu faire autrement. En quoi ça peu géner les tris ? :neutral: Si c'est vraiment problèmatique je referai le corps (rien que d'y penser ça me fait froid dans le dos :xeyes:  :lol: )

 

Et je viens de regarder sur un Bic : l'arriere du bouchon est creu. Par contre je pense que le mien est un peu trop long.

 

:meuh:

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n°103307
ApeiNe
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Posté le 03-04-2007 à 18:25:40  
 

Plus t'as de polys, plus ta scene est lourde, plus le rendu est long etc...
Savoir optimiser c'est aussi du taff, mais c'est de l'economie par la suite.
Tout comme une image, sortir des jpg a 500Ko c'est inutile, mais ca je vois que tu sais deja optimiser :wink:

answer
n°103308
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 03-04-2007 à 18:28:11  
 

Citation :

Merci CAC ça à marché :great:
Pour les tris, j'ai pas pu faire autrement. En quoi ça peu géner les tris ? :neutral: Si c'est vraiment problèmatique je referai le corps (rien que d'y penser ça me fait froid dans le dos :xeyes:  :lol: )

 

no problem et de rien :wink:
pour les tris ça fait des grosses ombres toutes moches en set smooth si je me souviens bien, et surtout ça peut rendre bien crade avec du subsurf, mais c'est vrai que là c'est pas trop gênant, même si j'ai l'impression que tu t'es cassé la têtepour le corps, il suffisait de faire le contour en octogone, extruder, diminuer le scale vers l'intérieur et extruder vers le haut ( enfin je me comprend :mdr: )

 

a+

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n°103309
rim-k
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Posté le 03-04-2007 à 18:58:21  
 

En fait voila ce que j'ai fait pour le corps.

 

J'ai créer un cerlce à 6 vertices, puis extrudé et réduit vers l'interieur.
Ensuite j'ai subsurfé et ça m'a donné comme un O (rond à l'exterieur et vers l'interieur). Or le corps du Bic à une coupe héxagonale à l'exterieur et ronde à l'interieur. Donc j'ai sélectionné les vertices extèrieures et j'ai subdivisé.
Ensuite j'ai extruder sur la longueur du stylo.

 

Voila en gros comment je m'y suis pris  :mdr:

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