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[WIP] Ipod nano G2

 
n°102960
Virgall
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Posté le 12-03-2007 à 12:27:02  
 

Après Cybermencool sous Cinema4D et Linkimimil sous Blender, je vous présente ma version (en cours de réalisation) de l'Ipod nano de seconde génération modélisé avec Wings 3D et texturé/rendu sous Bryce

 

http://www.enregistrersous.com/images/vignette/2/ac0184c28f31760cb88a1b184577d7f6.jpg

 

Il me reste encore à travailler :le cordon : à l'endroit où il se chevauche ; la réunion des fils des écouteurs pour le relier à l'Ipod ; et lui faire redescendre les pieds sur terre :wink:l'ecran : arrondir les angles essentiellementSi vous voyez d'autres choses qui ne semblent pas cohérentes (je n'ai modélisé qu'à partir d'images, n'ayant pas d'Ipod sous la main), n'hésitez pas à le dire, c'est un peu pour ça que je poste  :smile:

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Posté le 12-03-2007 à 12:27:02  
 

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n°102961
mongonzo
Profil : Big Penguin
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Posté le 12-03-2007 à 12:37:05  
 

Magnifique Virgall.
Il me semble qu'il y a un léger mais vraiment léger problème de proportions du Ipod, il est un peu long ou c'est l'écran qui est un peu gros, mais très légèrement. N'ayant moi-même pas de Ipod (creative powaaa :lol:), c'est juste une impression. Je me trompes peut-être. Que les possesseurs de Ipod me corrigent (pas physiquement  :fouet:  )
Bonne journée.

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n°102962
ApeiNe
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Posté le 12-03-2007 à 13:06:32  
 

Belle mod (:

 

Les textures pourraient etre un peu plus travaillées quand meme :wink:
Peut etre un peu de reflection floue sur le material principal de l'ipod
et une texture sur l'ecran comme tu le dis [:

 

Idem pour l'eclairage.
Essayes un eclairage basique 3 points qui mettra beacoup plus ta modelisation en valeure :cool2:

 

Pour le setup c'est simple, une Key light, ou light principale qui eclaire ton model, qui genere des ombres nettes.
Une Fill light, qui est opposée a ta key light, pour eclairé le côté sombre du model, qui genere des ombres douces.
Une Rim light qui se trouvera perpendiculaire a la camera et eclairant l'arriere du model, sans generer d'ombre, pour donner un peu plus de volume.

 

C'est le principe d'un rendu studio + ou - donc efficace, simple pratique ^^

 

voilà un exemple de la mise en place des lights...

 

Key Light :

 

http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials/oranges_key.jpg

 

Fill Light :

 

http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials/oranges_fill.jpg

 

Rim Light :

 

http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials/oranges_rim.jpg

 

Ce qui donne :

 

http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials/oranges_final_comp.jpg

 


+ d'infos ici

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n°102963
Virgall
Profil : Penguin
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Posté le 12-03-2007 à 13:41:22  
 

Merci nonolasticot.

 

Et merci ApeiNe pour ce "petit cours" sur l'eclairage fort utile :wink:

 

J'avoue que je débute dans la 3D et que je me suis principalement penché sur la modélisation pour l'instant. Pour les textures, je prends ton conseil pour l'ajout d'une reflection floue pour la texture de l'Ipod, dans la mesure où je n'ai utilisé que ceux fournis avec Bryce sans les retouchés, je pense que ça doit se faire.

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