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 Sujet :

[WIP Blender] Observatoire - Terminé p.3 !

 
n°145486
Yooh
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Posté le 25-01-2009 à 14:04:37  
 

Reprise du message précédent :
Trop beau ce que tu fait  :smile:

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Posté le 25-01-2009 à 14:04:37  
 

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n°145490
ynos313
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Posté le 25-01-2009 à 21:42:15  
 

Merci :mdr:


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n°145524
jsdu19
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Posté le 27-01-2009 à 22:14:40  
 

comme ça en passant lui mettre un monocle c'est faisable ? :intello:  
 :cool2:

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n°145531
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 28-01-2009 à 01:46:44  
 

heu... bah tiens, je vais essayer :he:
 
 
Enfin là pour l'instant actuel, je galère pour l'environnement et pour texturer correctement le bâtiment :p  
 


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n°145612
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 03-02-2009 à 00:14:11  
 

Hop, voici un shader de rouille... comme je le trouve pas terrible, je vais sans doute devoir me décider à déplier mon mesh...
 
http://images.imagehotel.net/tnbb1ha9yp_tn.jpg
 
J'ai aussi fait une "précompo", pour donner une idée de l'image finale.  
 
http://images.imagehotel.net/0si08fea0h_tn.jpg
 
la grosse montagne au premier plan sera en roche ( :paf: ), et les collines aussi. Je pensais rajouter des grandes montagnes un peu comme dans cette image:
 
http://blog.doctissimo.fr/php/blog/Photos_et_images/images/PAYSAGE%20FANTASTIQUE%20001.jpg
 
Voila pour aujourd'hui :) Pour le monocle, je ferai ça à la fin, si j'y pense ^^


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n°145613
djeric
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Posté le 03-02-2009 à 00:50:18  
 

ynos313 a écrit :

Hop, voici un shader de rouille... comme je le trouve pas terrible, je vais sans doute devoir me décider à déplier mon mesh...
 
http://images.imagehotel.net/tnbb1ha9yp_tn.jpg
 
J'ai aussi fait une "précompo", pour donner une idée de l'image finale.  
 
http://images.imagehotel.net/0si08fea0h_tn.jpg
 
la grosse montagne au premier plan sera en roche ( :paf: ), et les collines aussi. Je pensais rajouter des grandes montagnes un peu comme dans cette image:
 
http://blog.doctissimo.fr/php/blog [...] %20001.jpg
 
Voila pour aujourd'hui :) Pour le monocle, je ferai ça à la fin, si j'y pense ^^


 
beau travail j'aime vraiment beacoup je regarde la suite avec impatience A+

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n°145624
Aragorn1
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Posté le 03-02-2009 à 20:04:42  
 

Je le trouve bien ce shader rouille moi, faudrais simplement changer les couleurs, enfin bon, tu prend exemple sur de la vraie rouille et t'ajustes quoi ;)

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n°145626
Gandi
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Posté le 03-02-2009 à 20:59:03  
 

Le mieux pour une texture complexe sera toujours d'utiliser l'uv mapping, c'est plus bien :paf:

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n°145630
Aragorn1
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Posté le 03-02-2009 à 22:17:34  
 

Oui c'est sûr mais bon :s

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n°145631
jsdu19
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Posté le 03-02-2009 à 22:53:45  
 

 à mon avis tu peux prendre ta texture chez CGtextures aussi , elles sont très bien :)

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n°145635
ynos313
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Posté le 04-02-2009 à 09:20:54  
 

Merci pour vos réponses :)
 
en effet, je pensais déplier le téléscope... (oooooooooh :cry: )
 
J'ai déjà chopé quelques textures sur CGtextures, mais maintenant, bah faut les plaquer :he:
 
Donc bah j'y travaille, je vous tiens au courant :wink:
 
EDIT: voici un premier rendu de l'ambiance:
 
http://images.imagehotel.net/jdqgcd8hwz_tn.jpg


Message édité par ynos313 le 04-02-2009 à 22:31:34

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n°145667
jsdu19
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Posté le 05-02-2009 à 23:01:18  
 

moi j'aime beaucoup Ynos :smile: mais on risque de te dire que les collines sont recouvertes d'une sorte de pelage animal ou je ne sais  trop quoi , mais c'est ce qui fait le charme et la Toute Puissance de la 3d , de déformer la réalitée , l'imaginaire des gens ou leur vision de la chose  :smile: (et que ce soit voulu ou pas ) en tout cas j'aime beaucoup est j'attend la suite  :smile:  

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n°145670
Aragorn1
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Posté le 05-02-2009 à 23:22:35  
 

Autant sur la roche de gauche ça rend pas trop mal, autant sur le "pelage", qui me fais penser à un zoom de la surface de la peau lors d'un frisson, faut que tu changes ça, il y a un aspect "poilu/duvet" qui est un poil incohérent avec la roche ^^ Sinon joli éclairage, pas réaliste mais j'aime les couleurs :)

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n°145672
jsdu19
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Posté le 05-02-2009 à 23:26:54  
 

"qui est un poil incohérent" celle la fallait la sortir  :paf:

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n°145686
ynos313
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Posté le 07-02-2009 à 00:31:08  
 

Merci vous 2 :)
 
pour la texture des collines, oui je vais la changer ^^ en fait c'est exactement le même material que sur la montagne au PP, mais comme c'est plus "smooth" ça plaque mal :he:
 
Sinon, pour l'éclairage, bah non je ne veux pas faire une image réaliste, j'essaie de faire un truc qui me plaise :D ("réalisme? pour quoi faire?", pour la citation en provenance du bécé :paf: )


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n°145695
ynos313
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Posté le 07-02-2009 à 15:24:04  
 

Glourf, voici un éclairage amélioré, un shader de rouille et un décor modifié:
 
 
http://www.noelshack.com/uploads/shaderouille019147.jpg
 
http://www.noelshack.com/uploads/ambiancetest059819.jpg


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n°145696
Aragorn1
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Posté le 07-02-2009 à 15:35:04  
 

Le décor est meilleur mais j'aimerais émettre une impression, là l'observatoire fais un peu beaucoup tâche dans son immaculée blancheur pure, surtout quand le télescope est rouillé.

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n°145699
jsdu19
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Posté le 07-02-2009 à 16:09:13  
 

ouais en même temps si l'air est humide et que la couche d'antirouille a pas été passée avant ..., tu vas chercher de ces trucs Aragorn :winktongue: :paf: :clown: :tongue: , moi je trouve ça très bien Ynos  :great: j'aime bien cet éclairage

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n°145702
Aragorn1
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Posté le 07-02-2009 à 18:06:18  
 

Non sérieux =O je crois qu' Ynos m'aura compris, ton observatoire façon Portal colle pas avec ton téléscope façon Saw et ton environnement façon Canyon.

answer
n°145708
ynos313
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Posté le 07-02-2009 à 19:21:22  
 

oui non mais l'immaculée blancheur ne restera pas, en fait j'ai pas encore fait les textures du bâtiment :he:

 

Je vais le délabrer quelque peu ^^


Message édité par ynos313 le 07-02-2009 à 19:21:45

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n°145711
Aragorn1
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Posté le 07-02-2009 à 20:43:54  
 

J'espère bien, maintenant j'attend ;)

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n°145853
ynos313
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Posté le 15-02-2009 à 15:42:27  
 

Bon, après multiples tentatives pitoyables et infructueuses pour la texture du bâtiment, j'ai essayé d'y plaquer la texture de rouille du canon, et là surprise, en fait je trouve que ça rend bien :he:
 
non, ça donne un petit côté "Silent Hill" qui me plaît :)
 
Voyez plutôt:
 
http://images.imagehotel.net/9wu82ctzds_tn.jpg
 
Sinon, l'éclairage est à faire, et je prévois de rajouter quelques débris rouillés dispersés autour de l'observatoire...
 
 
 
Et pour la texture du bâtiment, je peux la refaire si jamais... Mais c'est plus compliqué que ce que je pensais d'avoir un truc bien ^^


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n°145854
djeric
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Posté le 15-02-2009 à 15:50:16  
 

ynos313 a écrit :

Bon, après multiples tentatives pitoyables et infructueuses pour la texture du bâtiment, j'ai essayé d'y plaquer la texture de rouille du canon, et là surprise, en fait je trouve que ça rend bien :he:
 
non, ça donne un petit côté "Silent Hill" qui me plaît :)
 
Voyez plutôt:
 
http://images.imagehotel.net/9wu82ctzds_tn.jpg
 
Sinon, l'éclairage est à faire, et je prévois de rajouter quelques débris rouillés dispersés autour de l'observatoire...
 
 
 
Et pour la texture du bâtiment, je peux la refaire si jamais... Mais c'est plus compliqué que ce que je pensais d'avoir un truc bien ^^


 
c'est très bien bien ynos mes c'est tellement sombre qu'on vois pas grand chose peut -être travailler un peut sur l'éclairage :)

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n°145855
ynos313
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Posté le 15-02-2009 à 15:56:28  
 

Oui, j'ai recommencé l'éclairage pour le refaire, pour l'instant il n'y a que 2 lampes et l'AO :)  
 
J'y travaille donc ;)


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n°145858
ynos313
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Posté le 15-02-2009 à 17:09:29  
 

J'ai remis l'ancien éclairage temporairement, pour mieux y voir:
 
 
http://images.imagehotel.net/4vcvne6085_tn.jpg


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n°145859
djeric
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Posté le 15-02-2009 à 17:16:45  
 

ynos313 a écrit :

J'ai remis l'ancien éclairage temporairement, pour mieux y voir:
 
 
http://images.imagehotel.net/4vcvne6085_tn.jpg


 c'est encore foncer active le gi :)

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