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[WIP Blender] Observatoire - Terminé p.3 !

 
n°145147
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 11-01-2009 à 16:51:57  
 

Salut tout le monde :)
 
Comme annoncé, je commence un petit ouipe :he:
 
Quasiment rien n'est définitif, ce n'est qu'un premier jet histoire de prévisualiser...
 
http://images.imagehotel.net/r3o3hlhrxy_tn.jpg
 
http://images.imagehotel.net/0m8691a3bh_tn.jpg
 
http://images.imagehotel.net/o3tcmenq2d_tn.jpg
 
http://images.imagehotel.net/tw9pb3orzj_tn.jpg
 
Voila, je pense mettre ça en haut d'une montagne lugubre, de nuit, ou alors à moitié enseveli dans une grotte.
 
 
 
 
 
 
Des fois je me demande ou je vais chercher tout ça... :no:

Message cité 1 fois
Message édité par ynos313 le 21-02-2009 à 18:09:19
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Posté le 11-01-2009 à 16:51:57  
 

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n°145148
djeric
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Posté le 11-01-2009 à 17:26:57  
 

ynos313 a écrit :

Salut tout le monde :)
 
Comme annoncé, je commence un petit ouipe :he:
 
Quasiment rien n'est définitif, ce n'est qu'un premier jet histoire de prévisualiser...
 
http://images.imagehotel.net/r3o3hlhrxy_tn.jpg
 
http://images.imagehotel.net/0m8691a3bh_tn.jpg
 
http://images.imagehotel.net/o3tcmenq2d_tn.jpg
 
http://images.imagehotel.net/tw9pb3orzj_tn.jpg
 
Voila, je pense mettre ça en haut d'une montagne lugubre, de nuit, ou alors à moitié enseveli dans une grotte.
 
 
 
 
 
 
Des fois je me demande ou je vais chercher tout ça... :no:


 
C'est un super bon début :)
mes j'aie un seul bémol c'est au niveaux du tissu avant  le nombre de poly selon moi inutile un simple displacement aurait pu très bien faire la chose et ça serait beaucoup plus léger :)  
c'est seulement une petite suggestion je suis ce wip avec attention : :cool:

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n°145149
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 11-01-2009 à 17:51:29  
 

Mici :)
 
Bah en fait je suis pas assez au point au niveau du displacement mapping pour faire ça, donc j'ai préféré le modéliser ^^ (d'ailleurs faudrait que j'apprenne à m'en servir un jour, de ce truc)
 
Mais tu as raison, un displacement aurait été beaucoup plus économe ;)


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n°145151
Aragorn1
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Posté le 11-01-2009 à 19:58:24  
 

Ynos on voit tes progrès!
 
Franchement c'est sublime pour l'instant, j'adore, on voit que tu ajoutes de + en + de détails.
 
J'attend la suite =D

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n°145154
ynos313
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Posté le 11-01-2009 à 20:33:22  
 

Muy mici :he:


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n°145157
ynos313
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Posté le 11-01-2009 à 21:55:28  
 

Petit UP:
 
http://images.imagehotel.net/au1o0kqyw9_tn.jpg
 
http://images.imagehotel.net/2w5s8c3t7c_tn.jpg
 
Fermé:
 
http://images.imagehotel.net/141d5qz74h_tn.jpg


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n°145159
Gandi
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Posté le 11-01-2009 à 22:01:01  
 

Sympa ynos, simple et épuré :) Peut être augmenter le FallOff de l'AO, ça devrait la renforcer sans augmenter sa puissance. Ou ça vient peut être du fait que ton éclairage est trop intense et que l'AO s'en trouve amoindri :he:
 
Pour le material/textures tu as prévu quoi ? Personnellement je verrais bien soit un shader bien clean tout blanc et réfléchissant (à l'image de Eve dans Wall-e), ou alors un truc tout rouillé. Au choix :paf:

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n°145160
ynos313
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Posté le 11-01-2009 à 22:08:25  
 

Bah pour l'instant l'AO j'y fais pas attention puisque je reverrai tout ça pour le rendu ^^ là elle est juste là pour mieux apprécier la mod.
 
Sinon, bah j'avais à peu près les mêmes idées que toi pour les shaders, je verrai ça plus tard :)


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n°145163
djeric
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Posté le 11-01-2009 à 22:36:46  
 

moi j'aime beaucoup sauf l'œil que j'aime pas desoler c'est surement une question de gout ... je croyais au début que tu la vais mis la juste pour faire une joke :)  
mes la mod est impec :) je suis .

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n°145164
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 11-01-2009 à 22:43:18  
 

Merci :)
 
Bah en fait l'oeil ne restera pas comme ça, je vais le texturer un peu à la "vieux talisman trouvé dans une pyramide" si tu vois ce que je veux dire :he:
 
Ou alors je vais mettre autre chose, je sais pas encore... On verra comment ça évolue ^^


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n°145168
Aragorn1
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Posté le 12-01-2009 à 00:01:05  
 

Des inspirations?

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n°145171
ynos313
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Posté le 12-01-2009 à 07:33:01  
 

que sous entends-tu? :he:


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n°145203
ynos313
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Posté le 13-01-2009 à 13:53:52  
 

Voici un premier test pour le shader du quartier de boeuf:
 
http://images.imagehotel.net/o785bq4vko_tn.jpg
 
J'aimerai savoir ce que vous en pensez, car moi depuis le temps que j'y suis j'y vois pu rien :he:
 
Voila mes réglages:
 
http://images.imagehotel.net/n9buxzzoit_tn.jpg
 
:)
 
EDIT: nouveau test:
 
http://images.imagehotel.net/mvinhgofil_tn.jpg


Message édité par ynos313 le 13-01-2009 à 20:12:06

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n°145222
Aragorn1
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Posté le 13-01-2009 à 23:52:46  
 

Aragorn1 a écrit :

Des inspirations?


 

ynos313 a écrit :

que sous entends-tu? :he:


 
Bah je sais pas, où puises tu tes inspirations?

answer
n°145227
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 14-01-2009 à 09:46:08  
 

Ah tu me rassures :he:
 
Bah en fait je m'inspire un peu de Prey, un magnifique FPS...
 
Voici les gaming live et le test de JV.com pour ceux qui ne connaissent pas:
 
Gaming live 1  
 
Gaming live 2
 
Test
 
Vala, sinon bah je m'inspire de ce qui sort de mon p'tit esprit malade et tordu :mdr:


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n°145234
Aragorn1
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Posté le 14-01-2009 à 17:07:44  
 

Oh non pitié, les Gaming Live c'est vraiment avoir touché le fond en matière de pseudo "fanatisme" de l'univers vidéoludique, l'idée est bonne (quoique ya aucune idée et qu'ils n'inventent rien) mais c'est tellement pas préparé, mal filmé, qualité merdique de streaming, animateurs/joueurs complètement nuls et inintéressants... Enfin bref, je ne m'attarderais pas sur cette débauche de la pire espèce...
 
 
Sinon je suis pas totalement convaincu par ton shader, essaye de te rapprocher de la charcuterie ou alors de 2-3 films bien gores avec de la chair à vif.
 
Sinon, après ce sont mes goûts, je suis partisan du "pas e chader" pour le reste de la structure, je trouve ce "matériau" excessivement esthétique, enfin bon, ce sont mes préférences ^^
 
 
J'attends la suite :D

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n°145237
Gandi
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Posté le 14-01-2009 à 17:57:31  
 

Aragorn1 a écrit :

Oh non pitié, les Gaming Live c'est vraiment avoir touché le fond en matière de pseudo "fanatisme" de l'univers vidéoludique, l'idée est bonne (quoique ya aucune idée et qu'ils n'inventent rien) mais c'est tellement pas préparé, mal filmé, qualité merdique de streaming, animateurs/joueurs complètement nuls et inintéressants... Enfin bref, je ne m'attarderais pas sur cette débauche de la pire espèce...


Totalement hors sujet mon cher, de plus t'avais déjà fait ce genre de débat la dernière fois, un petit troll quoi. Evite :paf:
 
Ton shader est bizarre, on se demande ce que c'est, à la forme on dirait un truc gélatineux qui quand on tape dedans fait schplock :he:

answer
n°145241
Aragorn1
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Posté le 14-01-2009 à 18:26:58  
 

Gandi a écrit :


Totalement hors sujet mon cher, de plus t'avais déjà fait ce genre de débat la dernière fois, un petit troll quoi. Evite :paf:

 
Ton shader est bizarre, on se demande ce que c'est, à la forme on dirait un truc gélatineux qui quand on tape dedans fait schplock :he:


 
Gandi et ses explications ^^  :angel:  
 
Sinon, j'étais très conscient d'avoir fais un hors-sujet, mais du moment qu'il ne constitue pas l'intégralité du message je pense qu'on peut toujours un peu se permettre d'émettre une impression (même très négative comme la mienne) :)
 
 
Donc bon, déjà dans ton shader il y a dans le dégradé une couleur sui s'approche vraiment trop du rose/violet, je trouve que ça gâche l'effet "peau", après, si tu veux faire un effet "muscle" faut pas oublier les fibres, mêmes déjà présentes il faut les accentuer, pour un exemple il y a toujours ton dictionnaire illustré en couleurs préféré ou Google ;)

answer
n°145245
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 14-01-2009 à 19:20:33  
 

Merci pour vos réponses :)
 
Gandi > Bah en fait oui ça fait schplock quand on tape dedans :he:
 
Sinon, bah je cherche pas forcément à faire un effet "peau" ou "muscle", mais plutôt gluant, organique... un petit côté chair, mais bizarre quoi ^^ (un peu comme sur mes tentacules (sur mes rendus hein, pas les miennes à moi :paf: ), mais plus élaboré)
 
Je note les remarques, je posterai un nouveau rendu :)
 
 
ps: pour les gaming live, ben pour moi c'est un bon moyen de découvrir un jeu, puisque ils racontent quand même rapidement les principaux défauts/qualités, épi on voit du gameplay... et j'avoue aussi que certaines remarques me font marrer :he: (bon d'accord mon humour vole bas, c'est peut-être pour ça aussi...)
 
Et puis j'aime la débauche moi (surtout de la pire espèce :mdr: )
 
 
EDIT: Quelques retouches:
 
 
http://images.imagehotel.net/t227d50etg_tn.jpg
 


Message édité par ynos313 le 15-01-2009 à 22:43:23

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n°145470
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 24-01-2009 à 14:33:09  
 

up, shader de l'oeil:
 
http://images.imagehotel.net/43f7ay220u_tn.jpg
 
:)


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n°145471
jsdu19
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Posté le 24-01-2009 à 14:46:43  
 

arf complètement zappé ce wip dsl  :err: moi je l'aime bien ce bout de barbak t'as même poussé le vice jusqu'à mettre l'empreinte de la barquette plastique trés fort ça  :666:

answer
n°145473
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 24-01-2009 à 14:54:02  
 

Merci js :he:


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n°145476
Aragorn1
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Posté le 24-01-2009 à 18:10:11  
 

J'aime beaucoup cet oeil, j'aime les couleurs employées ainsi que sa forme vive la suite!

answer
n°145478
ynos313
Crystallizeur tentaculaire
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Posté le 24-01-2009 à 19:48:36  
 


Merci à toi :)
 
Je suis en train de commencer le décor...


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n°145486
Yooh
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Posté le 25-01-2009 à 14:04:37  
 

Trop beau ce que tu fait  :smile:

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