| musegd22 633/< |_||\| /*37!7 /*3|_| ... Profil : Top Penguin | Reprise du message précédent : Effectivement ça roxxx ^^
gros boulot qui mérite gros  ---------------
www.apipro-ffap.net/sapb <= signez la pétition !
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Aragorn1 Profil : Top Penguin | Ca me fais penser à Half Life 2 et FFVIII (bien évidemment c'est mélioratif) | |
djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro |
bien merci beaucoup la je suis en train de faire le rendue de la final
Citation :
Ca me fais penser à Half Life 2 et FFVIII (bien évidemment c'est mélioratif)
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merci aragorn je crois bien que tu va aimer la final
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djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | | |
heamer Graphiste 2D, 3D. Profil : Top Penguin | Que dire de plus... C'est magnifique ! Désoler si je ne peut pas te donnés des conseilles etc car je n'en suis pas capable... Encore un grand bravo !  Message édité par heamer le 27-09-2009 à 10:28:51 ---------------
Mon deviant art:

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rim-k Spleeneur idéal Profil : Penguin Pro | Salut djeric ca fait plaisir de voir que ce topic vit encore, en grande partie grace à toi.
Pour ton image, je la trouve vachement bien eclairée et très colorée, ça donne presque envie d'y aller, paradoxal pour une ville délabrée et abandonnée.
Et puis meme en dehors de ca, l'eclairage met pas en valeur ta modelisation' on dirait que le soleil est derriere l'objectif et donc toutes les faces de l'immeuble sont eclairees e la meme maniere, ca gache lensemble de limage.
Et puis en postprod tu pourrais desaturer le tout (ou/et baisser le constaste), pour faire plus rraliste
et bonne continuation, tok niveau ne cesse d'augmenter
ps : dsl pour les fautes, je suis sur un ipod… ---------------
"Nous allons vous presser jusqu'à ce que vous soyez vide puis nous vous emplirons de nous-même."
G. Orwell
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djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | rim-k a écrit :
Salut djeric ca fait plaisir de voir que ce topic vit encore, en grande partie grace à toi.
Pour ton image, je la trouve vachement bien eclairée et très colorée, ça donne presque envie d'y aller, paradoxal pour une ville délabrée et abandonnée.
Et puis meme en dehors de ca, l'eclairage met pas en valeur ta modelisation' on dirait que le soleil est derriere l'objectif et donc toutes les faces de l'immeuble sont eclairees e la meme maniere, ca gache lensemble de limage.
Et puis en postprod tu pourrais desaturer le tout (ou/et baisser le constaste), pour faire plus rraliste
et bonne continuation, tok niveau ne cesse d'augmenter
ps : dsl pour les fautes, je suis sur un ipod…
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hey Rim-K ca fais un petit bout que tu n'est pas passer sur un de mes poste ça fais toujours plaisir
je suis en train de réparer les petit détail et faire un nouveaux rendu reviens voire plus tard aujourd'hui .
merci a+
Citation :
Que dire de plus... C'est magnifique ! Désoler si je ne peut pas te donnés des conseilles etc car je n'en suis pas capable... Encore un grand bravo ! 
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Bien merci ca fais toujours plaisir une commentaire A+
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djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | | |
heamer Graphiste 2D, 3D. Profil : Top Penguin | A oui mieux ! Mais certain tags etc sont encore trop lumineux je trouve. Essaye de baisser leur luminosité. ---------------
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Tardio Profil : Penguin Pro | Bien sympa cette "scène". Bravo  Message édité par Tardio le 27-09-2009 à 19:17:14
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MangaMaster Profil : Penguin | | |
Ji-n Kuro-do Boulay aux abonnés absents ! Profil : Penguin Pro |
En fait, il y est déjà - loin - dans ce domaine..
autant personnel que professionnel, que je sache @ Djeric, je ne poste plus beaucoup ces derniers temps, mais je n'en pense pas moins.. ---------------
Vive les vacances, bien méritées.. présentement prolongées pour période indéterminée !...
et bon graphisme à tous ^^
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heamer Graphiste 2D, 3D. Profil : Top Penguin | Ji-n Kuro-do a écrit :
En fait, il y est déjà - loin - dans ce domaine..
autant personnel que professionnel, que je sache
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Tu là dit xD. Sinon tu as suivi des cours de graphisme 3D ? Tu as commencé le graphisme à quel age ? ---------------
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MangaMaster Profil : Penguin | Citation :
En fait, il y est déjà - loin - dans ce domaine..
autant personnel que professionnel, que je sache
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A ok @Djeric: Je trouve que le bois de Skate Shop est un peu trop rouge et comme l'a dit heamer, les graffitis flash un peu trop. Mais ta création est vraiment superbe, ces détails sont tout petits. | |
djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro |
merci beaucoup et je travail dans la 3d mes dans un domaine totalement différent, je suis dans le design de meuble audio vidéo disons que c'est très standart comme boulot 3d et je fais les concept pour les pub
Citation :
Tu là dit xD. Sinon tu as suivi des cours de graphisme 3D ? Tu as commencé le graphisme à quel age ?
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non je suis autodidacte mon français le prouve bien j'aie toujours aimer dessin papier et les art .
mes je pratique la 3d depuis plus de 5 ans maintenant avant je travaillait avec autocad
voili voila
Citation :
ok
@Djeric: Je trouve que le bois de Skate Shop est un peu trop rouge et comme l'a dit heamer, les graffitis flash un peu trop. Mais ta création est vraiment superbe, ces détails sont tout petits.
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Ben merci beaucoup pour tes suggestion les couleur vive sont un peut voulu je m'explique cette scène va être vendue pour les utilisateur de dazstudio et poser et le problème majeur de c'est logiciels c'est le rendu donc j'optimise aux maximum les texture pour que le rendu des utilisateur soit le plus rapide possible
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luneo Just another one of those glory days (8) Profil : Big Penguin | | |
Fagoon Mac Cals Profil : Monitrice graphisme | Waaa djeric ! C'est superbe. C'est peu de dire que tu m'épates. A chque fois que je vois une création de toi c'est toujours plus beau.
Merci pour ton travail ! ---------------
..::DeviantArt::..::Site internet::.
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djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | Fagoon a écrit :
Waaa djeric ! C'est superbe. C'est peu de dire que tu m'épates. A chque fois que je vois une création de toi c'est toujours plus beau.
Merci pour ton travail !
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Bien merci beaucoup ca fais toujours plaisir a lire juste pour dire aussi que je travail en parallèle sur un autre très grand projet je peut dire plus pour l'instant ca je suis toujours sur la phase des dessins
Bien vue mes c'est seulement les feuille qui sont en particule qui ont la même texture mes c'est vrai que j'aurais pus me forcer un peut plus
merci pour ton commentaire et suggestion A+
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moks Profil : Penguin Pro | Pas mal Djeric, mais je suis un peu moins impressionné que d'autres projets que tu as fait, ou j'aime moins. Bref, quelques p'tites critiques : Je trouve que les volets rouges en haut à gauche sont pas "top bien" intégrés. Ca manque de relief, on a l'impression qu'il n'y a pas de trous pour les fenêtres. Par ailleurs les uvs du 1 et du 3 sont exactement les mêmes, dommage ca aurait permis de décaler la tâche, un peu trop répétitif. Sur la façade de l'immeuble de droite, je trouve la partie centrale grise un peu bizarre, pourquoi ne pas lui assigner la même texture "brique" que le reste du batiment ? Dans le style "destroy" je trouve que tes meshs sont trop clean de manière générale. Les murs sont tous bien droits, bien lisses, aucune excroissance, défaut, etc. Un mur même neuf en béton est plus "détaillé". Un bevel un peu plus visible permettrait surement de mieux voir certaines arrêtes (un des exemple autour de la porte du skateshop) (même si je suis bien conscient qu'il faut optimiser les modèles pou éviter tes temps de rendus trop longs !...quoique, si le temps est justifié, il n'y a pour moi aucun soucis ) Ensuite, je trouve que le lierre quant à lui, m'a l'air bien trop détaillé (bien visible dans le rendu en niveau de gris mettant en valeur la modélisation). Du coup avec ton éclairage, ca fait une tâche sombre, on ne sait pas trop ce que c'est. L'éclairage quand à lui est super dur. Les ombres très dures, très courtes, comme si le soleil était à son apogée. Dans un cas pareil, je ne vois pas trop comment un ciel peut ressembler à celui ci. C'est peut être la tâche sombre dans le ciel qui me "choque". La ruelle est a mes yeux trop éclairée, surtout pour une image dont l'ambiance se veut "destroy" J'ai l'impression que beaucoup de shader on une "auto-illumination" qui efface les ombres, je trouve que la lumière est un peu "platouille". on ne sait pas où est le soleil, quelle heure il est, etc... (Je suis aussi conscient du fait qu'éclairer un extérieur n'est pas facile en gardant des temps de rendus corrects !) Enfin, pour les feuilles volantes...je ne les avais pas vues au premier regard ! Peut être ajouter un petit système de particule pour ajouter un peu de poussière (facile à dire, hein ? ) Bien joué , plus que quelques heures de taf  | |
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djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | moks a écrit :
Pas mal Djeric, mais je suis un peu moins impressionné que d'autres projets que tu as fait, ou j'aime moins.
Bref, quelques p'tites critiques : Je trouve que les volets rouges en haut à gauche sont pas "top bien" intégrés. Ca manque de relief, on a l'impression qu'il n'y a pas de trous pour les fenêtres. Par ailleurs les uvs du 1 et du 3 sont exactement les mêmes, dommage ca aurait permis de décaler la tâche, un peu trop répétitif.
Sur la façade de l'immeuble de droite, je trouve la partie centrale grise un peu bizarre, pourquoi ne pas lui assigner la même texture "brique" que le reste du batiment ?
Dans le style "destroy" je trouve que tes meshs sont trop clean de manière générale. Les murs sont tous bien droits, bien lisses, aucune excroissance, défaut, etc. Un mur même neuf en béton est plus "détaillé". Un bevel un peu plus visible permettrait surement de mieux voir certaines arrêtes (un des exemple autour de la porte du skateshop)
(même si je suis bien conscient qu'il faut optimiser les modèles pou éviter tes temps de rendus trop longs !...quoique, si le temps est justifié, il n'y a pour moi aucun soucis )
Ensuite, je trouve que le lierre quant à lui, m'a l'air bien trop détaillé (bien visible dans le rendu en niveau de gris mettant en valeur la modélisation).
Du coup avec ton éclairage, ca fait une tâche sombre, on ne sait pas trop ce que c'est.
L'éclairage quand à lui est super dur. Les ombres très dures, très courtes, comme si le soleil était à son apogée. Dans un cas pareil, je ne vois pas trop comment un ciel peut ressembler à celui ci. C'est peut être la tâche sombre dans le ciel qui me "choque".
La ruelle est a mes yeux trop éclairée, surtout pour une image dont l'ambiance se veut "destroy"
J'ai l'impression que beaucoup de shader on une "auto-illumination" qui efface les ombres, je trouve que la lumière est un peu "platouille". on ne sait pas où est le soleil, quelle heure il est, etc... (Je suis aussi conscient du fait qu'éclairer un extérieur n'est pas facile en gardant des temps de rendus corrects !)
Enfin, pour les feuilles volantes...je ne les avais pas vues au premier regard ! Peut être ajouter un petit système de particule pour ajouter un peu de poussière (facile à dire, hein ? )
Bien joué , plus que quelques heures de taf 
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Bien premièrement merci beaucoup moks
ton commentaire est très détailler et je tend remercie et je vais tenter te refaire un rendu avec tes suggestion donc A+ pour le résulta merci.
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djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | | |
Bidi Hylien à bonnet vert Profil : Penguin Pro | Le rendu final est vraiment super, le réalisme est toujours meilleur, et mention spéciale au line art qui rend super bien lui aussi  ---------------
Nouveau blog !
Des bisounettes. Pour MC. Pour Mutsu. Pour Chao. Pour Killyoh. (pour Pechpech aussi mais il est chiant)
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djeric le monde est 3D Profil : Penguin Pro | Bidi a écrit :
Le rendu final est vraiment super, le réalisme est toujours meilleur, et mention spéciale au line art qui rend super bien lui aussi 
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Bien un super gros merci content que ça te plais bien  ---------------

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jsdu19 Profil : Penguin Pro | | |
Gandi Profil : Penguin Pro | La modélisation est très propre, peu de triangles (voir pas du tout ?) J'attends la suite  | |
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