| acidtux Profil : Penguin | Reprise du message précédent : super beau  | |
linkinmimil Profil : Penguin Pro | Merci Merci mais c'est lequel que vous trouvez le mieux ??? Le mien biensur ^^ quelle question | |
Djtux gribouilleur Profil : Penguin Pro | Super mimil  | |
spydark324 Profil : Big Penguin | Les deux ont leur genre. Pas besoin de confrontation  | |
k_millio Profil : Penguin Pro | Superbe, vraiment bravo, c'est du super boulot  | |
Lord Profil : New Penguin | woow super vos tux par contre (je connais pas Blender) mais c'est pas possible des soft shadows ? | |
linkinmimil Profil : Penguin Pro | Ca consiste en quoi du soft shadow ?? des ombre plus douce si je traduit litéralement mais est-ce ue c'est bien ça ? | |
moks Profil : Penguin Pro | oui, des ombres dont les bords ne sont pas nets ! | |
linkinmimil Profil : Penguin Pro | Heu mais, dans lé réalité, elle sont net les ombres. Et aussi, je sais pas comment on fait Si quelqu'un qui connait Blender pourrait m'aider, j'aimerais bien. merci | |
moks Profil : Penguin Pro | linkinmimil a écrit :
Heu mais, dans lé réalité, elle sont net les ombres. Et aussi, je sais pas comment on fait Si quelqu'un qui connait Blender pourrait m'aider, j'aimerais bien. merci
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Pose les yeux autour de toi et étudie les ombres des objets qui t'entourent. Tu verras que toutes ne sont pas nettes. C'est en autre leur netteté qui va participer à savoir dans quel environnement spatial et temporel (a quelle heure, dehors, dans un piéce eclairée au néon, a l'halogène, a la lumière naturelle...voire à la bougie ). Je ne connais pas le moteur de rendu de blender, mais il a je pense une ou deux manières de calculer des ombres. - Soit en utilisant un fichier (comme quand tu utilises une texture 2D que tu appliques sur un shader) qu'il projette sur le sol. Dans ce cas, tu dois avoir un paramètres te permettant de régler la taille en pixel (dépasse pas les 512 pour l'instant sauf si tu vois des gros pixels sur tes ombres ) Tu dois aussi avoir un paramètre te permettant de flouter les bords de cette fameuse map. Le soucis c'est qu'il floutera de contour de toute tes ombres : que l'objet soit proche ou pas de celui sur lequel il projette des ombres n'aura pas ou peu d'inlfuence sur le flou) par exemple. Le gros avantage de cette technique c'est le temps de rendu ! - Soit en lancant des rayons dans la 3D, (le ray-tracing) Ici, tu dois encore avoir quelques paramètres. Je le les connais pas si tu fais un screen je pourrai peut-être t'aider. Toujours est-il que tu dois en avoir un qui défini le nombre de rayon. Attention à lui, il se peut qu'il soit dévastateur avec les temps de calculs. Cette technique te permet de faire ces "soft shadows" Souvent tu peux choisir pour chaque spot si tu désires des ombres en raytracing ou en map, ensuite il faut que tu choisisse un mode de moteur de rendu permettant le raytracing 
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Gulivert Profil : New Penguin | Sous blender dans les lampes elles même, il existe l'option Ray-shadow, c'est de ça que tu parles Moks??? Je n'ai pas testé cette option. en tout cas merci pour ses précisions Moks, qui sont très précieuses pour un débutant comme moi  Edit : dans le menu render il y a l'option ray a cocher qui donne le droit de choisir les PX 128x128 jusqu'a 512x512. Sinon j'ai encore trouvé ça qui est plus qu'interessant http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouve...dex.php?page=86 | |
linkinmimil Profil : Penguin Pro | merci Moks pour ces explications. Et merci Gulivert pour le lien, avec l'image dse ombres diffférentes je vais pouvoir faire comme je veux !!! merci beaucoup | |
Kianzo Profil : Penguin Pro | Désolé pour le up, mais je suis littéralement tombé amoureux de ce tux Vraiment magnifique Bravo Mickayl J'ai quelques questions. Quand vous parlez de rendu (2-3h) ça veut dire quoi ? Qu'il faut attendre pendant 2-3h et le pc rame à fond c'est ça ? Aussi, ce tux a été fait avec Blender ? Arf, il faut vraiment que je m'y mette à la 3D  | |
moks Profil : Penguin Pro | En 3D, tu prépapre ton image. Ensuite elle a besoin d'être calculée, comme lorsque tu appliques un filtre dans photoshop, à la différence que cela peut prendre des heures de calcul | |
Kianzo Profil : Penguin Pro | Ah ok, mais ce "calcul" se fait avec le même logiciel que celui qu'on la créée, ou c'est encore un autre logiciel ? Tu conseilles quel logiciel pour commencer ? | |
PiroMajesticXXI Profil : Penguin | linkinmimil a écrit :
Heu mais, dans lé réalité, elle sont net les ombres. Et aussi, je sais pas comment on fait Si quelqu'un qui connait Blender pourrait m'aider, j'aimerais bien. merci
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Si, elles sont floues les ombres dans la relalitées... plus l'objet est proche de la source de lumiere et plus l'ombre est floue... (logique) je pense que Gulivert t'as donné la reponce  Citation :
Ah ok, mais ce "calcul" se fait avec le même logiciel que celui qu'on la créée, ou c'est encore un autre logiciel ? Tu conseilles quel logiciel pour commencer ?
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Tu peut commencer avec ce que tu veux  l'unique avantage de blender au debut est qu'il est gratuit et complet... par la suite tu remarquera de nombreux changements qui aident ou pas en fonction des logiciels  Sinon oui, dans la plupart des calcules d'images c'est l'editeur qui fais le "rendu"  | |
moks Profil : Penguin Pro | Il existe des moteurs de rendus dit "stand-alone" dans lequel tu charge la scene (preparée avec un autre soft) et que tu calcul. Mais la plupart des soft de 3D, ont un moteur intégré. Pour mieux appréhender les ombres, regarde, observe autour de toi. C'est vrai que ton ombre en plein été sera nette, mais beaucoup sont floues (exemple celle de ton clavier sur la table ) | |
PiroMajesticXXI Profil : Penguin | moks a écrit :
Il existe des moteurs de rendus dit "stand-alone" dans lequel tu charge la scene (preparée avec un autre soft) et que tu calcul. Mais la plupart des soft de 3D, ont un moteur intégré. Pour mieux appréhender les ombres, regarde, observe autour de toi. C'est vrai que ton ombre en plein été sera nette, mais beaucoup sont floues (exemple celle de ton clavier sur la table )
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oui, c'est vrai... mais ceux la faut deja une sacrée experience pour les comprendre et les utiliser en general ^^ | |
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