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Développement d'une figure 3D

 
n°102420
Rock
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Posté le 16-12-2006 à 20:15:35  
 

Salut !

 

Je me demandais si c'était possible de faire un objet en 3D puis d'obtenir son développement, afin de pourvoir l'imprimer et le replier avec du papier ensuite.

 

Y a-t-il un programme qui peut me donner la fonction développement ?

 

EX:

 

picosaqd.gif

 

Ceci (haut) est le développement de cette figure ci (bas)

 

tricosad.gif

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Posté le 16-12-2006 à 20:15:35  
 

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n°102421
moks
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Posté le 16-12-2006 à 20:20:22  
 

C'est très difficile...sauf pour les formes simples !
C'est déjà difficile à déplier virtuellement (on déplie pour poser une texture dessus quand on fait de la 3D)...quant à un visage complet sans déformation.....

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n°102422
Rock
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Posté le 16-12-2006 à 20:23:57  
 

Ok mais si je fait une forme simple, sans courbes, à peu près comme la figure ci-haut ?

 


Est-ce que ce serait possible ?

 

EDIT: si oui, comment ?

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n°102423
moks
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Posté le 16-12-2006 à 20:26:37  
 

Ces fonctions sont incluses dans tous les logiciels de 3D....après je ne peux pas t dire, tout dépendra quel soft tu utilisera pour ca.

answer
n°102424
Rock
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Posté le 16-12-2006 à 20:27:09  
 

Si j'utilise Blender ?

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n°102425
moks
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Posté le 16-12-2006 à 20:29:38  
 

Je connais pas :biggrin:, mais peut etre nos membres l'utilisant pourront te filer un coup de main.
Je déplace ton post :wink:

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n°102426
Rock
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Posté le 16-12-2006 à 20:32:06  
 

Ok super merci !

 


(En passant pour préciser s'il y en a qui on mal compris ma question (juste pour pas créer de confusion) je tracerais une figure simple en 3D sur Blender et je voudrais faire un dévéloppement avec)

 

Merci de votre aide  :biggrin:

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n°102427
Rock
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Posté le 16-12-2006 à 21:30:53  
 

Personne ne sais comment ??  :frown:

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n°102428
moks
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Posté le 16-12-2006 à 21:31:32  
 

Ne Up pas toutes les heures...soit patient. Attends que les gens qui connaissent passent par là :wink:

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n°102429
Rock
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Posté le 16-12-2006 à 21:34:56  
 

Ok désolé  :out:

 

Je vais être patient ... c'est juste que je suis un peu pressé là dessus mais c'est correct j'attend vos réponses  :smile:

answer
n°102430
Rock
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Posté le 17-12-2006 à 14:45:02  
 

Finalement, je commence à croire que personne ne sais comment ...  :ouch:

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n°102431
linkinmimil
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Posté le 18-12-2006 à 08:29:06  
 

voilà, je suis là pour toi :smile:
désolé, ces temps-ci j'ai eu beaucoups de travail et peu de temps pour passer sur crxp...
Alors, tu voudrais juste avoir le dévelopement d'un objet...
je te prépare vite un minituto. Et j'upload tout directement.

 

a +

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n°102432
.: Titi :.
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Posté le 18-12-2006 à 08:31:18  
 

Je ne m'y conais pas trop mais ce ne serait pas de l'UV Mapping ? Comme pour le texturage mais la pour imprimer .  :biggrin:

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n°102433
linkinmimil
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Posté le 18-12-2006 à 08:32:27  
 

si si, c'ets bien ça :wink:

 

j'ai fini le tuto. J'upload et j'édite...

 

J'ai ajouté une icosphère:
http://img186.imageshack.us/img186/1499/20061218083155qy1.th.jpg

 

Je divise ma zone de travaille en deux parties:
http://img84.imageshack.us/img84/1583/20061218083216ci4.th.jpg

 

Je mets la fenêtres d'uvmapping das la deuxième partie:
http://img184.imageshack.us/img184/7697/20061218083225kd2.th.jpg

 

Voici ce que j'obtient:
http://img282.imageshack.us/img282/5352/20061218083232kq9.th.jpg

 

J'appuie sur "F" pour rentrer dans le mode UVFace selected:
http://img187.imageshack.us/img187/5470/20061218083246yz5.th.jpg

 

Je déplie la forme et me rend compte que le résultat ne change pas:
http://img185.imageshack.us/img185/2627/20061218083252ik4.th.jpg

 

Je rentre en edit mode, et j'ajoute une marque d'uvmapping (ctrl+e :ar: mark seam)[je la fait au milieu de la forme en ligne droite:
http://img219.imageshack.us/img219/6271/20061218083333rg5.th.jpg

 

Ensuite, je revien en mode "face selected" et je redéplie la forme et voilà le résultat :wink:
http://img252.imageshack.us/img252/724/20061218083346ax1.th.jpg

 

Sinon, t'a un scipt qui fait ça tout seul mais ça déconne parfois (voici son fonctionnement)

 

Avec le script :

 

Même manip que la tout de suite mais après, je vais dans le menu uv et j'ouvre le sciprt achival uv... :
http://img252.imageshack.us/img252/7523/20061218084826kp2.th.jpg

 

J'ai diverse options si u veux tu peux changer mais celle qui sont là sont par défaut sont bien:
http://img184.imageshack.us/img184/2365/20061218084746yk2.th.jpg

 

Hé voilà, l'uvmapping est fait :
http://img185.imageshack.us/img185/4281/20061218084813zb0.th.jpg
++
Au plaisir,
Bonne continuation

answer
n°102434
hicario
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Posté le 18-12-2006 à 09:44:33  
 

le problème c'est qu'un logiciel 3d ne s'intéresse pas à ce point aux déformations de face et est surtout fait pour privilégier la réduction de déformation d'une texture en compromis avec une découpe décente.
Je veux dire dans l'exemple que RoCkKK a montré au début chaque triangle utilise un angle bien précis pour chaque face, chaque triangle est identique à l'autre, ce qu'il faudrait à RoCkKK je suppose c'est un logiciel qui permette d'avoir que les triangles sur le modèle 3d soient identiques en dimension une fois mis à plat, ce qui demande d'avoir un mapping planaire pour chaque face afin d'éviter les distorsions. Sur ton modèle dépliée on peut voir que les triangles ne sont plus identiques alors que c'est la spécificité d'une geosphere.

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n°102435
moks
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Posté le 18-12-2006 à 09:48:40  
 

hicario a écrit :

...ce qui demande d'avoir un mapping planaire pour chaque face afin d'éviter les distorsions. Sur ton modèle dépliée on peut voir que les triangles ne sont plus identiques alors que c'est la spécificité d'une geosphere.

Effectivement, je n'ai pas vooulu m'avancer ne conaissant pas BLender, mais il faut dans ce cas poser un mapping sur chaque face et les "coller au fur et à mesure", pour ne pas avoir de distorsion....quelque peu fastidieux :ouch:

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n°102439
linkinmimil
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Posté le 18-12-2006 à 20:28:21  
 

avec le script le dépliage se fait moi joli mais les rectangles sont de même taille.
Enfet, pour avoir un résultat convainquant, il faut de la maitrise (qui ne vient pas dès le premier coup) et ajouter plus de mark seam (c'est ce qui détermine le dépliage). Et après celà, les faces auront toutes les même dimension après le dépliage.

 

:meuh:

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