34 utilisateurs inconnus

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[WIP] visage

 
n°103117
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 20-03-2007 à 19:41:10  
 

bon voilà mon premier essai de mod organique, j'ai commencé direct pas un visage ( qui a dit prétentieux )
bah voilà les images, aucune recherche pour les shaders ( même les yeux sont uv mappés à la bourrins ) ni de lumière
2 vues ortho
http://img453.imageshack.us/img453/3894/visageort2mf8.th.jpghttp://img69.imageshack.us/img69/1364/visageort1yl7.th.jpg

 

et deux vues sans
http://img48.imageshack.us/img48/9752/visage2zn5.th.jpghttp://img48.imageshack.us/img48/9477/visage1cv4.th.jpg

 

comme d'hab C&C bienvenues

 

a+

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Posté le 20-03-2007 à 19:41:10  
 

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n°103119
ApeiNe
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Posté le 20-03-2007 à 19:54:12  
 

sympa ca :wink:
T'aurais un wire histoire de juger mieyux la mod ?

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n°103123
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 20-03-2007 à 20:54:52  
 

Bien joué  :great:

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n°103124
feever
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Posté le 20-03-2007 à 21:02:25  
 

A part la bouche que je trouve trop contracté, il est terrible. Bien joue

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n°103125
stefanmicro
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Posté le 21-03-2007 à 08:27:35  
 

effectivement un petit defaut du coté de la bouche mais sinon la modelisation est superbe, continue comme ca

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n°103126
Yudassen
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Posté le 21-03-2007 à 13:33:02  
 

Un petit subsurf cerait le bienvenue :fouet: + :boulay:

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n°103131
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 21-03-2007 à 17:17:38  
 

Merci à tous j'ai essayer de tenir compte de vos remarques

 

pour Apeine, j'ai deux joli petites vues de wire ( spécial dédicace ;D )
http://img48.imageshack.us/img48/2599/visagewire1da2.th.pnghttp://img48.imageshack.us/img48/4545/visagewire2lz2.th.png
j'ai aussi essayer d'améliorer la bouche, mais je suis pas encore satisfait du résultat

 
Citation :

Un petit subsurf cerait le bienvenue :fouet: + :boulay:

 

euh, j'ai déja un subsurf lvl 3, je pense que c'est suffisant :wink:

 

voilà, c'est tout pour aujourd'hui

 

a+

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n°103132
Mawh
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Posté le 21-03-2007 à 17:24:19  
 

C'est possible un wire sans le smooth? On pourra plus juger de la modélisation low poly de base! Bonne suite sinon :wink:

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n°103134
rim-k
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Posté le 21-03-2007 à 18:49:13  
 

Encore bravo :great:

 

Tu la fait à partir d'un tuto ?
Si oui lequel ? Celui de Blender-Clan ?

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n°103139
moks
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Posté le 22-03-2007 à 00:33:44  
 

Belle tête !
Effectivement, sans smooth on se rend mieux compte, sans les yeux encore mieux :wink:

 

Attention ton printscreen déformait le forum... (640/480 max :wink: )

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n°103143
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 22-03-2007 à 18:29:34  
 

autant pour moi :boulay: voilà le wire en low poly et sans smooth

 

http://img230.imageshack.us/img230/4124/visagewire4hy9.th.pnghttp://img478.imageshack.us/img478/3968/visagewire5jh0.th.png

 

sinon, Rim-k, j'ai utilisé juste pour la forme générale de la tête le tuto de Messiah ( je crois ) et effectivement membre du BC, mais c'est un tuto pour une fille, sans le nez, la bouche ni les yeux qui sont de moi, et les oreilles après avoir bien galéré je me suis résolu à utilisé le tuto JOA pour 3Ds :he:

 

sinon j'ai essayé de le poilé avec des groupes de vertex pour assignés les particules avec le weight paint mais les particules sont assignées au modèle low poly sans prendre en compte le subsurf

 

http://img62.imageshack.us/img62/7907/visagewirepartbs7.th.png

 

on le voit bien sur les parties que j'ai artistiquement entouré en rouge :mdr:
si quelqu'un sait comment faire prendre en compte le subsurf pour les vertex groups ( à bon entendeur... )

 

a+

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n°103147
leskimo
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Posté le 22-03-2007 à 19:24:58  
 

Vraiment tres beau rendu !!

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n°103148
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 22-03-2007 à 19:35:37  
 

merci bien :biggrin:

 

a+

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n°103191
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 24-03-2007 à 14:52:07  
 

:up.png[/img]
j'ai retouché le visage http://img410.imageshack.us/img410/7048/visage6sr3.th.png

 

mais j'ai toujours mon problème de cheveux http://img489.imageshack.us/img489/3231/visagepart2ng0.th.png

 

si quelqu'un sait comment faire [img]style_emoticons//ouch:

 

a+

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n°103192
feever
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Posté le 24-03-2007 à 15:46:36  
 

Joli CAG, encore plus humain

answer
n°103195
toogy
http://toogy.fr
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Posté le 24-03-2007 à 16:01:28  
 

Continu! C'est magnifique!  :loveit:

answer
n°103197
rim-k
Spleeneur idéal
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Posté le 24-03-2007 à 16:12:56  
 

Citation :

mais j'ai toujours mon problème de cheveux http://img489.imageshack.us/img489/3231/visagepart2ng0.th.png

 

si quelqu'un sait comment faire :ouch:

 

a+


T'as essayé avec le tuto de Mimil ?
ET comment tu fait pour prendre ta souris sur une capture ?

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n°103198
Cigare au champignon
C'est assez !
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Posté le 24-03-2007 à 16:43:34  
 

feever a écrit :

Joli CAG, encore plus humain

 
toogy a écrit :

Continu! C'est magnifique!  :loveit:

 

merci :biggrin:

 
Citation :

T'as essayé avec le tuto de Mimil ?
ET comment tu fait pour prendre ta souris sur une capture ?

 

Le tuto de mimil c'est pour rendre réalistes des cheveux, cad shader etc, moi je suis surtout sur l'implantation, mimil a pas ce problème dans son tuto c'est une boule de poil :smile:
merci quand même

 

a+

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n°103200
linkinmimil
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Posté le 25-03-2007 à 09:22:23  
 

oui, j'ai aussi ce problème pour la masquotte de fazz. J'ai néanmoins trouver presque une solution, ça devrait marché chez toi car c'est des ptits poils:

 

d'abord, tu dupplique ta mesh pour la récupérée après, tu la place dans un autre calque...
ensuite fait apply sur le subsurf. tu rentres en weight paint mode, ta mesh doit être toute bleu là ?? si oui, alors tu va dans le panneau editing et tu mets l'opacity à fond tu règle le size et le premier paramètre à fond aussi. Tu passe en mode add (mix-add-sub-...) et tu peins les parties où tu veux des poils. Ensuite, tu vois, dans le panneau editing la mini panneau tout à gauche t'a un nouveau truc, avec autospace en bas. Tu prend le nom qu'il y a normalement, par défaut, c'est Group. Tu va dans le panneua des particules et il y a un petit formulaire en dessous de rand/even. Tu mets Group dedans et regarde, tu peux enlever des poils avec sub.

 

sinon, bonne mod mais problème au niveau de la bouche :wink:

 

:meuh:
Mimil

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n°103355
0mega
Art isnt what you see but what you make others see
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Posté le 06-04-2007 à 23:23:32  
 

bravo c'est bien fait :biggrin:

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n°105711
ekim_dl
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Posté le 10-03-2008 à 22:40:47  
 

ton travail avance très bien, Cigare. Tu mentionne d'avoir essayé un model organique pour la premiére fois - peut-être ces liens te seront utiles en modelant des personnage humaines:

 

http://www.human-anatomy-for-artist.com
http://www.female-anatomy-for-artist.com

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